Android RecyclerView利用Glide加载大量图片into(Target)导致OOM异常
学过android的人应该都知道Glide是一个无比强大的图片加载库,它内部已经提供了很好的缓存机制供我们选择,我们只需一个参数调用即可(DiskCacheStrategy()),而不必像Universal-Image-Loader类一样自己实现。正是因为它太好用了,导致我们很容易忽略一些重要的细节。Android的bitmap对象是最容易导致OOM的元凶之一,如果我们加载大量的bitmap对象,我们就不得不预防OOM。 我的原意是想将图片加载进RecyclerView里以StaggeredGridLayoutManager模式2列显示,实现瀑布流效果 mRecyclerView.setLayoutManager(new StaggeredGridLayoutManager(2, StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL)); 但是因为图片都是网络中获取到的,不知道其具体大小,因此一开始采用target来实现,具体如下: Glide.with(itemView.getContext()) .load(url) .asBitmap() .placeholder(R.drawable.error_pic) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .into(new SimpleTarget<Bitmap>