位图

【软件使用】vi/vim键位图

风流意气都作罢 提交于 2019-12-06 08:55:42
【Vim使用】vim键位图 写在前面:知道vim也有几年了,也轻度用了很久很久了,我觉着不是很好用呀!还逼自己学过,感觉不值得! 这玩意要不是Linux默认是它我都不想学! 需要学吗?就和当初说Linux又多好一样,我反复切过好几次,到头来还是Windows更适合我的使用! 同样的还有一个Totoal Commander。 等级太低了! 记录一下vim的键位图,供自己查查,我估摸着用处不大! 来源: https://www.cnblogs.com/shengwang/p/11974233.html

MFC中GDI之CBitmap(位图)

妖精的绣舞 提交于 2019-12-06 00:35:24
CBitmap类主要是加载位图资源,或者建立一个空白位图用于存储画面。 BOOL LoadBitamp(UINT nIDResource) 从工程资源中加载一张位图 BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap) 从系统资源中加载一张位图 BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeigjt, UINT nPlane, UINT nBitCnt, const void* lpBits) 根据指定的值创建一张位图 BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight) 根据高宽创建一张兼容位图 BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap) 根据BITMAP结构体创建一张空白位图 int GetBitamp(BITMAP* pBitmap) 根据BITMAP结构体获取位图属性信息 static CBitmap* FromHandle(HBITMAP hBitmap) 将HBITMAP句柄转换为CBitamp对象 operator HBITMAP() const 从CBitmap对象中获取HBITMAP句柄 BITMAP结构体: /* Bitmap Header Definition */ typedef struct

说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI?

只谈情不闲聊 提交于 2019-12-05 19:35:56
说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI? 显示全部 关注者 28 被浏览 7,031 关注问题 写回答 ​邀请回答 ​添加评论 ​分享 ​ 2 个回答 默认排序 刘凯 21 人赞同了该回答 位图:位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象。缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大。bmp,jpg,gif,png。便携式网络图形(Portable Network Graphics,PNG)是一种无损压缩的位图图形格式,截图首选png格式。 矢量图像:由数学向量组成,文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真,缺点是不易制作色彩变化太多的图象。 像素:像素,又称画素,为图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意。像素表示图形尺寸的大小。不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真

9.png(9位图)在android中作为background使用导致居中属性不起作用的解决方法

我们两清 提交于 2019-12-05 19:09:30
在使用到9.png的布局上面添加 android:padding="0dip" 比如 <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="20dp" android:layout_marginRight="10dp" android:orientation="vertical" android:layout_weight="1" android:background="@drawable/sysbtnblue" android:padding="0dip" > 解决方法来源 http://stackoverflow.com/questions/3904852/android-layout-broken-with-9-patch-background 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/778987/blog/277663

Web前端——PS知识

守給你的承諾、 提交于 2019-12-05 16:27:53
Web前端笔记 第三部分:PS学习 1. 常用图片格式 图片是网页制作中很重要的素材,图片有不同的格式,每种格式都有自己的特性,了解这些特效, 可以方便我们在制作网页时选取适合的图片格式,图片格式及特性如下: 1、psd photoshop的专用格式。 优点:完整保存图像的信息,包括未压缩的图像数据、图层、透明等信息,方便图像的编辑。 缺点:应用范围窄,图片容量相对比较大。 2、jpg 网页制作及日常使用最普遍的图像格式。 优点:图像压缩效率高,图像容量相对最小。 缺点:有损压缩,图像会丢失数据而失真,不支持透明背景,不能制作成动画。 3、gif 制作网页小动画的常用图像格式。 优点:无损压缩,图像容量小、可以制作成动画、支持透明背景。 缺点:图像色彩范围最多只有256色,不能保存色彩丰富的图像,不支持半透明,透明图像边缘有锯齿。 4、png 网页制作及日常使用比较普遍的图像格式。 优点:无损压缩,图像容量小、支持透明背景和半透明色彩、透明图像的边缘光滑。 缺点:不能制作成动画 5、webp 将要取代jpg的图像格式。 优点:同jpg格式,容量相对比jpg还要小。 缺点:同jpg格式,目前不支持所有的浏览器。 位图和矢量图 位图也叫点阵图,是由一个个的方形的像素点排列在一起拼接而成的, 位图在放大时,图像会失真。上面讲的5种图像都属于位图。 矢量图和位图组成图像的原理不同

《浏览器工作原理与实践》<06>渲染流程(下):HTML、CSS和JavaScript,是如何变成页面的?

懵懂的女人 提交于 2019-12-05 13:59:29
在上篇文章中,我们介绍了渲染流水线中的 DOM 生成、样式计算和布局三个阶段,那今天我们接着讲解 渲染流水线后面的阶段 。 这里还是先简单回顾下上节前三个阶段的主要内容:在 HTML 页面内容被提交给渲染引擎之后,渲染引擎首先将 HTML 解析为浏览器可以理解的 DOM;然后根据 CSS 样式表,计算出 DOM 树所有节点的样式;接着又计算每个元素的几何坐标位置,并将这些信息保存在布局树中。 分层 现在我们有了布局树,而且每个元素的具体位置信息都计算出来了,那么接下来是不是就要开始着手绘制页面了? 答案依然是否定的。 因为页面中有很多复杂的效果,如一些复杂的 3D 变换、页面滚动,或者使用 z-indexing 做 z 轴排序等,为了更加方便地实现这些效果, 渲染引擎还需要为特定的节点生成专用的图层,并生成一棵对应的图层树(LayerTree) 。如果你熟悉 PS,相信你会很容易理解图层的概念,正是这些图层叠加在一起构成了最终的页面图像。 要想直观地理解什么是图层,你可以打开 Chrome 的“开发者工具”,选择“Layers”标签,就可以可视化页面的分层情况,如下图所示: 现在你知道了 浏览器的页面实际上被分成了很多图层,这些图层叠加后合成了最终的页面 。 下面我们再来看看这些图层和布局树节点之间的关系,如文中图所示: 通常情况下, 并不是布局树的每个节点都包含一个图层

在 Windows 下批量将位图转为 EPS 格式的图档

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2019-12-05 10:40:49
虽然「LaTeX 只能识别 EPS 格式的图档」是多年的误传,但是仍有许多杂志和期刊只接受 EPS 格式的图档。所以,尽管在日常使用中,我们很少会用到 EPS 格式,但是有时候不得不用。 今天帮朋友排版论文的时候,就又遇到了这样无节操的期刊。没办法,转呗。结果一看傻眼了,一共五六十个图片,手工得弄到猴年马月……于是动了动脑,写了个批处理搞定。 在现在的 TeX 发行版中,一般都带有一个 bmeps 的小程序,它能将 png , jpg 和 bmp 等格式的位图转换成 EPS 格式的图档。我们用它来处理图片是最好不过了,以 png 格式为例,批处理命令如下 大专栏 在 Windows 下批量将位图转为 EPS 格式的图档12345 for /f %%i in ('dir /b *.png') do ( @echo %%i bmeps -c %%i %%~ni.eps @echo Finished ) 这里用到了 for 循环,在当前目录下遍历所有后缀为 png 的文件,然后对当前文件依次执行 bmeps 命令。 我写了一个完整的批处理文件,可以在 这里 下载,置于位图所在的目录,双击运行即可。 来源: https://www.cnblogs.com/liuzhongrong/p/11921222.html

Redis位图

走远了吗. 提交于 2019-12-05 07:04:39
   今天有朋友问到我如何用redis记录一亿用户的一天的登录状态,其实这个问题有两种需求,不同的需求可以使用不同的方法,如果说要做详细的统计的话,那么可以使用Redis位图   我们都知道8bit = 1b = 2^-10kb, bitmap 就是通过最小的单位 bit 来进行0或者1的设置,表示某个元素对应的值或者状态。 一个bit的值,或者是0,或者是1;也就是说一个bit能存储的最多信息是2。 位图并不是一种特殊的数据结构,其实本质上是二进制字符串,也可以看做是 byte 数组。可以使用普通的 get/set 直接获取和设置整个位图的内容,也可以使用位图操作 getbit/setbit 等将 byte 数组看成「位数组」来处理。 位图的优势: 基于最小的单位bit进行存储,所以非常省空间。 设置时候时间复杂度O(1)、读取时候时间复杂度O(n),操作是非常快的 二进制数据的存储,进行相关计算的时候非常快 方便扩容 一般可以在如下场景使用: 用户签到 用户在线状态 统计活跃用户 各种状态值 常用命令 SETBIT 对 key 所储存的字符串值,设置或清除指定偏移量上的位(bit)。 SETBIT key offset value offset 参数必须大于或等于 0 ,小于 2^32 (bit 映射被限制在 512 MB 之内)。 GETBIT 对 key 所储存的字符串值

redis中的位图理解

ε祈祈猫儿з 提交于 2019-12-05 02:29:39
1.简介 日常开发工作中会有很多bool类型的值需要存取,比如记录某个玩家一年的活跃情况,每天对应的状态只有两种,活跃/不活跃。如果使用一个set来记录当天活跃的用户,当用户量非常大时会浪费非常多的空间。因此redis提供了位图(bitmap),让用户可以对每一位进行单独操作,设定某一位的值,位图并不是一个新的数据类型,它其实是使用了字符串类型。 127.0.0.1:6900> setbit bitmap|test 1 1 (integer) 1 127.0.0.1:6900> type bitmap|test string 2.操作 位图的操作主要有以下几个: 1). setbit key offset value 设定某一位的值,如果key不存在就创建一个新的key并设定值,offset是偏移量,可以看做是下标 可以看到只能对某一位设定为0或者1,其他值会报错 2). getbit key offset 获取某一位的值 在上边的操作之后继续执行getbit命令可以看到,没有setbit的位会默认设定为0 3). bitcount key start end 统计start到end之间的1的数量 4). bitpos key bit start end 返回0/1在start到end之间第一次出现的位置 3. 使用场景注意,位图的目的是节省空间

基于Hadoop架构下的FineBI大数据引擎技术原理

老子叫甜甜 提交于 2019-12-04 20:57:49
随着各个业务系统的不断增加,以及各业务系统数据量不断激增,业务用户的分析诉求越来越多且变化很快,IT数据支撑方的工作变得越来越复杂。 1、数据来自多个不同的系统,存在需要跨数据源分析,需要对接各种不同数据源等问题。 2、需要分析的数据体量越来越大,并且要快速获得分析结果的问题。 3、部分数据还需要二次加工处理的问题。 供数支撑方在业务系统的前端看起来基本没有任何操作,但背后的逻辑十分复杂,实现难度也很大。就像看得到的是冰山一角,看不到的是海水下绝大部分的支撑。 为了解决日益激增的大数据量分析诉求,大部分公司会通过搭建Hadoop、Spark等大数据架构,配以BI工具做数据层面的分析,来搭建这样一整套大数据分析平台。 大数据分析很关键的一个点在于性能:取数快不快,分析响应快不快,能否实时? 这个问题除了平台的底层架构,BI( 商业智能 )的运行性能也有很大相关。 大家可能普遍认为的BI,就是一个数据展现工具,在前端看起来没有太多有技术含量的操作,但背后的逻辑十分复杂,实现难度也很大。就像看得到的是冰山一角,看不到的是海水下绝大部分的支撑。 好的BI工具都有与之依赖的数据引擎,数据引擎的作用一方面是数据响应的性能(数据量、速率),还有很重要的一点是能否适应企业不同业务情况的模式/方案。比如小数据快速读取,大数据分布式并行运算,节点数据实时展现等等..... FineBI V5