【Cinemachine智能相机教程】VirtualCamera(二):Body属性
摘要:【长文预警,先收藏后品尝】Cinemachine中的虚拟相机如何跟随目标物体呢?这就需要搞明白Body属性的设置咯。 你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。 自从咱们一起 5分钟入门Cinemachine 之后,上周我和你一起学习了 Cinemachine中的VirtualCamera的基本用法 ,今天咱们来学习一下它的Body属性。 **【长文预警,先收藏后品尝】**Cinemachine中的虚拟相机如何跟随目标物体呢?这就需要搞明白Body属性的设置咯。 Body属性 CinemachineVitualCamera组件中的Body属性用于设置相机 移动 时使用什么算法。 需要先设置好上面的Follow属性。 Cinemachine包含以下移动相机的算法: Do Nothing :不移动虚拟相机 Framing Transposer :跟随目标移动,并在屏幕空间保持相机和跟随目标的相对位置。 Hard Lock to Target :虚拟相机和跟随目标使用相同位置。 Orbital Transposer :相机和跟随目标的相对位置是可变的,还能接收用户的输入。常见于玩家控制的相机。 Tracked Dolly :相机沿着预先设置的轨道移动。 Transposer :跟随目标移动,并在世界空间保持相机和跟随目标的相对位置固定。 Do