物理引擎

cocos Creator 如何使用物理引擎

心不动则不痛 提交于 2019-11-26 17:52:21
1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制是否开启调试模式: 开启物理引擎的脚本代码,一定要写到onLoad函数里面,否则无法开启,切记,切记; 2: 编辑物理节点与物理形状 (1)创建一个节点, 作为载体; (2)添加一个刚体组件实例,配置刚体的类型, 静态,动态; (3)給物体添加一个物理形状,也就是Collider,又叫碰撞器; 支持矩形碰撞器,圆形,多边形,可以做任意的形状出来。一个节点可以带多个形状。 3: 碰撞检测 碰撞检测是物理引擎里面常用得功能,其实也非常简单,那个节点要获取碰撞检车,只要在节点上,挂脚本实例,然后重载物理碰撞监测得函数即可, onBeginContact / onEndContact / onPreSolve/ onPostSolve 4:碰撞关系配置 每个节点都会有一个group, 可以添加group, 然后給节点指定类型。 点击编辑: 这里就会有碰撞关系配对,配置好正确得碰撞关系,就可以愉快得使用了。如果还不会,可以加群7051 82 843,来获取完成得视频教程。 来源: https:/