显示器尺寸

一英寸有多长?显示尺寸与实际尺寸的关系

半世苍凉 提交于 2020-03-26 02:01:10
过去在应用 WORD 等文本编辑软件的时候,发现预览的文档及字体大小,与实际打印出的文档及字体大小差不多。但差多少,是显示器中的比打印的大一点点,还是打印的比显示器中的大一点点?一直没有深究过。最近做图型打印的时候要求比较精确,研究了一下这个问题,也顺便把以前的这些疑惑解决了。 理解这个问题首先要明白什么是分辨率,分辨率就是在单位英寸中的点数 dpi ,点数越大分辨率就越高,图像也就越细腻。不过高到一定的程度,人眼也分辨不出来了,一般激光打印机的分辨率是 600dpi ,而照像馆里冲印数码相片的分辨率是 300dpi ,(所以卖数码相机的朋友如果没有要打印特别大的照片的需要,没有必要追求高像素,因为打印分辨率定了,像素的提高,只能提高照片面积,对于画质没有改善) 分辨率又分水平分辨率与垂直分辨率,其实就是水平测量每单位英寸中的点数,和垂直测量每单位英寸中的点数 一般的显示器横竖比约是 4 : 3 ,而我们常用的屏幕区域  640 * 480 , 800 * 600 , 1024 * 768 也是 4 : 3 ,所以显示器的横竖分辨率是大致相同的,如果你用的是宽屏显示器 16:9 的,那你可以用 1280*720 的屏幕区域,也可以使横竖分辨率是大致相同。你也可以在一般的显示器上用 1280*720 的屏幕区域,这时的横竖分辨率即不同了,而且你会看着图像有些瘦长。当然

行场频知识

↘锁芯ラ 提交于 2020-03-10 00:48:35
行 ( 水平 ) 同步 : 控制电子束从右边返回起点 ( 屏幕的左端 ), 也叫行逆程 , 同步信号之间是效的视频信号 . 场 ( 垂直 ) 同步 : 控制电子束从底部返回到顶部 , 也叫场逆程 . 象素时钟 = 一行的有效象素 * 每幅画面的有效行数 * 场频=分辨率 * 场频 过程: 显像管 电子枪发射的电子束在行偏转磁场的作用下从荧屏左上角开 始,向右作水平扫描( 称为行扫描正程 ),扫完一行后迅速又 回扫到左边( 称为行扫描逆程 )。由于场偏转磁场的作用,在 离第一行稍低处开始第二行扫描,如此逐次扫描直至屏幕的右 下角,便完成了 整个屏幕一帧(即一幅画面)的显示 ,之后,电子束重又回扫到左上角开始新一帧的扫描。 完成一行水平扫 描的时间,确切地说应是第一行开始至第二行开始的间隔时间(行扫描正程时间+行扫描逆程时间)称 行周期,其倒数即 为行频 FH 同样,完成整个屏幕扫描的时间( 场扫描正程时 间+场扫描逆程时间 )称场周期,其倒数即为 场频 FV 。 早期的显示器是采用隔行扫描方式,即先扫描奇数行 1 、 3 、 5…… 直至终了 ( 奇场 ) ,再扫偶数行 2 、 4 、 6……( 偶场 ) , 奇场与偶场合在一起才组成完整的一帧图像, 帧频(刷新率) 是场频的一半 。现在绝大多数的电视机仍采用这种扫描方式, 它的优点是 节省频带,缺点是刷新率低,图像有闪烁感

前端常识:常见显示器屏幕分辨率

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2020-02-01 01:04:55
概括 屏幕比例4:3 屏幕比例16:10 屏幕比例16:9 屏幕比例5:4 VGA(640x480) WVGA(800x480) qHD(960 x 540) SXGA (1280x1024) SVGA(800x600) WSVGA(1024x600) 720p(1280x720) XGA(1024x768) WXGA(1280x800) WXGA(1366x768) SXGA+(1400x1050) WXGA+(1440x900) 1080p(1920x1080) UXGA(1600x1200) WSXGA+(1680x1050) QHD(2560 x 1440) QXGA(2048x1536) WUXGA(1920x1200) WQXGA(2560x1600) #屏幕比例4:3 4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。 VGA(640x480) - 「VGA」 其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480

2019款Mac Pro到底有多强

主宰稳场 提交于 2020-01-14 12:19:42
0、 背景 2013款Mac Pro 俗称“垃圾桶”,是苹果公司2013年底向市场推出的一款图形工作站,体积只有2010款Mac Pro 的八分之一,在体积上秒杀了市面上所有工作站,而性能却提高了 4 倍。主款主机颠覆了传统立式机箱的结构布局,由三块主板竖着围成一个三角尺由此构成了一个高9.9寸的圆柱型结构工作站。 正是由于这种紧凑型设计造成扩展性问题,对于普通用户除了内存,很难升级其他部件,而该机器所设计的接口(USB3.0和雷电2)、搭配的显卡(Fire ProD500)这种配置在当时主要用来满足处理4K视频的需求。 1.主机外观 2019款主机外观如上图右侧所示,这里最引人注目的是类似金属刨丝器一样的前面板,这种设计提供了大量散热表面积以及增加了进风量。 物理尺寸 为了解决机箱散热问题,苹果在机箱的前端,采用了三个轴流风扇+机箱后部的涡轮风扇组成,先说说机箱正面的这三个大风扇,其作用是引导气流进入,经由CPU、GPU和SSD等原件最后由右下方的涡轮风扇将热空气排出。这一过程有些类似于空调室外机或者是浴室的抽风机。但是风扇如果高速运转起来会发出高频振动,而产生噪音。而这款Mac Pro的风扇经过重新设计的风扇叶片并能根据频率变化进行调整,可以让声音变得更平滑,不易被用户察觉到。这有些类似于汽车上采用的静音轮胎的花纹一样(胎噪是有的,可以让用户感觉更小些) 细节: 新款Mac

数据接口

China☆狼群 提交于 2020-01-08 11:57:15
某天某小编利用上班时间在“吃鸡”(玩绝地逃生),用着最牛X的超级小钢炮游戏配置(i7-7700K+GTX 1080 Ti),按道理来说4K画质下起码流畅才是,可总觉得一卡一顿的,游戏体验十分糟糕,最后连“鸡”都吃不成。检查驱动、显卡设置都没有问题,某小编一时间犯了难,难道真的是技不如人? 经过高人指点,终于发现了端倪,在游戏显示选项中,我们赫然发现4K分辨率下屏幕刷新了最高只有30帧,原来是我们用的视频输出接口线有问题!HDMI 1.4线材先天条件决定其最高仅支持3840 x 2160@30Hz或4096×2160@24Hz。换而言之,某小编用错线材了,要想体验完美的4K@60Hz还需DisplayPort 1.4/HDMI 2.0的线。那么HDMI、DVI、DisplayPort不同版本线材又一一对应什么样的分辨率和功能呢?我们将一一为你解答。 VGA的历史 VGA接口的历史可谓是悠久,诞生于1987年,发明者正正是蓝色巨人IBM,采用模拟信号的视频标准。VGA接口共有15针,分成3排,每排5个孔,用于传输红、绿、蓝三色模拟信号以及行场同步信号(水平和垂直信号)。 大部分都知道VGA分辨率指的就是640×480,但并不清楚其实VGA接口其实能支持输出1080P以上分辨率的图像,但是为什么它被淘汰了呢? 原因很简单,因为VGA是模拟接口,传输的还是模拟信号,首先抗干扰能力差

分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸,你都知道是啥么?

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2019-12-18 18:36:25
分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸 分辨率 DPI/PPI 坑爹的屏幕尺寸 Reference 手机开发中不免会遇到分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸等术语,那就弄弄清楚这些概念的真正含义。 分辨率 分辨率这个词在很多地方都有,比如相机、视频、扫描仪。这里说的就是显示器的分辨率。显示器是由一个个像素点(pixel)所组成的,一般所说的显示器分辨率是1280x720就表示这个显示器水平方向有1280个像素,垂直方向上有720个像素。但是并非分辨率越高屏幕显示效果越好,还需要根据屏幕的大小来决定。也就是要看像素的密度(pixel density),这个指标就是DPI(Dots Per Inch)或者PPI(Pixels Per Inch),即英尺屏幕上像素或者是点的个数。 DPI/PPI DPI = Dots Per Inch PPI = Pixel Per Inch 两个参数的区别就在于Dot和Pixel的区别,dot值的是显示器上每一个物理的点,而pixel指的是屏幕分辨率中的最小单位。这个两个难道会不一样么?会!当一个像素需要多于一个屏幕上的物理点来显示的时候dot就跟pixel不一样了。这个有另一个叫法叫做dppx(dot per pixel),即每个像素中有多少个点。大部分的显示器中一个像素即一个点,但目前一些比较好的屏幕和一些手机屏幕中dppx会大于1。比如说Mac

对于带宽的理解?

穿精又带淫゛_ 提交于 2019-12-12 04:43:54
带宽 ,这个经常出现在内存、显存、显示器的技术参数到底是什么?其实,带宽在PC中是无处不在,下面就让我们一起来听听关于带宽的故事,了解一下带宽的基础知识。无论是初学者还是有一定经验的用户,文中介绍的内容都值得去学习和掌握。这些概念有利于大家深入、全面的了解计算机知识,是成为一个硬件高手的必经之路。 你知道吗?数字世界中的 比特 在数字世界里没有电影、没有杂志、没有一首首的乐曲,只有一个个的数字“1”和“0”。以前人们对于数字世界中的这两个数字还不知道如何命名,直到1946年普林斯顿大学的统计学家约翰•土吉(John Turkey)把它们定为二进制,才有了比特(Bit)这一术语。比特是电脑当中最小的量单位,1 MB=1024 KB=1024×1024 Byte=1024×1024×8 Bit。 一、认识带宽 在电子学领域里,带宽是用来描述 频带宽度 的。 在数字传输方面,也常用带宽来衡量 传输数据的能力 。用它来表示单位时间内(一般以“秒”为单位)传输数据容量的大小,表示吞吐数据的能力。这也意味着,宽的带宽每秒钟可以传输更多的数据。所以我们一般也将“带宽”称为“数据传输率”。 带宽的单位一般有两种表现形式第一种是B/s、KB/s或MB/s,表示单位时间(秒)内传输的数据量(字节、千字节、兆字节)。第二种是bps(或称b/s)、Kbps(或称Kb/s)或Mbps(或称Mb/s)

如何选择正确的显示器

本小妞迷上赌 提交于 2019-12-06 00:42:41
本人建议:在选购显示器前先确认自己使用显示器的距离,然后根据距离选择尺寸以及分辨率,保证观看清晰。其次是面板与色域,如果没有特别需求,无需过高的色域,99srgb差不多就行了,bit数高点还是好的,要看清楚是不是抖动升上来的。各个面板都有自己的缺陷,没有完美的。反正我显示器无脑ips。刷新率当然高的好,也要看你的电脑性能能不能跟得上,上了144就回不去60了。 在选购显示器之前,我们需要明确自己的用途与预算,这台显示器是办公、游戏、看超清视频还是设计使用的,不同要求,显示器的价格也不同。这样吧,我们先了解一下显示器常见参数的意义。 1、显示器分辨率 众所周知,分辨率越大那么画面质量就越好,一般来说,目前的显示器达到了21.5英寸,那么普遍显示器的分辨率基本是1920*1080(1080P),属于目前市场主流分辨率,通常来说,27英寸以下的显示器能够达到1080P足以,画质基本可以保证。 显示器分辨率 如果对分辨率要求较高的朋友,例如2K分辨率,建议使用27英寸或以上尺寸的显示器,低于27英寸不但预算会额外增加,实际效果体验还不是太明显。尤其是32英寸或者以上尺寸的显示器,分辨率至少需要达到2K级别了,不然画面会有明显颗粒感,当然我们选择2K分辨率,如果游戏的话,还需要考虑显卡是否可以支持。 2、显示器面板类型 目前市面上十分常见的显示器面板类型有三种,分别是IPS、VA、TN。

说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI?

只谈情不闲聊 提交于 2019-12-05 19:35:56
说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI? 显示全部 关注者 28 被浏览 7,031 关注问题 写回答 ​邀请回答 ​添加评论 ​分享 ​ 2 个回答 默认排序 刘凯 21 人赞同了该回答 位图:位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象。缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大。bmp,jpg,gif,png。便携式网络图形(Portable Network Graphics,PNG)是一种无损压缩的位图图形格式,截图首选png格式。 矢量图像:由数学向量组成,文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真,缺点是不易制作色彩变化太多的图象。 像素:像素,又称画素,为图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意。像素表示图形尺寸的大小。不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真

Python全栈开发之路 Day-1

半腔热情 提交于 2019-11-30 13:37:41
本节内容 计算机发展介绍 计算机硬件组成 计算机基本原理 计算机 在当今的时代,社会已经进入到第四工业革命时代。在这个时代,计算机是最常见的工具。计算机(computer)又俗称电脑。是现代一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。 由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等。计算机发明者约翰·冯·诺依曼。 计算机是20世纪最先进的科学技术发明之一,对人类的生产活动和社会活动产生了极其重要的影响,并以强大的生命力飞速发展。它的应用领域从最初的军事科研应用扩展到社会的各个领域,已形成了规模巨大的计算机产业,带动了全球范围的技术进步,由此引发了深刻的社会变革,计算机已遍及一般学校、企事业单位,进入寻常百姓家,成为信息社会中必不可少的工具。 计算机的应用在中国越来越普遍,改革开放以后,中国计算机用户的数量不断攀升,应用水平不断提高,特别是互联网、通信、多媒体等领域的应用取得了不错的成绩。1996年至2009 年,计算机用户数量从原来的630万增长至6710 万台,联网计算机台数由原来的2.9万台上升至5940万台