位图

android中的Bitmap

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2020-03-26 05:02:37
在Android SDK中可以支持的图片格式如下:png , jpg , gif和bmp。 1.Bitmap的创建 借助于BitmapFactory。 1)资源中的图片 使用BitmapFactory获取位图 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.testImg); 或者是 Resources res=getResources(); //使用BitmapDrawable获取位图 //使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable; //使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图; // 读取InputStream并得到位图 InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.testImg); BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is); Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap(); 2)SD卡中的图片 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/testBitmap/testImg.png") 2. 把 Bitmap

如何在大量的数据中找出不重复的整数?

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2020-03-24 21:43:45
题目描述 在 2.5 亿个整数中找出不重复的整数。注意:内存不足以容纳这 2.5 亿个整数。 解答思路 方法一:分治法 与前面的题目方法类似,先将 2.5 亿个数划分到多个小文件,用 HashSet/HashMap 找出每个小文件中不重复的整数,再合并每个子结果,即为最终结果。 方法二:位图法 位图,就是用一个或多个 bit 来标记某个元素对应的值,而键就是该元素。采用位作为单位来存储数据,可以大大节省存储空间。 位图通过使用位数组来表示某些元素是否存在。它可以用于快速查找,判重,排序等。不是很清楚?我先举个小例子。 假设我们要对 [0,7] 中的 5 个元素 (6, 4, 2, 1, 5) 进行排序,可以采用位图法。0~7 范围总共有 8 个数,只需要 8bit,即 1 个字节。首先将每个位都置 0: 0 0 0 0 0 0 0 0 然后遍历 5 个元素,首先遇到 6,那么将下标为 6 的位的 0 置为 1;接着遇到 4,把下标为 4 的位 的 0 置为 1: 0 0 0 0 1 0 1 0 依次遍历,结束后,位数组是这样的: 0 1 1 0 1 1 1 0 每个为 1 的位,它的下标都表示了一个数: for i in range(8): if bits[i] == 1: print(i) 这样我们其实就已经实现了排序。 对于整数相关的算法的求解,位图法是一种非常实用的算法。假设

标签制作软件中如何导入图片

Deadly 提交于 2020-03-24 10:54:48
3 月,跳不动了?>>> 使用过 中琅标签打印软件 的小伙伴们都知道,中琅 标签制作软件 不仅支持JPG、PNG、TIFF、BMP、GIF格式的 位图图片 导入,还支持 PDF 矢量图导入。具体是怎么导入的呢?今天我给大家讲一下中琅标签打印软件中导入 位图 和 矢量图 的具体方法。 1.打开中琅标签制作软件,在文档设置中根据实际纸张设置纸张尺寸和标签尺寸。 2.导入 位图图片 的方法 点击软件左侧的“插入位图图片”按钮,在新建的空白标签上绘制一个位图图片对象,双击绘制的位图图片对象,在图形属性-数据源中点击“+”,在打开的数据对象管理窗口中点击输入框下面的“浏览”按钮,找到电脑上保存的位图图片,选中并点击下面的“打开”按钮,然后点击“添加”即可将该图片导入到软件中。 3.导入 矢量图片 的方法 软件中导入矢量图方法和导入位图图片方法类似,只需要在绘制图片对象的时候绘制一个矢量图片对象,然后找到电脑上保存的PDF矢量图片导入即可。 以上就是 中琅标签制作软件 中导入 位图图片 以及 PDF矢量图 的操作步骤,非常简单,感兴趣的小伙伴们动手尝试一下吧。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4459824/blog/3209990

wxPython中基本控件学习

巧了我就是萌 提交于 2020-03-23 08:33:03
wxPython 工具包提供了多种不同的窗口部件,包括了本章所提到的基本控件。我们涉及静态文本、可编辑的文本、按钮、微调、滑块、复选框、单选按钮、选择器、列表框、组合框和标尺。对于每种窗口部件,我们将提供一个关于如何使用它的简短例子,并附上相关的 wxPython API 的说明。 显示文本 这一节以在屏幕上显示文本的例子作为开始,包括用作标签的静态文本域,有样式和无样式的都使用了。你可以创建用于用户输入的单行和多行文本域。另外,我们将讨论如何选择文本的字体。 如何显示静态文本? 大概对于所有的 UI 工具来说,最基本的任务就是在屏幕上绘制纯文本。在 wxPython 中,使用类 wx.StaticText 来完成。图7.1显示了这个静态文本控件。 在 wx.StaticText 中,你能够改变文本的对齐方式、字体和颜色。简单的静态文本控件可以包含多行文本,但是你不能处理多种字体或样式。处理多种字体或样式,要使用更精细的文本控件,如 wx.html.HTMLWindow ,它在第十六章中说明。为了在静态文本控件中显示多行文本,我们要包括其中有换行符的字符串,并使控件的大小足够显示所有的文本。有一个特点是你在图7.1中所不能看到的,那就是 wx.StaticText 窗口不会接受或响应鼠标事件。 如何显示静态文本 例子7.1显示了产生图7.1的代码。 例7.1

windows phone 手机截图

北城以北 提交于 2020-03-23 07:06:46
  无聊在商城找了一款小游戏玩,看到一个截屏功能,就google了一下具体实现,还是比较简单的,主要是靠 WriteableBitmap (提供一个可写入并可更新的 BitmapSource )类实现。看一下msdn的介绍 生成从任何 UIElement 开始的可视化树的位图快照 ·使用 WriteableBitmap.WriteableBitmap 构造 WriteableBitmap。 ·若要在 UI 中显示图像,请将 WriteableBitmap 用作图像处理控件(如 Image)的源,或用作 ImageBrush 的源图像。 ·如果您希望多次呈现此位图,并为其他快照重新使用该实例,请使用 Render 方法。 需要在 Render 后调用 Invalidate,以便呈现新图像。 ·可以通过将转换传递给构造函数,或通过传递标识转换或 null 取消任何转换保留 UIElement 上的任何现有 RenderTransform。 代码实现比较简单 WriteableBitmap wBitmap = new WriteableBitmap((int)this.ActualWidth,(int)this.ActualHeight); wBitmap.Render(LayoutRoot, new MatrixTransform());//UIElement参数用来指出要绘制的元素

5.【Redis系列】Redis的高级应用-位图

寵の児 提交于 2020-03-18 02:28:57
原文: 5.【Redis系列】Redis的高级应用-位图 假设一个应用场景:我们需要记录用户一年的签到记录,签到了是1,没签是0,记录365天,当用户上亿后,存储空间是惊人的。 为了解决这个问题,redis提供了位图的数据结构。这样每天的签到记录只占据一个位,365天就是365个位,46个字节完全可以容纳下。 位图不是特殊的数据结构,它的内容就是普通的字符串,也就是byte数组,我们可以用set/get方法来设置和获取位图的内容,也可以使用位图操作getbit和setbit将byte数组看成位数组来处理。 基本使用 Redis 的位数组是自动扩展,如果设置了某个偏移位置超出了现有的内容范围,就会自动将位数组进行零扩充。 接下来我们使用位操作将字符串设置为 hello (不是直接使用 set 指令),首先我们需要得到 hello 的 ASCII 码,用 Python 命令行可以很方便地得到每个字符的 ASCII 码的二进制值。 >>> bin(ord('h')) '0b1101000' # 高位 -> 低位 >>> bin(ord('e')) '0b1100101' >>> bin(ord('l')) '0b1101100' >>> bin(ord('l')) '0b1101100' >>> bin(ord('o')) '0b1101111' image.png 接下来我们使用

浅析Chrome的渲染流程(下)

浪子不回头ぞ 提交于 2020-03-17 03:32:09
在浅析Chrome的渲染流程(上)中我们介绍了渲染流水线中的 DOM生成 、 样式计算 和 布局 三个阶段。今天我们来讲下渲染流水线后面的阶段。 分层 经过生成布局之后生成的布局树,将每个元素的具体位置信息都计算出来了,那么接下来是不是开始着手绘制页面了? 答案依然是否定的。 因为页面中有很多复杂的效果,比如一些复杂的3D变换、页面滚动,或者使用z-indexing做z轴排序等。为了更加方便地实现这些效果, 渲染引擎还需要为特定的节点生成专用的图层,并生成一棵对应的图层树(LayerThree) 。提到图层,大家最先应该想到的是PS软件。PS中图层是很常见的,比如将图片背景变成透明的,就需要先复制一个图层出来后,用滤棒清除掉图层中不需要的部分,然后应用到原始图像上,就可以生成一个具有透明背景的图片了。 要想直观地理解什么是图层,可以通过Chrome的 “开发者工具”,选择 “Layers” 标签,就可以可视化页面的分层情况,如下图: 如果找不到 “Layers” 这个标签,请参考下图: 从上面的第一张图可以看出,渲染引擎给页面分了很多图层,这些图层按照一定的顺序折叠加在一起,就形成了最终的页面。 现在你知道了浏览器的页面实际上被分成了很多图层,这些图层叠加后合成了最终的页面。那么这些图层和布局树节点的之间的关系是什么样子呢?请参考下图: 通常情况下,

位图存储图像数据每行字节数为4的倍数

我的未来我决定 提交于 2020-03-17 02:32:47
int lineByte=(bmpWidth*biBitCount/8+3)/4*4 理解:这是计算位图每行占多少个字节; 灰度图像(biBitCount=8)彩色图像(biBitCount=24) bmpWidth是位图的宽度,也就是每行有多少个像素块 在计算机中如果你是整形 (n)除以(n+i)都是等于0的,(n和i都是自然数) 存储图像数据每行字节数为4的倍数 所以+3是怕出现不满足4的倍数这种情况 如果是4的倍数则结果和不+3的结果是一样的 如果不是4的倍数则结果进1位 /4*4除以四在乘以四是把数据归为4的倍数。 不够4的倍数就把余数约掉。只留商。 举个例子整形的话17/4=4(正常是4又1/4)而计算机直接算出来等于4 再乘以四就等于16 也就是说把17归为4的倍数=16; 来源: https://www.cnblogs.com/h694879357/p/12508224.html

Delphi GDI对象之绘制位图

邮差的信 提交于 2020-03-13 14:07:50
绘制位图(Drawing Bitmaps) 绘制位图听起来似乎很难,然而如几次所见到的那样,绘制位图非常容易。TCanvas类具有几种方法绘制位图,最常用的方法是Draw方法,这种方法只是在画布上指定位置绘制位图。用户已经见过几个这样的例子。下面是简短的例子。 procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject); var Bitmap: TBitmap; begin Bitmap := TBitmap.Create; Bitmap.LoadFromFile('type.bmp'); Canvas.Draw(0, 0, Bitmap); Bitmap.Free; end; 这段代码创建了一个TBitmap对象,装载一副BMP位图,并在窗口的最上角显示。 若显示位图不需修改时,可使用Draw方法。 StretchDraw方法用于改变位图的大小。用户在所需绘制的位图和图像位置确定确定一个矩形框。如果所用矩形框大于位图的原始大小,则放大位图;如果矩形框小于位图的原始大小,则缩小位图,这里是一个例子: procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject); var Bitmap: TBitmap; R: TRect; begin Bitmap := TBitmap.Create; Bitmap.LoadFromFile(

记一次位图索引“BITMAP CONVERSION FROM ROWIDS”引起的问题

独自空忆成欢 提交于 2020-03-11 18:26:00
一般的经验OLTP不建议使用位图索引,虽然位图索引可能会提高查询速度,但是如果修改有索引的数据,那索引指向的所有行都会被锁定,这是由于oracle不能锁定位图索引条目中单独的一行,而是锁定整个位图索引条目。 今天研发告诉我一个系统数据总是有问题,排查到某个查询的时候,我看了下执行计划,竟然发现了bitmap,开始还以为是建了位图索引,后来仔细一看是BITMAP CONVERSION FROM ROWIDS,才知道是在一个选择性非常差的列上建了普通索引,导致oracle优化器自动将索引转换成位图索引了。那个列上的索引其实没啥用处,仅仅是由于工程师觉得要用到这个列。如果选择性差的列需要建索引,建议 建联合索引 也能避免这个问题。 来源: CSDN 作者: 肖雪松 链接: https://blog.csdn.net/xiaofeng_rui/article/details/104796398