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浅谈vr基础视频教程 改变技术革命

拜拜、爱过 提交于 2020-01-19 01:01:43
  对于 VR 技术的发展应用,是有目共睹的,一个新的技术领域的诞生,现在千锋给大家浅谈 vr 基础视频教程,改变技术革命。   认知革命发生在几万年前的上古时期,是一个很哲学的话题,聊起来很不接地气。这里讲的认知革命是人们对信息认知方式的革新,比如几千年前人类发明文字时,开启了除语言外的另一种交流工具,这就是认知革命 ; 再如上个世纪互联网的诞生,这是一种通过虚拟介质进行信息交流的方式,也是认知革命。   人们把信息放在网络上,相比写在纸上,是一个跨越式的进步,因为并不是所有的信息、资料都能展现在像纸这样的实体材质上,比如声音、影像,并且纸张也无法实现信息的及时性。   那么有没有信息是连网络也不能承载和展现的呢 ?vr 基础视频教程揭秘   答案当然是肯定的。因为人类对知识的探索式无止境的,信息会越来越高级化,这就需要有更好的、相匹配的技术来承载和展现它们。 VR ,就是其中一个 ——VR 虚拟现实技术。   增强现实技术 (Augmented Reality ,简称 AR) ,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、 3D 模型的技术,这种技术的目标是把虚拟世界套在现实世界并进行互动,用 vr 基础视频教程揭秘新技术的诞生。    VR 虚拟现实技术具有以下五个主要特征 —— 从 vr 基础视频教程说起:    (1)

菜鸟学院~VR与AR凉而复热了

删除回忆录丶 提交于 2020-01-15 07:24:50
导语:刚刚结束的 CES 打了与 VR、AR 唱反调的人的脸。 VR(Virtual Reality,虚拟现实)和 AR(Augmented Reality,增强现实)经历了艰难的几年——尽管消费者的兴趣与 VR 设备的销售量双双增长,但专家们宣称 VR“死了”;而价格高昂、效用有限、几十家企业相互竞争的 AR 设备也陷入利基市场,在很多人眼里犹如昙花一现。 然而,刚刚结束的 CES 2020 却打了与 VR、AR 唱反调的人的脸。外媒 VentureBeat 记者 Jeremy Horwitz 亲临 CES 现场,经过一番考察,认为 AR、VR 仍有蓬勃发展之势。以下是雷锋网(公众号:雷锋网)在不改变原意的基础上对其报道进行的编译。 【 图片来源:VentureBeat】 我走过拉斯维加斯会议中心的北厅、中厅和南厅,发现 MR(Mixed Reality,混合现实技术)处处可见——主流汽车制造商、开发商和流媒体公司都在展示各自的 VR 和 AR 解决方案,其中一些让人眼前一亮。上图是 CES 上的一个 VR 体验区——今年,除了展台摆放设备和企业常规演示外,参展者们可以直接亲身体验黑科技。 可以说,CES 无疑是我参加过的最棒的 VR 和 AR 展,以下是在 CES 2020 上一些最引人注目的 VR 和 AR 主题。 汽车领域的 VR 及 AR 应用 此次 CES 上

精准时间同步应用于信息服务领域:AR&VR

扶醉桌前 提交于 2020-01-14 18:12:30
VR指通过头戴显示器将完全虚拟化的世界呈现给用户,旨在为其提供一种沉浸感。现今,我们在各大展览上看到的带上头盔显示器张牙舞爪玩游戏的都属于VR。为确保VR拥有更好的呈现效果,需要着力从摄像头的清晰度与分辨率上发力。清晰度和分辨率同时间精度息息相关,在于,时间精度越高时间戳就越精准,就越能帮助客户对报文作进一步分析,这样双镜头所获取的图片、产品信息就会更直观、明了,不会出现重影,导致眩晕感,让用户获得更优质的浸入式虚拟体验。 AR主要借助嵌入在手机、电脑、平板等智能设备中的GPS、电子罗盘、加速度计等传感器来获取实时位置数据信息,最常用于地图类应用:比打开手机应用开启摄像头对着街道拍照,屏幕上能准确显示出附近商家名称、评价等信息,实现更为精准的AR实景导航。此外,AR还可帮助汽车前挡风玻璃的HUD(Head-up Display)直接将汽车行驶速度、油耗、发动机转速、导航等信息直接投影到前挡风玻璃,让驾驶员无需分心低头看仪表、手机(这在高速驾驶时非常危险),进而帮助司机获得更便捷、更全面的车况、路况感知,全面提高驾驶的安全性。对AR系统而言,时间的精准性和统一性十分重要。因为只有时间精准了,才能准备获得可信度更高的精准时间戳,来精准记录、测量、统计信息。 事实上,不管是VR头戴式显示器,还是AR设备中的GPS、电子罗盘、加速度计等传感器,都拥有自己的本地时钟。然而

[Unity3D基础]VR全景视频

限于喜欢 提交于 2020-01-14 02:11:17
全景视频 相关介绍 Unity操作步骤 需求和思路 代码 相关组件Video Player Resources用法 相关介绍 陀螺仪脚本GyroContoller,发布到移动端,根据手机水平旋转来自动检测器方向并进行相关角度的变化。 根据项目需求创建模型 游戏对象父子集关系 根据需求设置Camera 材质球 VideoPlayer组件,Audio Source组件 Unity操作步骤 添加资源VRVideo 创建一个球Sphere,重置position 将Main Camera放在Sphere的子对象上,重置position 创建一个材质,shader设置为Sprites的Default 创建一个文件夹,命名为Resources(不要拼错),将VRVideo视频加入本文件夹 创建VideoTest脚本,绑定在Sphere上 需求和思路 需求:通过脚本读取视频和音频 思路一:通过URL方式 /// 1、通过脚本添加2个组件—声音和视频 /// 2、修改VideoPlayer属性Source属性为URL /// 3、读取视频所在路径 /// 4、播放视频 代码 using System . Collections ; using System . Collections . Generic ; using UnityEngine ; //引入命名空间 using UnityEngine

SVD分解理论

谁都会走 提交于 2020-01-11 03:58:47
## 矩阵SVD分解的理论基础 首先,我们先说明什么是矩阵的奇异值分解(single value decomposition),简称SVD。 给定一个矩阵 A ∈ R m × n A \in R^{m \times n} A ∈ R m × n , 设它的秩为r,则它具有以下的分解形式 A m × n = U m × m Σ m × n V n × n T A_{m \times n} = U_{m \times m} \Sigma_{m \times n} V_{n \times n}^T A m × n ​ = U m × m ​ Σ m × n ​ V n × n T ​ 其中,U是正交矩阵,其列向量是 A A T AA^T A A T 的单位特征向量,V 也是正交矩阵,其列向量是对应的 A T A A^TA A T A 的单位特征向量, Σ \Sigma Σ 具有下述的形式 Σ = ( Σ 1 O O O ) \Sigma = \left( \begin{array}{cc} \Sigma_1 & O \\ O & O\end{array} \right) Σ = ( Σ 1 ​ O ​ O O ​ ) 且 Σ 1 = d i a g ( σ 1 , σ 2 , … , σ r ) \Sigma_1 = diag(\sigma_1,\sigma_2,\ldots,

iOS使用得图SDK开发VR播放器

匆匆过客 提交于 2020-01-10 11:28:39
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 产品概述 iOS SDK包含全景图片、VR视频、漫游主题等多种展示方式,支持小行星模式、陀螺仪、VR双屏沉浸式观看。您只需一个链接地址或是一条配置即可展现炫酷的全景效果。 下载并集成SDK (注意:仅支持真机调试) sdk包下载 demo下载 下载sdk包之后,将sdk包复制项目目录下 做以下配置 在Linked Frameworks and Libraries 添加三个库 libz2.tbd libxml2.tbd libc++.tbd 添加相关路径 将IJKMediaFramework.framework 和opencv2 所在路径添加到 Framework search Paths 将include文件夹所在路径添加到Header Search Paths 将libPanoPlayerStatic.a 和 thirdPart文件夹所在路径添加到Library Search Paths 播放器的引入 在控制器添加播放器 播放器PanoPlayer继承自UIView 播放器协议:PanoPlayDelegate PanoPlayer *panoPlayer = [[PanoPlayer alloc] init]; self.panoPlayer = panoPlayer; [self.view

Android使用得图SDK开发VR播放器

霸气de小男生 提交于 2020-01-10 11:28:23
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 产品概述 Android SDK包含全景图片、VR视频、漫游主题等多种展示方式,支持小行星模式、陀螺仪、VR双屏沉浸式观看。文件下载、解码都在播放器中完成,您只需一个链接地址或是一条配置即可展现炫酷的全景效果。 注: 该SDK支持不低于4.0.0的Android版本(api14)。 下载并集成SDK 下载SDK最新版 下载最新版panoplay_android_jar SDK,解压SDK压缩包,将panoplay_android_jar文件夹中的'libs'和'res/raw'文件夹复制到你的项目工程根目录下(如使用'ADT 17'以下用户需要手动添加'libs'下的jar文件到工程Path中)。 sdk包下载 demo下载 AndroidManifest配置 增加权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <uses

虚拟现实,增强现实,VR,AR

百般思念 提交于 2020-01-10 03:32:54
现在的热点不止VR,还有AR和披着MR、HR、CR外衣的各种高级AR们,所以比较着一起说。 以下知乎上一网友观点,放几条结论: 1 、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟; 2、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流; 3、中长期(未来五到十年)看,VR是过度产品,AR终成主流; 4、AR成熟前,VR的主要意义是在立体内容、新型交互上打基础,并通过市场拉动技术提升。 5、内容上,3D立体表现重于2D全景表现;立体表现中,空间层次的立体重于内容本身的立体。 下面一条条展开说,最后是我们可以做的: 1 、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟; 这第一条是大家共识,AR对计算能力的要求比VR高出一个数量级,并且所需的光纤投影技术、眼球追踪技术、图像识别技术、实时三维建模技术等等都尚不成熟,而VR,却将在2016年开始爆发: 一是迎来VR技术开关的打开(包括屏幕刷新率90Hz以上、屏幕分辨率2-4k,延迟降至19.3ms内、计算能力性能提升且cpu体积缩小); 二是迎来内容上丰富,大厂的精品游戏,VR直播,VR秀场甚至VR电影; 三是体验较好的消费产品如oculus、gear、vive即将上市; 四是伟大的Google福音将至,推出免费开发版VR系统。 2 、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流; 这条也有不少共识,原因先拣三条说: 一是屏幕分辨率

Talk about VR

人走茶凉 提交于 2020-01-09 20:33:00
Virtual reality --VR ,虚拟现实,是利用计算机模拟一个三维空间的世界,提供用户关于各种感官的模拟,让用户感觉身临其境,可以及时,没有限制地观察三维空间内的事物,用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了 计算机图形 、 计算机仿真 、 人工智能 、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。这些是维基百科对于虚拟现实的解释。 虚拟现实有三个基本的特征,“沉浸,交互,构想”。虚拟现实顾名思义就是要虚拟一个以假乱真的世界,让用户在这个世界里会忘记自己是在一个虚幻的地方。 目前的VR: 要做到沉浸,首先就是视觉上的虚拟,现在的技术都是计算机绘制3D的画面通过用户的头戴设备传输给用户的双眼,由于人的两个眼睛之间是有瞳距的,看到的画面是不同的,大脑会对这两只眼睛看到的图像进行处理,合成一张图像,然后就产生了空间的感觉。计算机的显示器都是在一个平面上的,两眼看到的画面都是一样的,所以,不足以模拟人眼看到的空间的感觉。于是,现在的VR技术用两个屏幕分别显示两个眼睛的内容,并且通过特殊的透镜将屏幕的画面折射成适合人眼睛视角的。经过大脑处理拼成一幅画面就有身临其境的感觉了。这样就初步做到了视觉上的沉浸了 。视觉上的交互是人在移动或者转头的时候,看到的画面会发生变化

VR、AR、MR的区别

倖福魔咒の 提交于 2020-01-09 04:28:52
VR、AR、MR定义:虚拟现实、增强现实、混合现实 VR 什么是虚拟现实? 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 影视文学上的参照有:《黑客帝国》,《盗梦空间》,《刀剑神域》,《三体》V装具。 VR设备代表: VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。 AR 什么是增强现实? 增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。 AR在目前阶段和全息投影技术(Hologram)有部分重叠:(实际上微软在其AR设备中就用了Holo这个词而非AR)。 传统的全息投影技术指利用光学技巧,实现完整的,可以从360度观察的虚拟形象,通常是依托可以多方向观察的多面体设备和多个不同角度的投影来实现,由于这个形象是确实的光学形象,是开放的,多人可见的,因此也可视为面向全体的AR/全息技术。 影视文学上的参照有:《少数派报告》,《钢铁侠》操作界面,《电磁线圈》,《彩虹尽头》。 AR设备代表: 普通移动端手机