玩具

理解模板

孤街浪徒 提交于 2019-11-27 01:22:49
为什么要设计出模板,他解决什么问题? 1、首先考虑类模板:   考虑下面的需求:工厂生产玩具,根据模具生产出玩具。现实当中的模具生产出来的玩具都是一样的,假设我们的模具比较高级,能够设置玩具的属性,生产出不一样的玩具。比如玩具狗,可以生出不一样的玩具狗,但是这些狗有一组相同的属性,比如大小,颜色,形状等,这些属性可能不同。如果没有设置玩具狗的属性,会有一个默认值。这里的狗模具就是类,生产出的玩具狗,就是对象,或者说实例。   接着思考,工厂扩大,需要生产玩具猫,玩具猴,怎么办?首先要做的就是,先造出猫模具,猴模具,有没有更好的办法呢?   比如说,先搞出一个生产模具的模具,这样的话,只要告诉我,生产某种玩具动物,这个生产模具的模具生产出对应的动物模具,有这个模具就可以生产出玩具动物。这个生产动物模具的模具就是类模板。 2、考虑方法模板:   先考虑方法的调用,假如在很多地方,都要加工小麦,愚蠢的办法是每个地方都准备一个机器加工小麦。更好的办法是,只要有一个加工小麦的机器就好了,需要加工小麦的地方,只要知道这个机器的地址,使用这个机器,获取加工结果就好了。   接着思考,我现在要加工大米,黄豆,怎么办?这就需要不同的机器,能不能自动生产出相应的机器,这就需要一个制造机器的机器。在模具的例子中,要让生产模具的模具,生产出一个模具,必须告诉它,我要哪一种动物的模具。但是在这个例子中

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妖精的绣舞 提交于 2019-11-26 17:13:21
P教授要去看奥运,但是他舍不下他的玩具,于是他决定把所有的玩具运到北京。他使用自己的压缩器进行压 缩,其可以将任意物品变成一堆,再放到一种特殊的一维容器中。P教授有编号为1…N的N件玩具,第i件玩具经过 压缩后变成一维长度为Ci.为了方便整理,P教授要求在一个一维容器中的玩具编号是连续的。同时如果一个一维容 器中有多个玩具,那么两件玩具之间要加入一个单位长度的填充物,形式地说如果将第i件玩具到第j个玩具放到一 个容器中,那么容器的长度将为 x=j-i+Sigma(Ck) i<=K<=j 制作容器的费用与容器的长度有关,根据教授研究, 如果容器长度为x,其制作费用为(X-L)^2.其中L是一个常量。P教授不关心容器的数目,他可以制作出任意长度的容 器,甚至超过L。但他希望费用最小. Input   第一行输入两个整数N,L.接下来N行输入Ci.1<=N<=50000,1<=L,Ci<=10^7 Output   输出最小费用 Sample Input 5 4 3 4 2 1 4 Sample Output 1 dp截距优化,通过去掉凸包内的点来减少遍历次数 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define N 50005 int n, l; int head, tail, q[N]; long long sum[N], f[N]