ui设计师

为什么这些UI设计很糟糕?什么是好的UI设计?

て烟熏妆下的殇ゞ 提交于 2021-02-17 10:54:14
UI(User Interface) ,即界面设计,它是网站、App给用户在感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感上带来的第一体验,包括人机交互、界面逻辑、界面美观设计三个方面 。简单来讲,UI不仅是一种表现形式,更是用户对界面的体验和信息交互意愿。显而易见,好的UI设计不仅让软件有个性、品位,还让用户操作简单舒适,从而进一步体现软件的定位和特点。那么,到底什么才算是好的UI设计呢?在UI设计中有哪些常见的错误呢?UI设计师还有哪些应该避免的问题呢?下面小编一一为你来解答。 好的UI设计 Vs. 糟糕的UI设计 ,区别在哪? 除了众所周知的Kiss(Keep it simple and easy)产品设计原则外,好的UI设计应该也符合4个E的标准,即: - Easy to use(方便使用) - Easy to understand(简单易懂) - Error-free(零错误) - Effective for the end-goal (or product)(有助于最终目标的实现) 相反地,糟糕的UI设计给人一种复杂难懂、太过平凡甚至落后的感觉。如果是好的UI设计,会以一种直观的方式地让用户明白如何与网站进行交互,即便是首次访问某个页面或App,也能快速了解它的操作流程及原理;而坏的UI设计,不仅无法体现设计者的创意,而且会在无意中给用户传递误导的信息,从而带来不安感、糊涂感、挫折感

Web UI 设计(网页设计)命名规范

半城伤御伤魂 提交于 2020-03-25 11:13:05
最近工作实在是繁忙,所以好久没有更新自己的博客了,实在是对不起各位读者。今天好不容易闲下来半天,所以和大家分享一下我之前总结的一套Web UI 设计命名规范,也就是网站用户界面设计(俗称网页设计)命名规范。 这套规范并非单纯的 CSS 、html或 JavaScript 命名规范,它涉及了很多使用PhotoShop这类设计工具进行网页设计过程中的命名规范。(好久没写文章了,有点罗嗦,吼吼~)。首先我是出于公司几位美工的设计效果图源文件没有对图层命名而开始考虑总结一套的,还有一个原因就是网上大多命名规范都是关于编码的,也就是那些css、html、js和一些服务器端语言的,至于设计方面的命名规范实在是很少。但是毕竟设计师也是技术团队的成员,而且前端开发工程师是要使用设计师的效果图源文件的,所以统一命名规范和设计规范对于团队的协作和工作效率肯定是有好处的。 这套WebUI设计命名规范总结自我的一些Web设计经验和国外设计师的命名方式推荐。 Web UI 设计命名规范 一.网站设计及基本框架结构: 1. Container “container“ 就是将页面中的所有元素包在一起的部分,这部分还可以命名为: “wrapper“, “wrap“, “page“. 2. Header “header” 是网站页面的头部区域,一般来讲,它包含网站的logo和一些其他元素。这部分还可以命名为:

Web UI 设计(网页设计)命名规范

早过忘川 提交于 2020-03-25 11:06:22
最近工作实在是繁忙,所以好久没有更新自己的博客了,实在是对不起各位读者。今天好不容易闲下来半天,所以和大家分享一下我之前总结的一套Web UI 设计命名规范,也就是网站用户界面设计(俗称网页设计)命名规范。 这套规范并非单纯的 CSS 、html或 JavaScript 命名规范,它涉及了很多使用PhotoShop这类设计工具进行网页设计过程中的命名规范。(好久没写文章了,有点罗嗦,吼吼~)。首先我是出于公司几位美工的设计效果图源文件没有对图层命名而开始考虑总结一套的,还有一个原因就是网上大多命名规范都是关于编码的,也就是那些css、html、js和一些服务器端语言的,至于设计方面的命名规范实在是很少。但是毕竟设计师也是技术团队的成员,而且前端开发工程师是要使用设计师的效果图源文件的,所以统一命名规范和设计规范对于团队的协作和工作效率肯定是有好处的。 这套WebUI设计命名规范总结自我的一些Web设计经验和国外设计师的命名方式推荐。 Web UI 设计命名规范 一.网站设计及基本框架结构: 1. Container “container“ 就是将页面中的所有元素包在一起的部分,这部分还可以命名为: “wrapper“, “wrap“, “page“. 2. Header “header” 是网站页面的头部区域,一般来讲,它包含网站的logo和一些其他元素。这部分还可以命名为:

游戏UI设计,让高薪触手可及

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2019-12-27 13:36:33
小汇发现目前市面上的手机,电脑游戏真的是层出不穷,各类各样。人们在享受游戏带来的乐趣,放松压力的同时,也欣赏着游戏中绚丽多彩的视觉效果。这给热爱游戏的设计师们提供了一个新的创作的平台,他们可以绘制自己喜爱的游戏界面,加入自己喜欢的艺术元素;而创作游戏的乐趣和美观性主要取决于游戏UI设计师对游戏本身的理解,但是做一个好的游戏设计师,可不简单! 但是做游戏设计,想拿高薪,实力可不能弱! ▲以上是原画UI校区汇众学员作品 有这般实力,游戏UI设计师的职场:是你挑老板,而不是老板挑你! 设计出一款美观简洁、秩序感强,并能很好地为游戏的宗旨和内容服务的游戏,是每位游戏人所追求的灵魂。游戏体验的层次感尤为重要。制作一款趣味性强、宗旨明确的游戏并不简单。所以,想要设计出优秀的游戏UI作品,你需要汇众这样的专业机构,集权威性和专业性为一身,专业打造游戏UI设计精英! 那很多人又会问小汇,学完之后就业难吗?一进公司就是高薪吗?你的疑惑,他们来证实: 此前毫无基础,初入职场的他们,就是最好的例子!想要与高薪零距离,来汇众就行! 来源: 51CTO 作者: wx5de8abdf4fd9a 链接: https://blog.51cto.com/14633143/2462159

UI的必修课——产品原型设计

眉间皱痕 提交于 2019-12-01 19:03:19
想要做好ui 设计 , 为什么要学习产品原型设计? 下面 小编就给大家简单分析一下其中的原因,希望对大家后期的学习有所帮助。 为了能够更好地实现自己的职业价值,设计师需要掌握更多其他方面的技能,其中产品原型设计就是比较典型的 ,具体有哪些呢? 一、快速入行需要 其实很多设计师一开始并不明白自己到哪一个程度,才算是真正的入门。当前市场上比较流行的产品原型设计工具很多,因此 ui 设计师需要掌握的技能还有很多,如果你想快速入行 ui 设计,可以考虑专业学习产品原型设计相关技能。 二、提高设计质量 掌握更多的知识,考虑问题也就会更加全面。当你掌握产品原型设计相关知识,你只需要专注于视觉层面的配色及阴影等效果,界面的布局和信息展示都不需要重点关注。有了这样的流程与专业分工,完成的产品设计质量将会更高。 三、加速沟通效率 在对产品原型没有概念的情况下,设计团队之间的沟通会面临相当多的阻碍。当我们掌握了原型设计的一些技能后,可以快速将心中所想的方案与创意通过可视化的界面呈现出来,就能够高效、准确地向别人展示我们的想法与创意。 ui 设计师为什么要学习产品原型设计? UI 设计师想要让自己的工作看起来更加轻松,并且进一步提升自己的优势,并且提升自己设计的产品的质量,并且提高团队沟通的效率,就需要对产品原型设计相关的知识进行较为深入的了解。 了解更多UI知识关注小编哦! 来源: https:/

小白最关心的8个UI问题

老子叫甜甜 提交于 2019-11-30 10:32:32
近几年来,UI设计绝对是设计行业中的瞩目之星,无论在PC端、移动端还是游戏上都是大放异彩。越来越多的年轻人选择UI设计这个行业,然而刚踏入这行的设计新人对未来还是很迷茫。下面总结了新人最常问的8个问题: 1. UI未来的发展趋势如何? 关于这个问题,我问过很多人,不同人给予了不同的回答。如同Facebook的设计总监Julie Zhuo所说的“想成为科技行业里的设计师?别犹豫!当下可以说是选择这个行当最好、最令人激动的时代。身处如此翻天覆地的变化中,我实在是迫不及待想要看到10年后科技行业中的设计会以怎样的面貌存在了。我们需要展望未来,并从已经发展成熟的相关设计领域里取取经:比如工业设计,平面设计以及时尚领域。” 可想而知UI设计未来的发展只会向前不会退后。 2. UI设计师的工资是不是很高? UI设计师的薪资待遇是和自身的技术水平挂钩的,普通的UI设计师,如果仅仅只会PS和AI等设计软件,只会切图等基本的技能,薪资当然不会很高,并且也没有什么发展前景。而一名优秀的UI设计师,不仅要懂得配色、排版、字体设计、消费心理学、沟通学,而且还要懂得原型图、交互逻辑、规范、切图、了解程序、还有营销课程方面的内容,能够从全局把控整个项目。自然工资也相对的高许多。 3. 工作内容有哪些呢? 产品的框架设计、产品的交互设计、界面的UI设计、界面的输出、产品的调整和完善,当然开会谈论是必不可少的。