显示器分辨率

一英寸有多长?显示尺寸与实际尺寸的关系

半世苍凉 提交于 2020-03-26 02:01:10
过去在应用 WORD 等文本编辑软件的时候,发现预览的文档及字体大小,与实际打印出的文档及字体大小差不多。但差多少,是显示器中的比打印的大一点点,还是打印的比显示器中的大一点点?一直没有深究过。最近做图型打印的时候要求比较精确,研究了一下这个问题,也顺便把以前的这些疑惑解决了。 理解这个问题首先要明白什么是分辨率,分辨率就是在单位英寸中的点数 dpi ,点数越大分辨率就越高,图像也就越细腻。不过高到一定的程度,人眼也分辨不出来了,一般激光打印机的分辨率是 600dpi ,而照像馆里冲印数码相片的分辨率是 300dpi ,(所以卖数码相机的朋友如果没有要打印特别大的照片的需要,没有必要追求高像素,因为打印分辨率定了,像素的提高,只能提高照片面积,对于画质没有改善) 分辨率又分水平分辨率与垂直分辨率,其实就是水平测量每单位英寸中的点数,和垂直测量每单位英寸中的点数 一般的显示器横竖比约是 4 : 3 ,而我们常用的屏幕区域  640 * 480 , 800 * 600 , 1024 * 768 也是 4 : 3 ,所以显示器的横竖分辨率是大致相同的,如果你用的是宽屏显示器 16:9 的,那你可以用 1280*720 的屏幕区域,也可以使横竖分辨率是大致相同。你也可以在一般的显示器上用 1280*720 的屏幕区域,这时的横竖分辨率即不同了,而且你会看着图像有些瘦长。当然

行场频知识

↘锁芯ラ 提交于 2020-03-10 00:48:35
行 ( 水平 ) 同步 : 控制电子束从右边返回起点 ( 屏幕的左端 ), 也叫行逆程 , 同步信号之间是效的视频信号 . 场 ( 垂直 ) 同步 : 控制电子束从底部返回到顶部 , 也叫场逆程 . 象素时钟 = 一行的有效象素 * 每幅画面的有效行数 * 场频=分辨率 * 场频 过程: 显像管 电子枪发射的电子束在行偏转磁场的作用下从荧屏左上角开 始,向右作水平扫描( 称为行扫描正程 ),扫完一行后迅速又 回扫到左边( 称为行扫描逆程 )。由于场偏转磁场的作用,在 离第一行稍低处开始第二行扫描,如此逐次扫描直至屏幕的右 下角,便完成了 整个屏幕一帧(即一幅画面)的显示 ,之后,电子束重又回扫到左上角开始新一帧的扫描。 完成一行水平扫 描的时间,确切地说应是第一行开始至第二行开始的间隔时间(行扫描正程时间+行扫描逆程时间)称 行周期,其倒数即 为行频 FH 同样,完成整个屏幕扫描的时间( 场扫描正程时 间+场扫描逆程时间 )称场周期,其倒数即为 场频 FV 。 早期的显示器是采用隔行扫描方式,即先扫描奇数行 1 、 3 、 5…… 直至终了 ( 奇场 ) ,再扫偶数行 2 、 4 、 6……( 偶场 ) , 奇场与偶场合在一起才组成完整的一帧图像, 帧频(刷新率) 是场频的一半 。现在绝大多数的电视机仍采用这种扫描方式, 它的优点是 节省频带,缺点是刷新率低,图像有闪烁感

VMware虚拟机中如何安装VMWare-Tools详解

丶灬走出姿态 提交于 2020-03-06 10:43:50
VMware虚拟机中如何安装VMWare-Tools详解 好处:可以支持图形界面,可以支持共享文件功能等 VMware 虚拟机中如何配置显卡 VMware作为一款虚拟机利器,很多人都利用它来实现Linux与Windows的和平共处。相对于普通的多重引导,有了VMware,Linux对磁盘空间变得不再挑剔,不需要像多重系统那样要求独霸某个分区,随便在哪个Windows分区都可以落脚,并且可以实现Windows与Linux同时运行。下面就以Red Hat 7.3为例,介绍在虚拟机中如何配置显卡。 加载VMware Tools 既然是虚拟机,其硬件设备自然也是虚拟的,用常规方法当然无法正确安装“虚拟”设备的驱动程序。不过VMware提供了一个专门的工具——VMware Tools,来帮助正确地安装、设置虚拟显卡。这里就以VMware 3.1.1 build 1790版(已经打上汉化补丁)为例,介绍三种加载VMware Tools的方法。 1.在启动虚拟机以后,鼠标依次单击VMware主界面上的“设定”选单→“VMware工具安装”选单项,然后在弹出的对话框里单击“Install”即可。 2.在VMware里启动、运行Red Hat的时候,其底部的状态栏一直会提醒安装VMware工具,你只需单击该处(如图1所示),后面的步骤与第一种方法一样。 图1 加载VMware Tools的两种发法

虚拟机ubuntu设置新分辨率1920x1080

眉间皱痕 提交于 2020-02-29 12:04:08
首先,我们查询一下,系统当前支持的分辨率和显示器的名称: xrandr -q 我们发现,显示器名叫Virtual1,但是没有我们想要的1080分辨率,我们要新建个分辨率项。 使用cvt生成期望分辨率的最佳的显示配置,命令里的“60”表示显示器刷新频率,普通显示器的刷新频率是60Hz,而游戏显示器的刷新频率为144Hz。 cvt 1920 1080 60 把此配置以“1920x1080”的名称添加到分辨率列表中。 xrandr --newmode "1920x1080" 173.00 1920 2048 2248 2576 1080 1083 1088 1120 -hsync +vsync 把此分辨率项应用到显示器上。 xrandr --addmode Virtual1 1920x1080 每次关机后,我们新添加的配置项“1920x1080”都会失效。所以我们要编写一个开机脚本:vim /etc/profile,在末尾添加命令: xrandr --newmode "1920x1080" 173.00 1920 2048 2248 2576 1080 1083 1088 1120 -hsync +vsync xrandr --addmode Virtual1 1920x1080 完。 来源: https://www.cnblogs.com/liyou-blog/p/12381798

亚像素Sub Pixel

孤者浪人 提交于 2020-02-27 05:04:36
亚像素Sub Pixel 评估图像处理算法时,通常会考虑是否具有亚像素精度。 亚像素概念的引出: 图像处理过程中,提高检测方法的精度一般有两种方式:一种是提高图像系统的光学放大倍数和CCD相机的分辨率能力;另一种是引入亚像素细分技术来弥补硬件的不足以提高图像系统的分辨率。 如使用亚像素细分技术将精度提到到0.01像素,就相当于提高了100倍的图像系统分辨率。 [分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。 显示分辨率 (屏幕分辨率)是屏幕 图像 的精密度,是指 显示器 所能显示的 像素 有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越 精细 ,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。 图像分辨率 则是单位英寸(PPI,pixel per inch)中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。] 优点: 大大节省系统的硬件投入成本,降低技术应用的难度,扩大其应用范围。 亚像素细分技术最早是由Hueckel M F在a local visual operator which recognizes edges and lines中提出。目前此技术已取得了很好的成果。 亚像素定义: 像素是成像面的基本单位也是最小单位,通常被称为图像的物理分辨率。

cocos2dx ——屏幕适配

时间秒杀一切 提交于 2020-02-26 02:32:55
本文出自 “ 夏天的风 ” 博客,请务必保留此出处 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550089 手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone 6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。 要想让你的程序在各种手机上都能很好的呈现游戏画面,就需要进行屏幕适配。 【致谢】 http://gl.paea.cn/contents/10adab2de4f4bf1c.html 【小知识】 分辨率:是指屏幕图像的精密度,即显示器所能显示的像素有多少。 如:分辨率480×320的意思是水平方向含有像素数为480个,垂直方向像素数320个。 屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。 同时分辨率也反映了屏幕长宽比例(如15:10)。 【屏幕适配】 1、两个分辨率 1.1、窗口分辨率 在AppDelegate.cpp中有个设置窗口分辨率的函数。该函数是设置了我们预想设备的屏幕大小,也就是应用程序窗口的大小。 [cpp] view plain copy // glView->setFrameSize(480, 320); // 1.2

数码相机专业术语解释

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2020-02-11 10:54:39
数码相机专业术语解释 在选购数码相机的时候,相信很多人会对数码相机各种纷繁复杂的参数搞得头昏脑胀。由于数码影像技术发展迅速,即使是常常关注这一行的人也常会对一些新出现的技术感到迷惑不解。现在就把目前市面上主要的技术指标的定义讲一下,希望对消费者们购买数码相机有帮助。      一:基础知识 像素、感光元件、尺寸、有效像素、分辨率      通常消费者最为关注的是相机的像素,像素也的确是数码相机最重要的一项硬指标,也就是说,像素高了不一定是好相机,但是像素太低(以目前的市场主流,300万以下就算比较低了)怎么都不能算是好相机。      像素:      要说像素首先得讲一下数码相机的感光原理,要拍照片首先要将光信号转换成电信号,这靠的就是感光元件(Sensor),在数码相机的镜头后面都有一块芯片,上面密密麻麻地挤满了这些感光元件,每个感光元件只能将很小的一点转换成图像,这些小的图像加起来就成了我们可以看见的图像了。讲到这里大家有点明白了吧,不错,像素其实就是这些感光元件,我们平时说的多少万像素就是这些感光元件的个数了。所以一般来讲像素越大,成像也就越清晰细腻,当然这其中还要受许多因素限制,下面会慢慢提到的。      接下来要讲的就是为什么高像素不一定是好相机的一个原因:尺寸      尺寸:      尺寸就是通常所的说的CCD尺寸、CMOS尺寸,常见的有2/3英寸,1/1

流媒体相关基础知识

好久不见. 提交于 2020-02-09 14:03:52
流媒体相关基础知识 分辨率、像素、480/720/1080P 帧率 分辨率、像素、480/720/1080P P:表示逐行扫描 (progressive scan) 480P 分辨率:640*480 = 30万像素 720P 分辨率:1280*720 = 921600 92万像素 1080P 分辨率:1920*1080 = 2073600 200万像素 接近2K 4K 分辨率:4096*2160 = 8847360 800万像素 4个2K 帧率 帧率或者称FPS:是指每秒显示的图片数。25以上人眼感觉在视频连续播放。帧率越高越流畅、逼真。30可以接受,60更逼真。超过75一般感觉不到流畅度提升。超过显示器刷新率浪费。 来源: CSDN 作者: weixin_41565133 链接: https://blog.csdn.net/weixin_41565133/article/details/104232869

电脑黑边,无法占满屏幕的解决

我的梦境 提交于 2020-02-08 22:27:19
web项目,因要适配不同的屏幕分辨率。调整屏幕分辨率(web开发永远的痛!)。 机器情况:win10,电脑最大支持分辨率1440*900,手贱不小心点到了1600*900,然后喜闻乐见的输入不支持。黑屏过后,屏幕上方就出现了一条黑边,传统解决方法,调整分辨率和按显示器上的auto键都无济于事。 解决方案:显卡设置:图形属性----》显示器-------》在这里面调整分辨率即可。 这里面调整的有效果 来源: https://www.cnblogs.com/miaomiaoquanfa/p/8384712.html

前端常识:常见显示器屏幕分辨率

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2020-02-01 01:04:55
概括 屏幕比例4:3 屏幕比例16:10 屏幕比例16:9 屏幕比例5:4 VGA(640x480) WVGA(800x480) qHD(960 x 540) SXGA (1280x1024) SVGA(800x600) WSVGA(1024x600) 720p(1280x720) XGA(1024x768) WXGA(1280x800) WXGA(1366x768) SXGA+(1400x1050) WXGA+(1440x900) 1080p(1920x1080) UXGA(1600x1200) WSXGA+(1680x1050) QHD(2560 x 1440) QXGA(2048x1536) WUXGA(1920x1200) WQXGA(2560x1600) #屏幕比例4:3 4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。 VGA(640x480) - 「VGA」 其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480