微信小程序中canvas绘制图表层级问题
引自官方文档 在微信小程序中存在一类特殊的组件,该类组件是由客户端创建的原生组件。这些组件有: camera canvas input(仅在focus时表现为原生组件) live-player live-pusher map textarea video 由于原生组件脱离在 WebView 渲染流程外,因此在使用时有以下限制: 原生组件的层级是 最高 的,所以页面中的其他组件无论设置 z-index 为多少,都无法盖在原生组件上。 后插入的原生组件可以覆盖之前的原生组件。 原生组件还无法在 picker-view 中使用。 基础库 2.4.4 以下版本,原生组件不支持在 scroll-view、swiper、movable-view 中使用。 部分CSS样式无法应用于原生组件,例如: 无法对原生组件设置 CSS 动画 无法定义原生组件为 position: fixed 不能在父级节点使用 overflow: hidden 来裁剪原生组件的显示区域 原生组件的事件监听不能使用 bind:eventname 的写法,只支持 bindeventname 。原生组件也不支持 catch 和 capture 的事件绑定方式。 原生组件会遮挡 vConsole 弹出的调试面板。在工具上,原生组件是用web组件模拟的,因此很多情况并不能很好的还原真机的表现