ue

用户体验时代的9条建议

天大地大妈咪最大 提交于 2020-03-30 03:55:28
很多人问我产品如何做,我先借着今天的机会简单谈下自己对于UI、UE的感受。 1、你是干什么的?what are u 弄啥类! 看似简单的问题!但是我聊过的各种产品经理各有各的想法我们要做xxx平台、我们要做最好的xxx、我们在做改变xxx的事情。谢谢!不吹牛逼能死么。。。情怀要有、信心要有、忽悠成分现在也得有等等。但是咱们是创业也好做产品也罢,最后的目标都是用户是不是在你这里,你说个啥呢?其实这个问题很简单我要给谁提供什么服务。在产品层面就是人家一进来哇塞泡妞用的app甭问就知道!恩!这是吃饭的app!这是看家具的app!这是看大dribbble的app!有人看到第一张ppt说到用户注册的问题。这里简单表达下个人体会,你要有用户注册的功能,但是不如用微信登录、微薄登录、qq登录等等等。降低用户使用你产品的成本是你增加用户的好手段之一。 2、花哨设计才是王道 自从乔大爷的苹果进入人们的生活,各种大神级UI、UE的任务就开始了啊,“我们要做简约不简单!”我啐死你!你这个功能就不用找UI、UE了好么!找俩传统程序员做的东西绝对简约!!!但是绝B不简单! 说到UI就得带着UE,其实两者相辅相成 一个是第一面不说话的美女,一个是美女说话的时候说的普通话还是大东北话(脑补下:正常版本:你好很高兴认识你!东北话版本: 你好~~很高兴认识你!)瞬间你崩溃了不- -!所以琢磨琢磨设计啥叫设计

UE快捷键设置

你。 提交于 2020-03-08 01:12:29
UE快捷键设置 打开菜单栏,高级-设置-键映射-找到要设置快捷键的命令-按下新(多个热键)-应用-确定 需要注意的是: 1、UE中的添加注释和取消注释并不是在同一个快捷键 2、自动补全快捷键可重新更换 来源: CSDN 作者: Alan_2259 链接: https://blog.csdn.net/m0_37690430/article/details/104628555

Js 之百度编辑器UEditor插件

心已入冬 提交于 2020-03-07 09:29:33
一、下载 http://ueditor.baidu.com/website/download.html#ueditor 二、效果图 三、示例 引入js <script type="text/javascript" src="<?php echo base_url() ?>static//plugins/ueditor/ueditor.config.js"></script> <script type="text/javascript" src="<?php echo base_url() ?>static//plugins/ueditor/ueditor.all.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="<?php echo base_url() ?>static//plugins/ueditor/lang/zh-cn/zh-cn.js"></script> <textarea name="post[content]" id="content" style="width: 100%;" class="mr5"><?php echo @$data['content'] ?></textarea> UE.delEditor('content'); UE.getEditor('content', {

UE Json读写

眉间皱痕 提交于 2020-02-27 07:10:28
1:添加JSON Modules 在Project.Build.cs文件中的PrivateDependencyModuleNames添加Json和JsonUtilities模块。 读取Json文件到字符串 private : bool LoadStringFromFile ( const FString & FileName , const FString & RelaPath , FString & ResultString ) ; bool SlAiJsonHandle :: LoadStringFromFile ( const FString & FileName , const FString & RelaPath , FString & ResultString ) { if ( ! FileName . IsEmpty ( ) ) { //获取绝对路径 (GameContent+相对路径+文件名) FString AbsoPath = FPaths :: GameContentDir ( ) + RelaPath + FileName ; //判断文件是否存在文件 if ( FPaths :: FileExists ( AbsoPath ) ) { if ( FFileHelper :: LoadFileToString ( ResultString , *

ueditor的配置和使用

心已入冬 提交于 2020-02-17 17:29:27
   ueditor下载好之后直接复制到项目的WebContent目录下,并将ueditor\jsp\lib下的jar包复制或者剪切到项目的lib目录下。先看一下效果,如下: 1.文件的上传    首先在ueditor/jsp目录下找到config.json文件,就拿Image上传来说吧。    "imageUrlPrefix": "http://localhost:8080/HJZGG_BLOG", /* 图片访问路径前缀 */。开始的时候imageUrlPrefix这个属性值是空的。   另外一个就是"imagePathFormat": "/fileUpload/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}", /* 上传保存路径,可以自定义保存路径和文件名格式 */。这个我已经改过了。 2.ueditor和struct2整合 如果项目中使用了Apache Struts2框架,将/* 过滤 ,由于该框架默认使用Apache的Commons FileUpload组件,和内建的FileUploadInterceptor拦截器实现文件上传,将request中的文件域封装到action中的一个File类型的属性中,并删除request中的原有文件域,这样就会导致ueditor文件上传不能成功。 解决办法:重写struct2的过滤器

UE查找和替换技巧实例

a 夏天 提交于 2020-02-11 04:42:42
1 删除多余的空行 如果是在WORD中,则查找 ^p^p替换为^p。 如果是在EXCEL里,则为全部选中,然后点击编辑,定位,定位条件,空值. 将全部选中空白的行,如图所示 再次点击编辑,删除,删除整行.完成. 如果是在UE中则为点击文件-排序-高级排序。勾选删除重复点击排序即可。(此操作同样对于删除重复行有效,因为空行也是重复的) 2 去除行尾多余空格,比如下面第三行有多余的空格,则查找"[ ^t]+$"(不包含引号)替换为空(什么也不输入) 替换之后 3 删除重复的行,如下所示,先选中需要删除的那一列(鼠标单击列表区域后面的图标可以选择区域),为了清晰把筛选结果复制到其他位置,然后点击复制到的图标随便选择一列,比如C那一列。点击确定之后得到筛选结果(为什么你,我,他,又出现了你?可能是对于数字和汉字的筛选有些出入。) 如果是在UE中,则点击文件,排序,高级排序/选项。删除重复,点击排序即可。 来源: https://www.cnblogs.com/acetaohai123/p/6505505.html

LTE系统信息 --- 系统信息变更

让人想犯罪 __ 提交于 2020-02-07 09:09:13
1.为什么需要加入系统信息变更机制 世事无绝对,考虑到网侧某些特定情况下可能需要对一些参数进行修改,比如修改SIB1中的RACH参数,或者修改SIB2中的ac-BarringInfo参数,因而需要增加一种机制,可以让SIB参数有变更的时候,UE能及时的获取到更新之后的系统信息。这种机制也就是本文将要描述的“系统信息变更过程”(change of system information)。 可能有的同学会问了,UE难道不会在每个系统信息的周期时刻都去解码吗?UE显然是知道所有每个系统信息的发送时刻的,eNB也是周期广播的,所以只要UE愿意去读,是能及时获取到最新的系统信息的,那为什么UE不去这么做呢?因为在很多情况下系统信息是不会变化的,如果让UE在已经获取了系统信息的情况下,仍然每隔几十ms不间断的去读系统信息,那是比较费电的。功耗问题是影响UE整体性能的一个非常关键的问题,其它诸如寻呼、CDRX机制也是基于类似的出发点考虑的。 既然UE不会在每个系统信息的发送时刻都去读,那什么时候UE需要去读呢?当发生下面场景中的其中一种时,UE就需要去获取或重新获取系统信息: (1)开机后的小区选择过程。 (2)准备重选到另一个小区时。 (3)切换过程完成之后。 (4)从其他制式进入到LTE制式之后。 (5)从丢失覆盖返回。 上面这5种场景可以归纳为当UE进入一个新的服务小区之后

切换与数据反传

天大地大妈咪最大 提交于 2020-02-04 23:47:41
Xn切换: 源侧开始 (1)MeasureReport:UE---->gNB(源侧) gNB发送测量配置给UE(RRC消息:DL-DCCH-Message),当UE测到的信号满足测量报告条件时,会通过事件报告EUTRAN。报告内容包括:测量ID、服务小区的测量结果(RSRP:Reference Signals Received Power信号强度和RSRQ:信号质量的测量值)、邻小区的测量结果,以便EUTRAN对切换进行判决。 (2)HandoverRequest:源侧---->目标侧 pduSessionResourcesToBeSetup-List含有目标需要建立的pdu信息(DPF信息) DRB的SDAP-Config参数可以看出来, pdu-Session: PDU会话ID,表示这条DRB属于哪个PDU会话的,也就是说这个DRB是为哪个PDU会话建立的。 PDU连接业务就是UE和DN(本地数据网络:LADN)之间交换PDU数据包的业务;PDU连接业务通过UE发起PDU会话的建立来实现。一个PDU会话建立后,也就是建立了一条UE和DN的数据传输通道。 UE给网络发送PDU Session Establishment Request消息时,UE要提供PDU Session ID;PDU Session ID由UE分配,且在UE内具有唯一性。

百度web编辑器ueditor配置日记 - 添加按钮 - 全屏 - 按钮管理 - 适配手机屏幕显示 - 背景色

荒凉一梦 提交于 2020-02-01 06:07:14
# 让整个页面适配手机屏幕,包括编辑器 ./index.html中的head中添加一句: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> # 获取当前编辑器里面的内容(html格式) <button οnclick="save();">保存</button> <script> function save () { var content = ue.getContent(); /* JS code */ $.ajax({ .... }); } </script> # 初始化时就全屏 ./ueditor.config.js找到并启用: //,fullscreen : false //是否开启初始化时即全屏,默认关闭 修改为 ,fullscreen : true //是否开启初始化时即全屏,默认关闭 # 图标太多?管理图标 方法1: 直接修改初始配置文件:./ueditor.config.js中的 //工具栏上的所有的功能按钮和下拉框,可以在new编辑器的实例时选择自己需要的重新定义 , toolbars: [[ 'fullscreen', 'source', '|', 'undo', 'redo', '|', 'bold', 'italic', 'underline',

4G EPS 中建立 UE 与 eNB 之间的 RRC 连接

妖精的绣舞 提交于 2020-01-31 05:30:53
目录 文章目录 目录 前文列表 RRC 连接 Radio Bearer SRB UE 与 eNB 建立 RRC 连接的流程 前文列表 《 4G EPS 中的小区搜索 》 《 4G EPS 中的 PLMN 选择 》 《 4G EPS 中的小区选择 》 《 4G EPS 中的随机接入 》 RRC 连接 RRC(Radio Resource Control,无线资源控制层)主要处理 UE 通过无线信号接入蜂窝网络的事务,是无线网 来源: CSDN 作者: 范桂飓 链接: https://blog.csdn.net/Jmilk/article/details/104116084