并发编程之线程池ThreadPoolExecutor
前言 在我们平时自己写线程的测试demo时,一般都是用new Thread的方式来创建线程。但是,我们知道创建线程对象,就会在内存中开辟空间,而线程中的任务执行完毕之后,就会销毁。 单个线程的话还好,如果线程的并发数量上来之后,就会频繁的创建和销毁对象。这样,势必会消耗大量的系统资源,进而影响执行效率。 所以,线程池就应运而生。 线程池ThreadPoolExecutor 可以通过idea先看下线程池的类图,了解一下它的继承关系和大概结构。 它继承自AbstractExecutorService类,这是一个抽象类,不过里边的方法都是已经实现好的。然后这个类实现了ExecutorService接口,里边声明了各种方法,包括关闭线程池,以及线程池是否已经终止等。此接口继承自父接口Executor,里边只声明了一个execute方法。 线程池就是为了解决单个线程频繁的创建和销毁带来的性能开销。同时,可以帮我们自动管理线程。并且不需要每次执行新任务都去创建新的线程,而是重复利用已有的线程,大大提高任务执行效率。 我们打开 ThreadPoolExecutor的源码,可以看到总共有四个构造函数。 但是,前三个最终都会调用到最后一个构造函数。我们来看下这个构造函数都有哪些参数。(其实,多看下参数的英文解释就能明白其中的含义,看来英语对程序员来说是真的重要呀) //核心构造函数 public