xml格式

微信公众号 扫码支付 模式二 demo

雨燕双飞 提交于 2020-04-08 03:53:42
扫码支付 本文附有代码,在下方,如果不熟悉场景的可以看看下面的场景介绍 场景介绍 官网介绍地址: https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/native.php?chapter=9_1 用户扫描商户展示在各种场景的二维码进行支付。 步骤1:商户根据微信支付的规则,为不同商品生成不同的二维码(如图6.1),展示在各种场景,用于用户扫描购买。 步骤2:用户使用微信“扫一扫”(如图6.2)扫描二维码后,获取商品支付信息,引导用户完成支付(如图6.3)。 图6.1 支付二维码 图6.2 打开微信扫一扫二维码 图6.3 确认支付页面 步骤(3):用户确认支付,输入支付密码(如图6.4)。 步骤(4):支付完成后会提示用户支付成功(如图6.5),商户后台得到支付成功的通知,然后进行发货处理。 图6.4 用户确认支付,输入密码 图6.5 支付成功提示 模式二与模式一相比,流程更为简单,不依赖设置的回调支付URL。商户后台系统先调用微信支付的统一下单接口,微信后台系统返回链接参数code_url,商户后台系统将code_url值生成二维码图片,用户使用微信客户端扫码后发起支付。注意:code_url有效期为2小时,过期后扫码不能再发起支付。 业务流程时序图 图6.9 原生支付模式二时序图 业务流程说明: (1)商户后台系统根据用户选购的商品生成订单。 (2

jquery 实现加载前动画

大憨熊 提交于 2020-04-08 00:29:08
这里主要用$.ajax(options) 这个是jQuery 的底层 Ajax 实现。简单易用的高层实现见 $.get, $.post 等。 $.ajax() 返回其创建的 XMLHttpRequest 对象。大多数情况下你无需直接操作该对象,但特殊情况下可用于手动终止请求。 注意: 如果你指定了 dataType 选项,请确保服务器返回正确的 MIME 信息,(如 xml 返回 "text/xml")。错误的 MIME 类型可能导致不可预知的错误。见 Specifying the Data Type for AJAX Requests 。当设置 datatype 类型为 'script' 的时候,所有的远程(不在同一个域中)POST请求都回转换为GET方式。 $.ajax() 只有一个参数:参数 key/value 对象,包含各配置及回调函数信息。详细参数选项见下。 jQuery 1.2 中,您可以跨域加载 JSON 数据,使用时需将数据类型设置为 JSONP。使用 JSONP 形式调用函数时,如 "myurl?callback=?" jQuery 将自动替换 ? 为正确的函数名,以执行回调函数。数据类型设置为 "jsonp" 时,jQuery 将自动调用回调函数。 参数名称 类型 说明 url String (默认: 当前页地址) 发送请求的地址 type String (默认

DHTMLX Tree中文开发指导

耗尽温柔 提交于 2020-04-07 08:54:30
最近开发项目使用到了dhtmlXtree做权限设置,看了网上相关的中文资料很少,就把官方的资料翻译了下,一共分2部分,API可以参考官方文档:http://dhtmlx.com/docs/download.shtml 效果图如下(三态树): d htmlXTree 指南与实例 主要特性 多浏览器/多平台支持 全部由JavaScript控制 动态加载 XML支持 大数据树动态翻译(智能XML解析) 拖拽(同一个树,不同的树之间,不同的框架之间) 带多选框(CheckBox)的树(两态/三态) 定制图标(使用JavaScript或xml) 内容菜单(与dhtmlxMenu集成) 结点数据为用户数据 多行结点 高稳定性 支持Macromedia Cold Fusion 支持Jsp 支持ASP.NET 支持以下浏览器 IE 5.5或更高版本 Mac OS X Safari Mozilla 1.4 或更高版本 FireFox 0.9 或更高版本 Opera (Xml加载支持取决于浏览器版本) 使用dhtmlXTree进行开发 在页面初始化对象 <div id="treeBox" ); tree.enableCheckBoxes(false); tree.enableDragAndDrop(true); </script> 构造器有以下参数: 加载树的容器对象(应该在调用构造器之前被加载)

XMPP协议

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2020-03-30 21:54:15
XMPP (Extensible Messageing and Presence Protocol) 可扩展消息与存在协议, 是目前主流的四种IM(即时消息)协议之一,其它三种分别为:即时信息和空间协议( IMPP )、空间和即时信息协议(PRIM)、针对即时通讯和空间平衡扩充的进程开始协议 SIP (SIMPLE)。 在这四种协议中,XMPP是最灵活的。 XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。 1、什么是XMPP ? XMPP的前身是 Jabber ,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。标准化的核心结果分为两部分: (1)核心的XML流传输协议 (2) 基于XML流传输的即时通讯扩展应用 XMPP的核心XML流传输协议的定义使得XMPP能够在一个比以往网络通信协议更规范的平台上,借助于XML易于解析和阅读的特性,使得XMPP的协议能够非常漂亮。

[转] 基于XMPP协议的Android即时通信系

北慕城南 提交于 2020-03-30 18:27:08
转自:http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/7471292 以前做过一个基于XMPP协议的聊天社交软件,总结了一下。发出来。 设计基于开源的XMPP即时通信协议,采用C/S体系结构,通过GPRS无线网络用TCP协议连接到服务器,以架设开源的Openfn'e服务器作为即时通讯平台。 系统主要由以下部分组成:一是服务器,负责管理发出的连接或者与其他实体的会话,接收或转发XML(ExtensibleMarkup Language)流元素给授权的客户端、服务器等;二是客户终端。它与服务器相连,通过XMPP获得由服务器或任何其它相关的服务所提供的全部功能。三是协议网关。完成XMPP协议传输的信息与外部消息系统可识别信息间的翻译。再就是XMPP网络。实现各个服务器、客户端间的连接。系统采用客户端(Client)/服务端(Server)架构体系结构。 客户端: 客户端基于Android平台进行开发。负责初始化通信过程,进行即时通信时,由客户端负责向服务器发起创建连接请求。系统通过GPRS无线网络与Internet网络建立连接,通过服务器实现与Android客户端的即时通信脚。 服务器端: 服务器端则采用Openfire作为服务器。允许多个客户端同时登录并且并发的连接到一个服务器上。服务器对每个客户端的连接进行认证,对认证通过的客户端创建会话

FCKeditor的样式设置

最后都变了- 提交于 2020-03-27 07:58:23
Styles 样式 在FCK压缩包提供的完整版的例子中,我们可以在编辑器中看到四个下拉列表,一个是样式下拉列表,一个是格式下拉列表,还有就是字体和大小这两个下拉列表。本章所讲的就是如何自定义 样式下拉列表中的样式。在一些cms中 比如 dedecms 里就把 样式下拉列表给去掉了,可能他觉得不是很常用吧。 Styles Configuration 样式的配置 The editor offers complete and powerful support for separating text formatting definitions from the text itself. And even more, it's possible to offer a complete set of predefined formatting definitions to the end-user (writer) so the text can be well designed without messing up the HTML source. 编辑器提供了很强大的对自定义的特定的样式的支持,通过在xml 之类的文件中定义好样式,就可以在编辑器中直接使用,不用到html 源代码中修改,因为毕竟编辑器提供的图标是有限的,默认的样式也是有限的,所以如果想在编辑器中应用自己的样式的话

JSTL之SQL标签FORMAT标签XML标签

為{幸葍}努か 提交于 2020-03-24 20:04:02
3 月,跳不动了?>>> 上一篇介绍了EL的一些基本用法及JSTL中的C标签的主要用法。 这篇介绍下其他的JSTL标签的用法 fmt标签 参考 http://hi.baidu.com/yufei2999/item/123326f1373a160ec6dc459f fmt:requestEncoding fmt:setLocale fmt:timeZone fmt:setTimeZone fmt:bundle fmt:setBundle fmt:message fmt:param fmt:formatNumber fmt:parseNumber fmt:formatDate fmt:parseDate fml的几个常用的用法: 日期格式(2008年5月5日22点00分23秒) <fmt:formatDate value="<%=new Date() %>" pattern="yyyy年MM月dd日HH点mm分ss秒" /> 保留两位小数 <fmt:formatNumber value="123.123456789" pattern="0.00"/> 格式数字(45,678.234) <fmt:formatNumber type="number" value="45678.2345" /> 格式百分比(23%) <fmt:formatNumber type="percent"

xml中QName的意思

旧巷老猫 提交于 2020-03-24 06:04:10
http://blog.csdn.net/fbysss/article/details/1664076 可以从这里得到参考 解释得比较好,所以直接拷贝过来了 Qname这个东东,在使用dom4j的时候,经常见到,可能是自己解析的xml都太简单了,所以没有仔细研究过,就是觉得名字很怪异,在google百 度搜索“什么是qname”,居然只有几条没有像样答案的纪录。还好,在国外网站上找到了相关的解释,这下基本明白了。 1.来历:qname是 qualified name 的简写 2.构成:由名字空间(namespace)前缀(prefix)以及冒号(:),还有一个元素名称构成 3.举例: <xsl:stylesheet xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform" xmlns="http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" version="1.0"> <xsl:template match="foo"> <hr/> </xsl:template> </xsl:stylesheet> xsl是名字空间前缀,template是元素名称,xsl:template 就是一个qname 4.总结:qname无非是有着特定格式的xml元素,其作用主要是增加了名字空间,比如有同样的元素名称

ContentType大全

无人久伴 提交于 2020-03-22 10:44:06
最近的写的一个程序需要获取对象的ContentType,下面将我收集的列出来: ContentType 格式 application/andrew-inset ez application/mac-binhex40 hqx application/mac-compactpro cpt application/mathml+xml mathml application/msword doc application/octet-stream bin dms lha lzh exe class so dl application/oda oda application/ogg ogg application/pdf pdf application/postscript ai eps ps application/rdf+xml rdf application/smil smi smil application/srgs gram application/srgs+xml grxml application/vnd.mif mif application/vnd.mozilla.xul+xml xul application/vnd.ms-excel xls application/vnd.ms-powerpoint ppt application/vnd.wap.wbxml wbxml

android 从assets和res中读取文件

北慕城南 提交于 2020-03-21 21:21:35
3 月,跳不动了?>>> 1. 相关文件夹介绍 在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源! res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内容): 目录 Directory 资源类型 Resource Types res/anim/ XML文件,它们被编译进逐帧动画( frame by frame animation )或补间动画( tweened animation )对象 res/drawable/ .png、.9.png、.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中: 要获得这种类型的一个资源,可以使用Resource.getDrawable( id ) 位图文件 9-patches(可变尺寸的位图) 为了获取资源类型,使用mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.imageId) 注意: 放在这里的图像资源可能会被 aapt 工 具自动地进行无损压缩优化。比如,一个真彩色但并不需要256色的PNG可能会被转换为一个带调色板的8位PNG