阿里Buy+技术尚不完善,VR购物距离我们还很遥远
原文标题: 阿里Buy+技术尚不完善,VR购物距离我们还很遥远 春节过后, 2017年已经正式走向正轨,从这周开始相信大部分人已经都回到了工作岗位上,开始了新一年的征程。目前距离2016年的双十一已经过去了将近3个月的时间,众星云集的天猫晚会和当日1207亿元创纪录的交易额一定都给大家留下了深刻的印象。在双十一期间,大家可能都在忙着填满购物车等着零点秒杀,都没有注意到阿里在11月1日正式推出的VR购物技术——Buy+。 阿里推出的 VR购物Buy+可谓是几经波折,期间数次跳票,早在2016年年初就已经成立了VR实验室,直到11月1日正式发布。 VR 无疑是2016年的一大热点,不管是哪个行业对于这项新兴技术都格外重视,游戏、影视、医疗、教育等等,如今也拓展到了购物领域。嗅觉一向非常敏锐的马云爸爸自然也是非常看好VR的前景,也将Buy+作为阿里非常重要的一项战略项目。 其实 Buy+主要使用了交互式全景视频技术,考虑到了Buy+第一波用户必定是通过手机+头盔的方式来使用,所以在交互控制部分,是通过注视点悬停来实现点击,通过控制视频帧位来实现虚拟场景中的前进和后退,最难的部分要数通过视频帧位来确定商品交互信息应该显示的位置。后台则是打通了淘宝账号信息以及商品数据库,实现了购物的基本功能。 Buy+线下体验店 都说马云爸爸吼一吼,实体店就要抖三抖。的确