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web前端入门到实战:web前端性能优化指南

狂风中的少年 提交于 2019-11-30 05:54:21
前端需要性能优化么? 性能优化一直以来都是前端工程领域中的一个重要部分。很多资料表明,网站应用的性能优化对于提高用户留存、转化率等都有积极影响。可以理解为,提升你的网站性能,就是提升你的业务数据(甚至是业务收入)。 性能优化广义上包含前端优化和后端优化。后端优化的关注点更多的时候是在增加资源利用率、降低资源成本以及提高稳定性上。相较于后端,前端的性能优化会更直接与用户的体验挂钩。从用户体验侧来说,前端服务 5s 的加载时间优化缩减 80%(1s) 与后端服务 50ms 的响应优化缩减 80%(10ms) 相比,用户的体验提升会更大。因此很多时候,与体验相关的性能的瓶颈会出现在前端。 我和一些同学接触的过程中,发现作为前端工程师,大家其实都具备一定的性能优化意识,同时也有自己的优化“武器库”,例如懒加载、资源合并、避免 reflow 等等。虽然大家对性能优化都有自己的思路,不过大多是分散在某几个点,较难形成一个完整的体系。 一、html文档结构标签语义化 1、首先什么是语义化呢? 语义化是指用合理HTML标记以及其特有的属性去格式化文档内容。机器在需要更少的人类干预的情况下能够研究和收集信息,让网页能够被机器理解,最终让人类受益。即用正确的标签做正确的事。 2、语义化的好处或者说存在的意义 ① 有利于搜索引擎抓取 ② 结构清晰的HTML在团队合作中的作用:代码可读、便于维护

前端性能优化

心已入冬 提交于 2019-11-30 05:49:28
性能优化: 广义上包含前端优化和后端优化。后端优化的关注点更多的时候是在增加资源利用率、降低资源成本以及提高稳定性上。相较于后端,前端的性能优化会更直接与用户的体验挂钩。从用户体验侧来说,前端服务 5s 的加载时间优化缩减 80%(1s) 与后端服务 50ms 的响应优化缩减 80%(10ms) 相比,用户的体验提升会更大。因此很多时候,与体验相关的性能的瓶颈会出现在前端。 一、html文档结构标签语义化 语义化是指用合理HTML标记以及其特有的属性去格式化文档内容。机器在需要更少的人类干预的情况下能够研究和收集信息,让网页能够被机器理解,最终让人类受益。即用正确的标签做正确的事。 语义化的好处或者说存在的意义 ① 有利于搜索引擎抓取 ② 结构清晰的HTML在团队合作中的作用:代码可读、便于维护、提高开发效率、快速达成共识、利于二次开发。 ③ 有利于盲人屏幕阅读器 二、css、js文件数量及大小 优化一般对于css、js是建议使用外联式来进行导入。我们可以对css、js做相应的规划也可以减少css、js的个数以减少http请求。同时也要注重减少重复代码,注重代码重复利用,以达到用最少的代码干最多的事。同时当项目要投入上线使用的时候,可以对css、js文件进行压缩,文件的减小可以加速文件的链接导入,以便加速网页的加载渲染。 可通过使用webpack,gulp等工具对Js文件进行合并。

数字图像的基本类型

旧时模样 提交于 2019-11-29 19:42:28
数字图像的基本类型 本文讲解10种图像文件的类型和相应的扩展名,主要参考: https://blog.hubspot.com/insiders/different-types-of-image-files . https://www.jianshu.com/p/4d8cace82028 . https://www.cnblogs.com/Arvin-JIN/p/9133745.html Vector vs. Raster Rastor Image Files Rastor images, 光栅图像是由一系列的像素,或者是独立的块所组成的。 JPEG , GIF , PNG 全部都是光栅类图像的扩展。网络上所有的照片都是Raster类型,当图片被伸展的时候,一般会引起模糊,或者是不清晰的现象。另外,这类图像一般要有准确的文件后缀以标识类型。 Vector Image Files Vector images, 向量图像(矢量图)更加灵活,构建这类图像会使用比例公式而不是像素。 EPS, AI, PDF 格式的矢量图一般会在需要频繁resize的场景中所用。一般地,logo以及品牌图形应该用矢量图。 High Resolution vs. Low Resolution 读者应该听说过 DPI 与 PPI 这两种说法, DPI 表示 dots per inch 而 PPI 表示

css JPG vs GIF vs PNG vs BMP

江枫思渺然 提交于 2019-11-29 05:31:04
JPEG/JPG Joint Photographic Experts Group的首字母缩写。JPEG图片以24为颜色存储单个光栅图像。JPEG是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过这种压缩是有损耗的。可以提高或降低JPEG文件压缩的级别。但是,文件大小是以图像质量为代价的。文件压缩比可以高达100:1.(JPEG格式可以在10:1到20:1的比例下轻松压缩文件而图片质量不会下降)JPEG压缩可以很好地处理写实摄影作品。但是对于颜色较少、对比级别强烈、实心边框或纯色区域大的简单的作品,JPEG压缩无法提供理想的结果。有时压缩比会低到5:1,严重损失了图片的完整性。这一损失产生的原因是,JPEG压缩方案可以很好地压缩类似的色调,但是JPEG压缩方案不能很好地处理亮度的强烈差异或处理纯色区域。 优点: 摄影作品或写实作品支持高级压缩,压缩比可以达到其他传统压缩算法无法比拟的程度。 利用可变的压缩比可以控制文件大小。 支持交错(对于渐进式JPEG文件)。 广泛支持Internet标准。 缺点:有损压缩会使原始图片数据质量下降。当编辑和重新保存JPEG文件时,JPEG会混合元素图片数据的质量下降,这种下降是累计性的。JPEG不适合用于颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片。 PNG PNG(Portable Network Graphic format

图片加载时间缓慢问题API

前提是你 提交于 2019-11-26 15:34:50
一、背景 最近段时间,开发写值工具项目中,出现图片加载问题API,响应时间缓慢;为了优化图片加载问题,我进行图片压缩方法,然后API的图片加载还是慢,最终在自己无意中乱写找到了根本的原因。 二、问题 优化图片加载问题 三、原因 1. 在API中,图片转换byte[ ]方法,用BMP的格式图片导致的API图片加载很慢; returnImage.Save(mstream2, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); 2. BMP 不支持压缩,这会造成文件非常大 四、解决方法 1. 压缩高质量图片 ① 这个压缩图片方法加载更快, //无损压缩图片 public Image GetImageThumbnail(Image image, double scaleFactor = 0.3) { using (image) { var newWidth = (int)(image.Width * scaleFactor); var newHeight = (int)(image.Height * scaleFactor); var thumbnailImg = new Bitmap(newWidth, newHeight); var thumbGraph = Graphics.FromImage(thumbnailImg); thumbGraph

实验1 可移植可执行文件格式应用

淺唱寂寞╮ 提交于 2019-11-26 07:31:37
2.1实验目的 1. 熟悉各种 PE 编辑查看工具,详细了解 PE 文件格式 2. 重点分析 PE 文件文件头、引入表、引出表,以及资源表 2.2实验步骤及内容 PE 文件格式分析 使用 WinHex 观察 PE 文件例子程序 test.exe 的 16 进制数据,在 屏幕截图中 使用图形编辑软件标出 该 PE 文件基本结构 的 DOS 头、 PE 文件文件头、 PE 文件可选文件头、数据目录表、导入表、导出表 。 2. 使用 Ollydbg 对该程序进行初步调试,了解该程序功能结构,在内存中观察该程序的完整结构。 3. 熟悉各类 PE 文件格式查看和编辑工具( PEView 、 PE-Explore 等)。 实验操作过程: 1.1PE 文件分为几个部分,分别是: DOS 头 DOS Stub NT 头( PE 头) 文件头 可选头 区段头(一个数组,每个元素都是一个结构体,称之为 IMAGE_SECTION_HEADER ) .text .rdata .data .rsrc .reloc ... 1.2 DOS 头和 DOS Stub 在文件的开始有两位 16 进制数据 4D 5A ,对应 ASCII 字符是 MZ ,这是 DOS MZ Header 的标志,即 DOS 头。 DOS Stub 1.3 DOS Header ,其中的 e_lfanew 字段的值为 C0 ,它指向了