玩具

毛绒玩具定制需要了解些什么

大城市里の小女人 提交于 2020-01-06 14:23:12
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 毛绒玩具 可爱的外表和舒适的触感,不仅是宝宝们爱不释手,很多年轻女性也是非常喜欢。毛绒玩具通常和卡通形象等相结合,更让其受欢迎。正因为毛绒玩具受欢迎,很多人买的毛绒玩具都有相似性,有的甚至都一样。这让那些追求个性要求唯一的孩子来说是很不好的。   但现在很多毛绒玩具厂家都提供定制服务,那么毛绒玩具定制需要了解哪些方面呢?   什么是毛绒玩具?   毛绒玩具属于儿童玩具,是指用各种PP棉、长毛绒、短毛绒等原材料进行剪裁、缝制、装饰、填充、整型、包装等步骤制作而成的玩具。   毛绒玩的种类   毛绒玩具根据内部是否有填充物和表面的用料可以分为:填充玩具和非填充玩具;天鹅绒填充玩具、长毛绒填充玩具等 。   毛绒玩具的特点   毛绒玩造型逼真可爱、触感柔软、装饰性强、不怕挤压、易清洗、适用人群广泛等特点。用毛绒玩具当孩子的玩具、装饰房屋或者是作为礼物送人都是个不错的选择。   毛绒玩具的制作流程   一般毛绒玩具生产流程为:初步估计、签订打烊合同、打烊、出样定制、核定价位、确定数量、交货售后。   不过同一款玩偶,因为厂家的资质、定做毛绒玩具的质量效果以及用料成本等因素的不同,在不同毛绒玩具厂家制作出来的毛绒玩具成品成本是不一样的。此外,如何把平面图中的公仔模样,活灵活现地展现在客户的面前,也有一定的技术要求

P1563 玩具谜题(模拟,洛谷,java,c)

妖精的绣舞 提交于 2020-01-04 16:57:22
洛谷链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P1563 java过不了,c可以 java代码 import java . util . Scanner ; public class Main { public static void main ( String [ ] args ) { Scanner in = new Scanner ( System . in ) ; int n = in . nextInt ( ) ; //小人人数 int m = in . nextInt ( ) ; //指令条数 int [ ] t = new int [ 1000001 ] ; //人物转向 String [ ] str = new String [ 1000001 ] ; //人物名字 int cur = 0 , a = 0 , s = 0 ; //cur为当前小人位置 //输入n个人数据 for ( int i = 0 ; i < n ; i ++ ) { t [ i ] = in . nextInt ( ) ; str [ i ] = in . next ( ) ; } //输入m条指令数据 for ( int i = 0 ; i < m ; i ++ ) { //a为指令方向,s为位移量 a = in . nextInt ( ) ; s = in .

玩具谜题

只谈情不闲聊 提交于 2019-12-31 03:16:07
题面 水题不bb....... #include <cstdio> #include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; int n,m; char a[15],x[100005][15]; int p[100005],q,num,l[100005]; int ans; int main() { //freopen("P1563.in","r",stdin); scanf("%d%d",&n,&m); for(int i=1;i<=n;i++) { //printf("1"); scanf("%d",&p[i]); for(int j=0;j<=14;j++) a[j]='\n'; scanf("%s",a+1); l[i]=1; while(a[l[i]]!='\n') { x[i][l[i]]=a[l[i]]; l[i]++; } } //printf("1"); ans=1; for(int i=1;i<=m;i++) { scanf("%d%d",&q,&num); int k=(q+p[ans])%2; if(k==1) ans=(ans+n+num)%n; else if(k==0) ans=(ans+n-num)%n; if(ans==0) ans=n; /

Day 1 T1

醉酒当歌 提交于 2019-12-26 03:36:25
题目描述 小南有一套可爱的玩具小人, 它们各有不同的职业。 有一天, 这些玩具小人把小南的眼镜藏了起来。 小南发现玩具小人们围成了一个圈,它们有的面朝圈内,有的面朝圈外。如下图: 这时singer告诉小南一个谜題: “眼镜藏在我左数第3个玩具小人的右数第1个玩具小人的左数第2个玩具小人那里。 ” 小南发现, 这个谜题中玩具小人的朝向非常关键, 因为朝内和朝外的玩具小人的左右方向是相反的: 面朝圈内的玩具小人, 它的左边是顺时针方向, 右边是逆时针方向; 而面向圈外的玩具小人, 它的左边是逆时针方向, 右边是顺时针方向。 小南一边艰难地辨认着玩具小人, 一边数着: singer朝内, 左数第3个是archer。 archer朝外,右数第1个是thinker。 thinker朝外, 左数第2个是writer。 所以眼镜藏在writer这里! 虽然成功找回了眼镜, 但小南并没有放心。 如果下次有更多的玩具小人藏他的眼镜, 或是谜題的长度更长, 他可能就无法找到眼镜了 。 所以小南希望你写程序帮他解决类似的谜題。 这样的谜題具体可以描述为: 有 n个玩具小人围成一圈, 已知它们的职业和朝向。现在第1个玩具小人告诉小南一个包含 m条指令的谜題, 其中第 z条指令形如“左数/右数第 s,个玩具小人”。 你需要输出依次数完这些指令后,到达的玩具小人的职业。 输入输出格式 输入格式:

少儿编程里最基本的概念都有哪些呢?

微笑、不失礼 提交于 2019-12-14 09:42:56
随着科技和人工智能的发展,越来越多小学生家长为孩子选择少儿编程培训课程。那么很多家长会问学习编程最基本的概念是什么呢?少儿编程最基本的3个概念:语句、条件、循环。下面HelloCode给您详细介绍这三个基本概念: 语句 语句是程序执行的一个步骤。可以把青少儿编程当成搭积木的过程,在还在脑中隐约有个积木完成的轮廓,然后孩子按照自己所想,一块积木的、一块积木的搭建起来。这每一块积木都是搭建过程的一个步骤。如果把搭建过程看作编程的话,每次搭积木就是写一条编程语句。少儿理解搭积木比较容易,所以少儿编程最佳方式是搭积木式的图形化编程。 条件 条件是程序执行的分支。这是编程体现智能的地方。就像人们可以思考问题时,正确该怎么做,错误该怎么做一样。在青少儿进行编程时,可以主动引导孩子思考,对于当前情况进行判断,并建立条件的概念,针对每个条件出现的情况,提出简单的解决方案。 循环 循环是程序语句的重复执行。循环对于孩子来说,就是寻找规律,看看每几步中有没有重复的情况,如果有,就可以用循环解决问题。 有句话都说“兴趣是最好的老师”。少儿编程与绘画,乐器不一样,如果孩子对Scratch这样的编程工具都没有兴趣就不要勉强了,培养思维的能力的方式有很多种,编程只是其中一种。孩子掌握了这三个基本概念学习其他语言也就很明朗了。 来源: CSDN 作者: HelloCode学科编程 链接: https:/

NOIP201605玩具谜题-解题报告

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2019-12-03 23:47:40
NOIP201605玩具谜题-解题报告 2019-11-07 14:14 Part 1原题: 小南有一套可爱的玩具小人,它们各有不同的职业。 有一天,这些玩具小人把小南的眼镜藏了起来。小南发现玩具小人们围成了一个圈,它们有的面朝圈内,有的面朝圈外。 如下图: 这时singer 告诉小南一个迷题:“眼镜藏在我左数第 3 个玩具小人的右数第 1 个玩具小人的左数第 2 个玩具小人里。 ” 小南发现,这个迷题中玩具小人的朝向非常关键,因为朝内和朝外的玩具小人的左右方向是相反的:面朝圈内的玩具小人,它的左边是顺时针方向,右边是逆时针方向;而面向圈外的玩具小人,它的左边是逆时针方向,右边是顺时针方向。 小南一边艰难地辨认着玩具小人,一边数着: “singer 朝内,左数第 3 个是archer。 “archer 朝外,右数第 1 个是thinker。 “thinker 朝外,左数第 2 个是writer。 “所以眼镜藏在writer 这里! ” 虽然成功找回了眼镜,但小南并没有放心。 如果下次有更多的玩具小人藏他的眼镜,或是迷题的长度更长,他可能就无法找到眼镜了。 所以小南希望你写程序帮他解决类似的迷题。这样的迷题具体可以描述为: 有 n 个玩具小人围成一圈,己知它们的职业和朝向。 现在第 1 个玩具小人告诉小 南一个包含 m 条指令的迷题,其中第 i 条指令形如“左数/右数第 si

【noip2018】积木大赛

百般思念 提交于 2019-12-03 16:43:34
切道水题来玩玩。。。虽然想了一点时间 题目描述 春春幼儿园举办了一年一度的“积木大赛”。今年比赛的内容是搭建一座宽度为 n n的大厦,大厦可以看成由n块宽度为1的积木组成,第i块积木的最终高度需要是 h_i h i ​ 。 在搭建开始之前,没有任何积木(可以看成 n n块高度为 0 0的积木)。接下来每次操作,小朋友们可以选择一段连续区间 [l, r] [ l , r ],然后将第第 L L块到第 R R 块之间(含第 L L 块和第 R R块)所有积木的高度分别增加 1 1。 小 M M是个聪明的小朋友,她很快想出了建造大厦的最佳策略,使得建造所需的操作次数最少。但她不是一个勤于动手的孩子,所以想请你帮忙实现这个策略,并求出最少的操作次数。 输入格式 包含两行,第一行包含一个整数 n n,表示大厦的宽度。 第二行包含 n n个整数,第i个整数为 h_i h i ​ 。 输出格式 建造所需的最少操作数。 输入输出样例 输入 #1 复制 5 2 3 4 1 2 输出 #1 复制 5 说明/提示 【样例解释】 其中一种可行的最佳方案,依次选择 [1,5] [ 1 , 5 ] [1,3] [ 1 , 3 ] [2,3] [ 2 , 3 ] [3,3] [ 3 , 3 ] [5,5] [ 5 , 5 ] 【数据范围】 对于 30\% 3 0 %的数据,有 1 ≤ n ≤ 10 1 ≤ n

通俗讲讲FPGA

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:20:01
通俗讲讲什么是FPGA。 FPGA出现之前,所有集成电路都可以看成雕塑家,但是雕成一个成品,往往要浪费很多半成品和原料,这就是ASIC的制造。 后来FPGA出现了,FPGA就是块橡皮泥,什么硬件电路都能模仿,万用IC,想捏成什么样随你,捏的不行,可以重新再捏。这就是为什么被称为可编程。 也可以把FPGA当做乐高积木。 比如商场里现成的玩具模型,小汽车、城堡等,这些买来就可以玩,是厂家给你做好的。喜欢什么就买什么,买了四个轮子的小汽车,发现四个轮子不好玩,其实想要三轮车,这就没办法,你只能再去掏钱买。――这相当于ASIC; 买了一台游戏机,玩什么游戏另外插卡。没有游戏卡,就是废铁。――这就相当于CPU或者ARM。 FPGA相当于乐高积木,买来的是以大堆零件(FPGA里的IOB、SLICE、blockram等),车轮、屋顶这些零件集成度很高(相当于FPGA里的DCM、DSP等);玩家根据图纸,可以搭出多种样式的模型。 以英特尔FPGA为例(ALTERA),生产各种芯片,综合工具Quartus II,包括设计输入,时序仿真,板上验证,大部分的功能都集成了。Quartus II就是捏橡皮泥的工具。 Nios II,是Altera公司推出的FPGA用于嵌入CPU软核的支持软件,用C、C++都可以写。所谓软核,就是以前大家都用FPGA捏ASIC玩,但是FPGA常常要外接一些处理器,ARM

Monkey and Banana(贪心+DP)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:49:02
Input Output Sample Input 1 10 20 30 2 6 8 10 5 5 5 7 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 5 31 41 59 26 53 58 97 93 23 84 62 64 33 83 27 0 Sample Output Case 1: maximum height = 40 Case 2: maximum height = 21 Case 3: maximum height = 28 Case 4: maximum height = 342 题目大意:垒积木,积木有长宽高三个特征,只有积木A的两个基础尺寸都严格小于积木B的相应基础尺寸,那么A才能放在B的上面,问你积木可以垒到的最大高度 dp[i] 的含义是以i为最上面积木时的高度,初始化的话就是 dp[i] = nmb[i].z;状态转移: dp [ 0 ] = nmb [ i ] . z ; for ( int i = 1 ; i < n * 3 ; i ++ ) { dp [ i ] = nmb [ i ] . z ; for ( int j = 0 ; j < i ; j ++ ) { if ( ( nmb [ i ] . x < nmb [ j ] . x && nmb [ i ] . y < nmb [ j ] . y )

【基础算法-模拟-例题-玩具谜题】-C++

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:43:01
原题链接P1563 玩具谜题 这道题依然是一道模拟题目,就简单讲讲坑点: 1.有些时候在转圈的时候要用到它们站成了一个环的性质! 2.小人面朝的方向影响了它们左右的方向! 3.注意考虑顺时针逆时针与小人面朝的关系就可以很轻松解决! 下面水一波代码: p.s.这是NOIP2016的提高组的D1T1 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,m,u,s=1,fz,l_or_r[100000+1]; //l_or_r:left or right string name[100000+1]; int main() { cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;i++) { cin>>l_or_r[i]>>name[i]; } for(int i=1;i<=m;i++) { cin>>fz>>u; if(l_or_r[s]==fz) s-=u; else s+=u;//分别考虑向内和向外的方向 if(s<=0) { s+=n; } else if(s>n) { s-=n;//特殊判断是否有需要用到环的性质的 } } cout<<name[s]<<endl; return 0; } ov. 文章来源: https://blog.csdn.net/weixin_44336954/article/details