网格系统

【Unity】4.3 地形编辑器

橙三吉。 提交于 2020-01-06 04:49:17
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面枳草地布置等功能。值得—提的是,Unity中的地形编辑器支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏程度调整地形块(Patch)网格的疏密程度。远处或平坦的地形块使用稀疏的网格,近处或陡峭的地形块使用密集的网格。这将使游戏场景即真实、精细,同时也不影晌性能。 注意:地形与其他的游戏对象有些不同,地形支持Transform(几何变换)组件中的Position(位置)变换,但对于Rotation(旋转)以及scale(缩放)操作是无效的。 二、地形的创建方式 要创建地形并实现山脉、峡谷、平原、高地、树木种植、大面枳草地布置等功能的绘制,必须先熟悉下面的基本概念。 1、添加地形对象 先创建一个新的场景,然后打开菜单栏中的【Terrain】→【Create Terrain】,就创建了一个地形对象: 新创建的地形会在项目工程中创建一个地形资源,并在当前场景中添加—个地形实例(Project视图和Hierarchy视图中同时出现了该地形的相关文件),如下图所示: 新建地形对象后

网格计算环境对GIS的挑战

五迷三道 提交于 2019-12-28 03:20:57
李德仁 朱欣焰 龚健雅 (2004.02.03) 网格计算环境对GIS的挑战 自从纸张发明以后,人类用纸质地图表示地理空间信息已有几千年的历史。电子计算机出现后,人们又开始在计算机中用离散而有拓扑关系的点串来描述点、线、面、体各种空间要素,这就出现了数字地图。信息技术发展到今天,数字地图已不是地理空间数据在计算机中唯一的表示方法,网格技术对原有的GIS提出了新的挑战。   GIS在过去10年内得到了极大的发展。但面对新技术,它还有许多局限。一是空间信息的利用率不高,各个部门建立的信息系统与地理信息系统难以相互利用,形成信息“孤岛”。传统的空间信息系统没能很好地解决空间信息的共享和利用问题。究其原因,主要在于GIS是面向空间数据,特别是地图数据的,而不是直接面向空间信息的。空间信息必须用某种算法由空间数据导出来。所以对用户特别是大型用户的大任务,它是不友好的,不方便的,也是十分费时的。二是目前的数字化地图还不能离开比例尺的概念。多比例尺的影像或DEM数据目前已实现了某种程度的互动,但目前还不能自动从影像数据中提取矢量数据,影像数据和矢量数据之间缺乏互动能力。三是我国在空间信息共享方面的标准制定工作相对滞后。为了实现网络环境下空间数据共享,还需要研究和完善空间数据元数据标准,制定地理空间信息编码规则,修改完善地球空间数据转换格式标准,修改完善基础地理信息符号标准

ArcGIS软件操作——地图制图

谁说我不能喝 提交于 2019-12-18 14:58:27
   ArcGIS软件操作系列二(地图制图)   2016年毕业,参加工作,除了平时出差,大部分时间都在使用ArcGIS处理数据、制图,在此,先将一些制图的小心得撰写出来,希望能与各位共同交流。 1 数据准备:点、线、面等矢量数据、栅格数据的准备等(下一更会详细介绍数据处理等方面的内容); 2 加载数据:打开ArcGIS软件,加载需要出图的数据,如下图1:加载了新疆北疆地区的栅格数据、一些县市、主要居民点位置矢量数据(数据来源:国家基础地理信息库); 图1 3 数据渲染 数据加载完成之后,如果只是以这种形式去制图,很不美观,因此,在此之前需要对数据进行渲染。 双击左侧图层列表中红色框内的渲染图符号,如图2左;出现如图2右,在弹出的图符号设置的对话框内,可以选择图符号的样式、大小、颜色等信息; 图2 如果只对点、线、面数据进行统一图符号渲染,就可以基本按上述思路去设置,栅格数据渲染更加简单,单击现有渲染图符号,进行颜色条带选择就OK了。但在此处提一下: (1)如果需要根据某些县市名称不同,而对点、线、面进行不同符号渲染,则应选中图层,右键属性“Properties”,点击“Symbology”选项卡,然而点击“Categories”,在右侧Value Field选择分类显示的字段,之后下面Add All Values,就会以不同颜色来渲染不同要素,见图3; 图3 (2

birt 报表与润乾报表对比

早过忘川 提交于 2019-12-16 21:47:10
BIRT,全称Business Intelligence and Reporting Tools,是为 Web 应用程序开发的基于 Eclipse 的开源报表系统,它的特点在于以 Java 和 JavaEE 为基础;而在当下商用报表系统中,润乾报表也同样以Java为基础,并支持对J2EE系统的嵌入式部署。那么,它们之间有哪些不同呢?这里我们就对这两种报表系统进行一下对比分析。 初见报表 安装使用 BIRT的安装分为两种,一种是下载已经安装好birt的eclipseIDE环境,配置环境变量之后使用;另外一种是插件安装方法,需要配置环境变量,下载eclipse环境,然后再下载birt所需要的插件,将插件安装到eclipse中使用。 这两种安装方式,是eclipse环境中比较常见的,但操作起来比较复杂,而润乾报表在Windows系统中直接提供了.exe格式的安装包,不需要进行配置环境变量,只需要根据安装向导提示进行,即可完成安装。 学习途径 国内对BIRT报表的使用并不是很普及,教程也零散而不集中,并且国内几乎没有BIRT的官方技术交流平台和技术支持人员,因此如果用户在使用过程中遇到了难题,就只能自己通过网络查询解决。 而润乾报表作为商用软件,不但提供了持续更新的详细官方 教程 ,更是在安装包中提供了丰富的实例。同时,关于技术交流、答疑部分,也可以在可以在官方的 乾学院

web前端入门到实战:CSS网格布局(Grid)教程

泄露秘密 提交于 2019-12-14 02:35:26
一、概述 CSS网格布局(Grid)是一套二维的页面布局系统,它的出现将完全颠覆页面布局的传统方式。 首先来介绍几个概念: 想象一个三行三列的布局,网格线就是构成网格所有的线条,三行三列的布局每行就会有4条网格线。 网格轨道就是相邻两条平行的网格线之间的部分。 和flex布局一样,他会有父容器和子项目,在这儿我们称为网格容器和网格项。 接下来,我们从网格容器到网格项的各个基本属性来介绍网格布局。 二、 网格容器 将属性 display 值设为 grid 或 inline-grid 就创建了一个网格容器,所有容器直接子结点自动成为网格项目。 例1: 网格项目按行排列,网格项目占用整个容器的宽度。 例2: 网格项目按行排列,网格项目宽度由自身宽度决定。 三、显示网格 属性grid-template-rows和grid-template-columns 容器指定了网格布局以后,接着就要划分行和列。grid-template-columns属性定义每一列的列宽,grid-template-rows属性定义每一行的行高。 例3: 属性grid-template-rows用于定义行的尺寸,即轨道尺寸。轨道尺寸可以是任何非负的长度值(px,%,em,等) 网格项目1的行高是50px,网格项目2的行高是100px。 因为只定义了两个行高,网格项目3和4的行高取决于其本身的高度。 例4:

​网格系统布局基本用法

蓝咒 提交于 2019-12-07 14:05:49
网格系统用来布局,其实就是列的组合。Bootstrap框架的网格系统中有 四种基本的用法 。由于Bootstrap框架在不同屏幕尺寸使用了不同的网格样式,在这一节中所涉及到的示例,我们都以 中屏(970px) 为例进行介绍,其他屏幕的使用也类似这一种。关于屏幕尺寸如下图: 1、列组合 列组合简单理解就是更改 数字 来合并列(原则:列总和数不能超12),有点类似于表格的colspan属性,例如: <div class="container"> <div class="row"> <div class="col-md-4">.col-md-4</div> <div class="col-md-8">.col-md-8</div> </div> <div class="row"> <div class="col-md-4">.col-md-4</div> <div class="col-md-4">.col-md-4</div> <div class="col-md-4">.col-md-4</div> </div> <div class="row"> <div class="col-md-3">.col-md-3</div> <div class="col-md-6">.col-md-6</div> <div class="col-md-3">.col-md-3</div> </div

Bootstrap 网格系统

风流意气都作罢 提交于 2019-12-06 23:21:33
Bootstrap 网格系统 本章节我们将讲解 Bootstrap 的网格系统(Grid System)。 Bootstrap 提供了一套响应式、移动设备优先的流式网格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。 什么是网格(Grid)? 摘自维基百科: 在平面设计中,网格是一种由一系列用于组织内容的相交的直线(垂直的、水平的)组成的结构(通常是二维的)。它广泛应用于打印设计中的设计布局和内容结构。在网页设计中,它是一种用于快速创建一致的布局和有效地使用 HTML 和 CSS 的方法。 简单地说,网页设计中的网格用于组织内容,让网站易于浏览,并降低用户端的负载。 什么是 Bootstrap 网格系统(Grid System)? Bootstrap 官方文档中有关网格系统的描述: Bootstrap 包含了一个响应式的、移动设备优先的、不固定的网格系统,可以随着设备或视口大小的增加而适当地扩展到 12 列。它包含了用于简单的布局选项的预定义类,也包含了用于生成更多语义布局的功能强大的混合类。 让我们来理解一下上面的语句。Bootstrap 3 是移动设备优先的,在这个意义上,Bootstrap 代码从小屏幕设备(比如移动设备、平板电脑)开始,然后扩展到大屏幕设备(比如笔记本电脑、台式电脑)上的组件和网格。 移动设备优先策略 内容 决定什么是最重要的。

css:display:grid布局

浪子不回头ぞ 提交于 2019-12-06 14:32:29
简介 CSS Grid布局 (又名"网格"),是一个基于二维网格布局的系统,主要目的是改变我们基于网格设计的用户接口方式。如我们所知,CSS 总是用于网页的样式设置,但它并没有起到很好的作用。刚开始的时候我们使用表格(table),然后使用浮动(float)、 定位(position)和内联块(inline-block),但所有这些方法本质上来讲都是hacks,存留了很多需要实现的重要功能问题(例如, 垂直居中 )。虽然 Flexbox 可以起到一定的补救作用,但是它只可以实现简单的一维布局,并不适用于复杂的二维布局(实际上 Flexbox 和 Grid 可以一起结合使用起到最佳效果)。网格是 CSS 第一次专门创建的模块,用来解决我们之前在制作网站时使用hacks处理布局问题。 这里有两件事情启发我创建本指南。第一个是 Rachel Andrew 的令人敬畏的书-- 为 CSS Grid 布局做好准备 。这本书很详尽明确的的介绍了Grid,如果你想很好的掌握Grid的基础知识,我强烈建议你去购买。另外一个很大的灵感来自于 Chris Coyier 的-- Flexbox完整指南 ,这本书是我了解Flebox的一个很优秀的资源。这里,我还想补充一句,当你使用谷歌搜索"flexbox"时,会出现很多类似的资源,但是为什么不直接利用最好的资源呢? 我书写此指南的目的是基于目前最新版本

(转载)简述响应式布局的设计方法 前端学习之路 02

*爱你&永不变心* 提交于 2019-12-06 02:37:56
原文地址: http://www.333cn.com/shejizixun/201839/43495_145847.html 写在前面 近年来,随着科学技术的发展,终端的分辨率越来越多,响应式的设计氤氲而生。然而,作为设计师,你是否遇到过这样的情况:当你设计响应式网站的时候,由于不了解其规范及实现原理,而根据自己的理解设计出了一套设计稿。然而,当这份设计稿放到开发面前时,却发现很多你考虑得很美好的设计方案难以被开发,最终无法还原设计稿的效果。 本文围绕响应式的设计方法来写,重点简述流式网格、元素切换、响应式样式。看完本文,有助于你设计出兼容性更强,对开发友好的响应式设计。对缩短项目的开发周期,降低项目的开发、维护成本,推动项目落地有一定的帮助。 首先,我们先来了解几个概念。这几个概念有涉及到设计,也有涉及到开发。当然,我们的目的不是学习开发技术,而是通过对这些概念的了解,更好的掌握响应式设计的方法。 1. 响应式布局 响应式布局是Ethan Marcotte在2010年提出的概念。他认为,一个网站能够兼容多个终端 (指不同分辨率,不同Dpi的显示设备) ,而不是为每一个终端做一个特定的版本 ,这样的网站布局方式即称为响应式布局。 由于科技的迅速发展,终端设备的分辨率越来越多样化,响应式布局正是为此而生,其目的是确保一个页面在所有终端上都能呈现出令人满意的效果。

12栏网格系统

妖精的绣舞 提交于 2019-12-05 10:18:36
bootstrap会把一栏 等分12个 当不足12个时会等分元素(当然也可以设置数值) 2*6=12 显然 第一块占用6个网格 剩下 第二个占用 4个网格 第三个 占用2个 来源: https://www.cnblogs.com/apelles/p/11921143.html