vr眼镜

阿里Buy+技术尚不完善,VR购物距离我们还很遥远

ε祈祈猫儿з 提交于 2020-04-04 12:44:26
原文标题: 阿里Buy+技术尚不完善,VR购物距离我们还很遥远 春节过后, 2017年已经正式走向正轨,从这周开始相信大部分人已经都回到了工作岗位上,开始了新一年的征程。目前距离2016年的双十一已经过去了将近3个月的时间,众星云集的天猫晚会和当日1207亿元创纪录的交易额一定都给大家留下了深刻的印象。在双十一期间,大家可能都在忙着填满购物车等着零点秒杀,都没有注意到阿里在11月1日正式推出的VR购物技术——Buy+。   阿里推出的 VR购物Buy+可谓是几经波折,期间数次跳票,早在2016年年初就已经成立了VR实验室,直到11月1日正式发布。 VR 无疑是2016年的一大热点,不管是哪个行业对于这项新兴技术都格外重视,游戏、影视、医疗、教育等等,如今也拓展到了购物领域。嗅觉一向非常敏锐的马云爸爸自然也是非常看好VR的前景,也将Buy+作为阿里非常重要的一项战略项目。   其实 Buy+主要使用了交互式全景视频技术,考虑到了Buy+第一波用户必定是通过手机+头盔的方式来使用,所以在交互控制部分,是通过注视点悬停来实现点击,通过控制视频帧位来实现虚拟场景中的前进和后退,最难的部分要数通过视频帧位来确定商品交互信息应该显示的位置。后台则是打通了淘宝账号信息以及商品数据库,实现了购物的基本功能。    Buy+线下体验店   都说马云爸爸吼一吼,实体店就要抖三抖。的确

VR头盔产品镜片评测

喜欢而已 提交于 2020-03-28 12:59:45
2015-07-21 16:59 原创 Randy Orton http://www.leiphone.com/news/201507/7j46BjWsSitKML13.html 虚拟现实 设备自从去年至今,一直是消费电子领域炙手可热的产品,特别是在Oculus被 Facebook 以高大20亿美金收购后,几乎所有科技巨头均开始涉及VR领域,国内各类型的VR眼镜(头盔)公司也如雨后春笋般的进入人们视野中,这些公司中除了少数有独立显示屏外,绝大部分都以手机作为媒介,这可以更进一步降低价格,从而推动VR产品快速进入市场。值得一提的是,国内已经有公司推出了不仅带有独立显示屏,还带手机模组的VR头盔,即正在淘宝 众筹 的星云Nebula。当然,笔者之所以会关注到星云Nebula,主要还是因为其采用了非球面双凸型透镜及弯月型透镜双镜片的镜片组方案。 目前VR头盔的价格差距很大,从只要几美元的谷歌Cardboard,到预计售价350美元的Oculus消费者版本,但他们的原理基本相同,最主要的部件都包括屏幕,陀螺仪,光学镜片以及一些塑料部件。其中对用户沉浸感影响最大的部件是两对光学镜片。在各类型的 智能硬件 中,大部分元件都是电子元器件,很少包含光学元件。较为困难的是,评价其质量的指标不能用常见的内存大小,主频高低,内核的数量等很直观的指标来衡量。看似简单的两个圆形镜片想要达到理想的成像效果

VR+教育才是王道:微视酷科技引领VR教育软件发展

别来无恙 提交于 2020-03-24 13:59:53
虚拟现实(以下简称VR)、人工智能和机器人,是习主席在杭州G20峰会上重点提及的未来三大核心技术。如果说2016年是VR市场元年,那么对于VR与教育的结合来说,同样也是元年。在中国VR公司里,有一些预见了VR对于未来教育的巨大作用力,专注于“VR+教育”,而其中一家叫“微视酷科技”的公司尤为引人瞩目,它的目标是做“中国教育VR软件技术领跑者”。 VR大热 教育VR分羹几何? 谷歌的Expeditions计划则意在给学龄儿童提供VR教育支持,全球领先的培生教育集团已经把橄榄枝伸向中国,找到微视酷科技达成战略合作,希望微视酷科技为其开发远程教育 VR软件 。有专家预测,到2020年,VR教育应用领域的市场规模将达到156亿美元,VR培训教学也将成为未来教育的标配。 除了市场的追逐,在国家战略层面,2017年1月,《国务院关于印发国家教育事业发展“十三五”规划的通知》里,提到“要全力推动信息技术与教育教学深度融合”,同时,要综合利用互联网、大数据、人工智能和VR技术探索未来教育教学新模式。 可是,现实中 VR教育 是否真如看上去这么美呢?事实是,教育VR没有几个人能说清,在业内看来,难点与盲点正在于三点: 第一,VR硬件存在的眩晕、拖影、仿真度不够等问题,使教学感受不适。但是这一点,随着世界顶级品牌厂商VR眼镜设备的不断进步,已经或者很快会得到解决。第二,难点在于课件

龙之谷手游WebVR技术分享

谁说我不能喝 提交于 2020-02-07 06:39:44
主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础; 本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题; 有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论。 目录: 一、项目体验 1.1、项目简介 1.2、功能介绍 1.3、游戏体验 二、技术方案 2.1、为什么使用WebVR 2.2、常用的WebVR解决方案 2.2.1、Mozilla的A-Frame方案 2.2.2、three.js及webvr-polyfill方案 三、技术实现 3.1、知识储备 3.2、实现步骤 3.3、工作原理 四、技术难点 4.1、程序与用户共同控制摄像头 4.2、多重蒙板贴图 4.3、镜头移动 4.4、3d自适应长度文字提示 4.5、unity3d地形导出 4.6、3dmax动画导出问题 五、完整的源代码及相应组件 一、项目体验 1.1、项目简介: 1.1.1、名称: “重历阿尔特里亚”——龙之谷手游手首发ChinaJoy2016预热VR小游戏 1.1.2、开发背景: 基于龙之谷手游具备的3D属性,全景视角体验,以及ChinaJoy首发的线下场景,我们和品牌讨论除了基于VR的线下体验项目。由于基于Web技术较好的兼容性、开发的高效性,我们采用了WebVR技术来实现整个体验。 1.1.3、使用WebVR优势: 1.1.3.1、普通web前端工程师可以参与VR应用开发,降低了开发门槛

虚拟现实,增强现实,VR,AR

百般思念 提交于 2020-01-10 03:32:54
现在的热点不止VR,还有AR和披着MR、HR、CR外衣的各种高级AR们,所以比较着一起说。 以下知乎上一网友观点,放几条结论: 1 、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟; 2、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流; 3、中长期(未来五到十年)看,VR是过度产品,AR终成主流; 4、AR成熟前,VR的主要意义是在立体内容、新型交互上打基础,并通过市场拉动技术提升。 5、内容上,3D立体表现重于2D全景表现;立体表现中,空间层次的立体重于内容本身的立体。 下面一条条展开说,最后是我们可以做的: 1 、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟; 这第一条是大家共识,AR对计算能力的要求比VR高出一个数量级,并且所需的光纤投影技术、眼球追踪技术、图像识别技术、实时三维建模技术等等都尚不成熟,而VR,却将在2016年开始爆发: 一是迎来VR技术开关的打开(包括屏幕刷新率90Hz以上、屏幕分辨率2-4k,延迟降至19.3ms内、计算能力性能提升且cpu体积缩小); 二是迎来内容上丰富,大厂的精品游戏,VR直播,VR秀场甚至VR电影; 三是体验较好的消费产品如oculus、gear、vive即将上市; 四是伟大的Google福音将至,推出免费开发版VR系统。 2 、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流; 这条也有不少共识,原因先拣三条说: 一是屏幕分辨率

VR、AR、MR的区别

倖福魔咒の 提交于 2020-01-09 04:28:52
VR、AR、MR定义:虚拟现实、增强现实、混合现实 VR 什么是虚拟现实? 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 影视文学上的参照有:《黑客帝国》,《盗梦空间》,《刀剑神域》,《三体》V装具。 VR设备代表: VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。 AR 什么是增强现实? 增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。 AR在目前阶段和全息投影技术(Hologram)有部分重叠:(实际上微软在其AR设备中就用了Holo这个词而非AR)。 传统的全息投影技术指利用光学技巧,实现完整的,可以从360度观察的虚拟形象,通常是依托可以多方向观察的多面体设备和多个不同角度的投影来实现,由于这个形象是确实的光学形象,是开放的,多人可见的,因此也可视为面向全体的AR/全息技术。 影视文学上的参照有:《少数派报告》,《钢铁侠》操作界面,《电磁线圈》,《彩虹尽头》。 AR设备代表: 普通移动端手机

增强现实技术(AR)

空扰寡人 提交于 2020-01-09 01:04:18
1、简介   增强现实(Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。 2、概述   增强现实(Augmented Reality,简称AR),增强现实技术也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。   增强现实技术不仅能够有效体现出真实世界的内容,也能够促使虚拟的信息内容显示出来,这些细腻内容相互补充和叠加。在视觉化的增强现实中,用户需要在头盔显示器的基础上,促使真实世界能够和电脑图形之间重合在一起,在重合之后可以充分看到真实的世界围绕着它。增强现实技术中主要有多媒体和三维建模以及场景融合等新的技术和手段,增强现实所提供的信息内容和人类能够感知的信息内容之间存在着明显不同。 3、发展   AR技术的起源

基于VR/AR技术的虚拟仿真系统

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:18:01
在设备研发的需求设计初级阶段和设计中级阶段,需要存在一种能够提供产品原型快速生成、修改、展示、及评估的工具和解决方案。经纬恒润虚拟仿真系统采用VR/AR技术提供给客户沉浸式的设计评估验证环境,能够实现快速迭代设计验证,在设备研发的初期和中期就能够直观的了解到产品设计完成后的功能定义、空间布局、结构设计和人机工效评估等多个维度的性能指标 。 通过采用VR/AR技术的仿真设计方案能够提供统一的开发设计验证平台,便于缩短设备开发周期,减少产品验证迭代次数,减少生产制造成本,可以直观的进行工作成果展示 。 解决方案 虚拟仿真系统总体架构如下图所示: 三维虚拟环境 采用二维界面设计工具及三维模型制作工具制作车辆仪表及界面原型、驾驶室、底盘、悬架、转向架、作业臂等三维模型 。 VR/AR传感设备 外接VR传感设备,如立体眼镜(头盔),体感/ 姿态设备,手势识别/ 反馈设备,分布式仿真设备,肌电/ 脑电/ 心电设备,眼动仪,语音识别等设备,实现操作人员和虚拟环境的闭环交互 。 定制可调整测试台架 定制或集成客户部分成品构件,通过空间定位技术,实现虚拟场景及真实构件的混合叠加,即混合现实,进一步提高用户体验,增加沉浸感 。 产品功能 原型验证与评估 仪表、中控面板等部分评测与分析,座舱的早期设计原型验证、评估,人在环的设备主、客观评价 。 多人协同评审 基于C/S架构的多人协同设计评审