微游戏

简易微信小程序开发——推箱子

南楼画角 提交于 2020-02-28 04:12:15
没有为什么就是突然想学一下子 和前端差不多 html改成了wxml,css改成了wxss, 微信开发者有点优秀 一、开发前准备 首先要注册开发者账号 去微信公众号平台官网 https://mp.weixin.qq.com/ 注册一个小程序账号 然后选择注册小程序 信息填写邮箱激活注册登记之后,要用管理员微信扫一个二维码,顺着来就行了 审核通过之后,你以后就可以通过自己的账号进入自己的小程序管理界面了。 通过填写信息来完善小程序 二、开发工具 下载网址: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 软件名为微信开发者工具 然后界面是这个样子的,可以创建你的小程序工程 开发界面是酱紫的 后续学习可以去官方文档查阅资料,放心,都是中文 三、开发 学习过程是通过书圈的清华科技大讲堂学习的 大家感兴趣可以去看看 嗯 咳咳咳 当当当当~ 项目最终效果 因为是个工程,所以只分享游戏页面的js源码了 // pages/game/game.js\ var data = require('../../utils/data.js') //地图图层数据 var map = [ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0

Egret微信游戏接入

爱⌒轻易说出口 提交于 2020-01-12 04:01:50
自学开发笔记,有兴趣的同学请关注微信WiGameFun,不定时分享游戏开发相关技术。有不对的地方烦请指点修正。​ Egret微信游戏接入 ​前面几篇都是整理如何使用Egret引擎或者与它相关的一些开发技巧,这一篇我们来整理下怎么将开发完成的游戏发布到微信中,因为我们开发出来的东西,总要面临上线,否则就算做得再好,也无人问津。 准备工作 1、安装Egret Launcher(选择5.1.*之后的版本); 2、安装微信开发工具; 3、拥有一个已经成开发者的微信账号; 发布微信小游戏工程 打开Egret Launcher,在项目列表中找到我们的目标工程,如下图一样,点击发布按钮。(注意,早前的Egret是不支持的,所这里建议大家使用5.1.*之后的版本,如果有的同学是在老版本上进行移植工作,可以重新创建5.1之后的工程再把代码移植过来,或者打开一个5.1生成的微信小游戏工程对比实现微信小游戏的js部分) 在弹出的窗口中,输入AppID和项目名称,这里的AppID可以在以后发布的时候做修改,所以在开发调试阶段不确定的话也不要紧,继续往下进行即可。 操作完成后,我们可以看到在如下路径出现了微信小游戏工程。 使用微信开发工具打导入发布出来的工程 微信工具大家在以后的开发工作中慢慢学习使用,这里简单用一张图做一下说明。 微信开发工具支持真机调试,点击顶部中间的“真机调试”按钮,会出现一个二维码

egretios包接微信/facebook登录

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:15:02
ios包有了,现在需要登录,就先使用微信登录吧,后继加一个facebook登录。 根据我的理解,先预测一下应该是怎么回事吧。 首先应该是要去微信的公共平台注册一下,说我的应用是什么应用,要填写企业信息之类的,还要传什么资质这些。这样之后我们就可以得到一个code1,用来唯一标识我的这个应用。 有了code1之后,我们就可以搞开发了。在代码里面调用微信的api接口,同时需要将code1传入。应该还需要其他什么参数,具体的到微信sdk官网去查吧。这时候就会拉起微信登录了。微信登录成功之后/或者已经登录了的,微信那边会弹出界面(是否允许登录xxx应用,并且使用你的xxx信息),这样之后玩家就可以点击允许/拒绝,允许之后微信就将玩家的信息返回到我刚才调用的sdk哪里。 这样游戏就获得了玩家的账号信息了。 玩家获得账号信息之后,就拿着账号信息去服务端登录,从而进入游戏,开始放肆的玩游戏了。 以上只是想了一个大概的逻辑,看着挺简单的,实际操作起来不知道要多长时间才能完成,毕竟我还是一个懒王。。。。 思路已经有了,现在就开始。。。吧 来源:博客园 作者: 呱呱老师 链接:https://www.cnblogs.com/hackerl/p/11684760.html

egretios包接微信/facebook登录

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2019-12-01 12:04:48
ios包有了,现在需要登录,就先使用微信登录吧,后继加一个facebook登录。 根据我的理解,先预测一下应该是怎么回事吧。 首先应该是要去微信的公共平台注册一下,说我的应用是什么应用,要填写企业信息之类的,还要传什么资质这些。这样之后我们就可以得到一个code1,用来唯一标识我的这个应用。 有了code1之后,我们就可以搞开发了。在代码里面调用微信的api接口,同时需要将code1传入。应该还需要其他什么参数,具体的到微信sdk官网去查吧。这时候就会拉起微信登录了。微信登录成功之后/或者已经登录了的,微信那边会弹出界面(是否允许登录xxx应用,并且使用你的xxx信息),这样之后玩家就可以点击允许/拒绝,允许之后微信就将玩家的信息返回到我刚才调用的sdk哪里。 这样游戏就获得了玩家的账号信息了。 玩家获得账号信息之后,就拿着账号信息去服务端登录,从而进入游戏,开始放肆的玩游戏了。 以上只是想了一个大概的逻辑,看着挺简单的,实际操作起来不知道要多长时间才能完成,毕竟我还是一个懒王。。。。 思路已经有了,现在就开始。。。吧 来源: https://www.cnblogs.com/hackerl/p/11684760.html

排行榜(微信小游戏)

和自甴很熟 提交于 2019-11-30 22:12:31
基于Laya游戏引擎实现微信小游戏排行榜 https://www.jianshu.com/p/f65bff1e6b73?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg 关系链数据使用指南[微信小游戏官方文档] https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html 来源: https://www.cnblogs.com/javalzy/p/11642556.html

开发一个属性自己的小游戏,微信小游戏开发入门—工具篇

主宰稳场 提交于 2019-11-30 07:01:31
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av68584099 Cocos Creator 微信小游戏开发,我们需要使用到基本的4个工具: ![file](https://img2018.cnblogs.com/blog/1755688/201909/1755688-20190923092824243-737505841.jpg) 1. Cocos Creator:游戏内容生产,具体内容是游戏场景、预制体编辑,组件脚本配置; 2. Chrome浏览器:游戏预览调试工具,也是 H5 游戏的运行环境; 3. Visual Studio Code:代码编写工具,轻量、功能丰富,强烈推荐; 4. 微信开发者工具:微信小游戏模拟环境、微信云开发可视化控制管理、游戏上传。 关于 Cocos Creator 游戏内容的开发,我们公众号上已经有了不少的教程,下面重点介绍微信开发者工具的使用和流程: #### 在 Creator 中配置微信开发者工具路径 ![file](https://img2018.cnblogs.com/blog/1755688/201909/1755688-20190923092824440-1770916494.jpg) #### 构建发布到微信平台 ![file](https://img2018.cnblogs.com/blog

黑帽内容整理

柔情痞子 提交于 2019-11-26 12:12:45
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