vr电影

虚拟现实,增强现实,VR,AR

百般思念 提交于 2020-01-10 03:32:54
现在的热点不止VR,还有AR和披着MR、HR、CR外衣的各种高级AR们,所以比较着一起说。 以下知乎上一网友观点,放几条结论: 1 、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟; 2、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流; 3、中长期(未来五到十年)看,VR是过度产品,AR终成主流; 4、AR成熟前,VR的主要意义是在立体内容、新型交互上打基础,并通过市场拉动技术提升。 5、内容上,3D立体表现重于2D全景表现;立体表现中,空间层次的立体重于内容本身的立体。 下面一条条展开说,最后是我们可以做的: 1 、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟; 这第一条是大家共识,AR对计算能力的要求比VR高出一个数量级,并且所需的光纤投影技术、眼球追踪技术、图像识别技术、实时三维建模技术等等都尚不成熟,而VR,却将在2016年开始爆发: 一是迎来VR技术开关的打开(包括屏幕刷新率90Hz以上、屏幕分辨率2-4k,延迟降至19.3ms内、计算能力性能提升且cpu体积缩小); 二是迎来内容上丰富,大厂的精品游戏,VR直播,VR秀场甚至VR电影; 三是体验较好的消费产品如oculus、gear、vive即将上市; 四是伟大的Google福音将至,推出免费开发版VR系统。 2 、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流; 这条也有不少共识,原因先拣三条说: 一是屏幕分辨率

论文 | Movie Editing and Cognitive Event Segmentation in Virtual Reality Video

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:18:01
从第三节开始。 3 BACKGROUND ON EVENT SEGMENTATION 我们在这里给出了一个“事件分割理论”的简要总结,并将原始出版物[Kurby and Zacks 2008;雷诺兹等人2007; Zacks 2010; Zacks和燕子2007]给读者以参考,来获得更全面的解释。最近的研究表明,“事件分割”是我们感知处理的一个自动关键组成部分,将连续的活动分为一系列不连续的事件。这种策略的优点是双重的:首先,它在内部表示和记忆方面非常有效。其次,它提供了一种更简单的方式来思考事件与事件间的联系。它可以被看作是等同于视觉中众所周知的空间分割的时间,其中我们将物体(例如汽车)分割成许多部件,例如车轮,底盘,发动机等。 这种离散的心理表征被用作预测直接事件过程的基础:沿着街道行走的人将继续这样做,或者当被问到时会有人回答问题。当这些预测被违反时,这是一个新的(离散的)事件的指示;换句话说,似乎意想不到的变化导致了对事件边界的感知。更精确地说,事件分割理论假设当动作,空间或时间的变化发生时,新事件被注册;当发生这种情况时,事件分割的机制会更新事件的男性表示,将旧事件存储在长期记忆中。 这个事件分割理论最近已经在理解的背景下进行了测试。一些实验甚至在观看电影时用功能磁共振成像(fMRI)记录了大脑活动,并且显示皮层中的许多区域响应于由一些电影剪辑引入的情景不连续性(意外变化

高群耀:移动电影院只做平台,只做电影院

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2019-11-26 12:57:59
有了平台型公司的商业模式潜力巨大,互联网技术的加持,让很多新兴平台成为巨头。高群耀曾经任职的微软,参与设计过的微信电影票,都是技术平台的典型代表 用户体验方面,除了确保2K清晰度、避免卡顿之外,移动电影院也在探索新的观影方式。9月,移动电影院上线VR功能,支持大朋VR设备的绑定,像一个“移动IMAX,是一个视觉上的移动宽银幕。”目前所有上线电影均已支持VR功能。 另外,通过VR观影,移动电影院不断强化产品的社交属性。高群耀透露,春节之前即将推出“多人观影”版本,“戴上VR眼镜,物理上不在同一地方的两个人,可以一边看一边聊天。” “移动电影院只做平台,只做电影院,”高群耀说,“没有平台,用户体验不好,事情都不存在。” 来源: https://blog.csdn.net/weixin_45287844/article/details/98871465