相对速度

【Cinemachine智能相机教程】VirtualCamera(二):Body属性

吃可爱长大的小学妹 提交于 2020-02-17 09:13:46
摘要:【长文预警,先收藏后品尝】Cinemachine中的虚拟相机如何跟随目标物体呢?这就需要搞明白Body属性的设置咯。 你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。 自从咱们一起 5分钟入门Cinemachine 之后,上周我和你一起学习了 Cinemachine中的VirtualCamera的基本用法 ,今天咱们来学习一下它的Body属性。 **【长文预警,先收藏后品尝】**Cinemachine中的虚拟相机如何跟随目标物体呢?这就需要搞明白Body属性的设置咯。 Body属性 CinemachineVitualCamera组件中的Body属性用于设置相机 移动 时使用什么算法。 需要先设置好上面的Follow属性。 Cinemachine包含以下移动相机的算法: Do Nothing :不移动虚拟相机 Framing Transposer :跟随目标移动,并在屏幕空间保持相机和跟随目标的相对位置。 Hard Lock to Target :虚拟相机和跟随目标使用相同位置。 Orbital Transposer :相机和跟随目标的相对位置是可变的,还能接收用户的输入。常见于玩家控制的相机。 Tracked Dolly :相机沿着预先设置的轨道移动。 Transposer :跟随目标移动,并在世界空间保持相机和跟随目标的相对位置固定。 Do

Metaball(元球)效果学习

孤人 提交于 2019-12-27 18:53:56
本文转载自: http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2010/06/28/1766712.html 作者:yjmyzz 转载请注明该声明。 几年前就在网上曾看见过这种效果,但一直不知道叫什么名字 前一阵无意在 9ria(天地会)论坛 上看到了一篇专门讲这个的文章: AS3 元球(Metaball) ,不过有点遗憾的是那篇文章上的代码直接复制下来都不能调试,花了点时间整理了一下,终于调试通过了,贴在这里分享一下: Metaball的公式: 其中,x、y是舞台上的任意一个点,x0、y0是metaball的位置,R为半径。从公式上看,可以理解为万有引力的变种(即引力与距离成反比,与半径与正比) 先定义一个Metaball类(注:相对于原文而言,增加了vx,vy速度变量,用于后面演示运动的效果): package { public class Metaball { public var radius:Number; public var x:int; public var y:int; public var original_radius:Number; public var vx:Number;//x轴速度 public var vy:Number;//y轴速度 public function Metaball(x:Number,y:Number

网络硬盘

人走茶凉 提交于 2019-12-25 03:52:28
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