停止不必要的UI动效设计
前言:这篇短文将会探讨UI设计中动画的过度使用,并将其与早期的视觉设计进行对比,提出一些对于有效的GUI动效设计的建议。 我们将在下文中,简单探讨如何改善下面的这个交互。 UI动效设计的反面案例( 线上Demo ) 注:这个反面案例并非假设,而是来自近期的真实客户案例。 概述 自从 70、80 年代首个光栅图像在CRT屏幕出现以来,人们对于(数字)视觉设计的态度一直在不断进化。与其他艺术领域不同,在数字设计领域显露的趋势,与使用设备的发展史紧密相关。设备能力的提升有目共睹,显示器技术使分辨率从CGA320*200,到VGA的640*480,然后到SVGA的800*600,到现在已快速提升至4k及以上。 类比视觉设计发展历程 动效设计正在经历成长的疼痛,正如在当年90年代和21世纪初的视觉设计。追溯视觉设计进化发展的过程,有助于我们去理解现阶段的动效设计。 21世纪初期的网页设计 在更精妙的设计语言出现之前,设计师们在初期阶段容易滥用新功能,这是正常的。90年代末和21世纪初的界面设计师,应该还记得以阴影、斜角、高光,无留白这特征的过度设计。当设计师们着迷于新媒体,并陶醉于像素的奇妙时,这一结果再自然不过了。 扁平化设计 扁平化设计示例 不管你喜欢与否,扁平化设计在设计圈中已成为主流思想。所有的主要系统平台(Android、iOS、OSX、Windows、Windows phone