图形图像

详解图形图像技术如何生成验证码?

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-03-26 06:35:04
先说一下思路: (1)先做出基本样式 (2)用图像处理技术生成验证码,并存session (3)注意img的路径,后面要跟一个随机数,便于每次刷新时,传的地址都是不一样的 (4)用form表单把用户输入的验证码提交给form.php页面,进行判断,如果正确返回“输入正确”,否则,返回“输入错误”,空未做处理。 重点是: (1)生成验证码时,要存一下session; (2)判断时,要用session存的验证码和用户输入的验证码进行判断是否输入正确; (3)判断后,注意返回123.html用的是方法 (4)验证码图片路径 首先,先写html页面:123.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <form method="post" action="form.php"> <div class="con3"> <div style="margin:0 8px;font-size: 24px;"> 图片验证码 </div> <div> <input class="con3_1" style="width: 150px;" type="text" name="authcode" value=""/> </div> <div> <img id="captcha

android学习笔记43——图形图像处理3——Path

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2020-03-17 07:54:45
Path类 Path类可以预先在View上将N个点连成一条“路径”,然后调用Canavas的drawPath(path,paint)即可沿着路径绘制图形。 android还为路径绘制提供了PathEffect来定义绘制效果,PathEffect包含如下子类——每一个子类代表一种绘制方法:   1.ComposePathEffect   2.CnonerPathEffect   3.DashPathEffect   4.DiscretePathEffect   5.PathDashPathEffect   6.SumPathEffect 实例如下: 代码实现==》 package com.example.mypath; import android.os.Bundle; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.ComposePathEffect; import android.graphics.CornerPathEffect; import

VTK009_vtk-图片图形图像

我与影子孤独终老i 提交于 2020-03-05 23:28:50
图像数据实例: 图像实例 1(绘制图像): #include <iostream> #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h> #include <vtkImageActor.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkCamera.h> #include <vtkTransform.h> #include <vtkProperty.h> #include <vtkImageCanvasSource2D.h> int main(int argc, char* argv[]) { vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> m_pRenderWin = vtkRenderWindow::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> m_pInteractor = vtkRenderWindowInteractor::New(); vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> m

2020-03-01

爱⌒轻易说出口 提交于 2020-03-01 19:05:51
Photoshop作品要做的好就必须有一个好的创意。我觉得学习photoshop不是在于把所有的工具都要深入去了解,只要把自己常用的会用就可以了,因为只有有创意,才可以做出一副好的作品来。色彩应用是图形图像处理和制作的一个重要环节,色彩应用搭配的好能让人产生一种舒适的感觉,作品的美感也由此而生。相反如色彩应用搭配不当,则会让人产生不想看的心理,作品也就谈不上什么感染力。色彩的应用搭配不仅要平时留心观察身体的事物,还在于多练习。留心观察才会知道什么地方用什么色彩能达到效果。因此在设计的过程中应重视色彩的搭配。可色彩应用搭配不可能一下子学好,而是一个比较慢长的过程,会遇到很多的困难,但要勇敢面对,大胆实践,实践出真知!   另外,我也明白了,无论做什么事,我们都得做一个有心人,有信心,有耐心,有恒心;同时,我们也要培养独立分析问题,解决问题的基本能力。 来源: CSDN 作者: 小囡子 链接: https://blog.csdn.net/m0_46444314/article/details/104592375

android图形图像

瘦欲@ 提交于 2020-02-28 05:58:15
Tween动画和Frame动画 1、Android平台提供了两类动画,分别是Tween动画和Frame动画。 Tween通过场景里的对象不断的进行图片的变换,比如平移、渐变、缩放、 旋转等来产生动画效果; Frame动画叫做顺序播放实现做好的图像和电影类似。另外加上gif动画, 因为如果直接使用Bitmap或其他方法直接调用gif图片资源的话,显示的 是静态的,如果要做成动态的,就需要一些其他的方法来实现。 Tween动画分类: Alpha:渐变透明度动画 Scale:渐变尺寸伸缩动画 Translate:画面转换位置移动动画 Rotate:画面转移旋转动画 有两种方式(java,xml): java: AlphaAnimation anim = new AlphaAnimation(0,1); anim.setDuration(3000); imageView.startAnimation(anim); xml: res/anim <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="2000" >

计算机图形图像练习题与解答(源码+注释)

老子叫甜甜 提交于 2020-02-27 02:33:37
计算机图形图像练习题与解答(源码+注释) 记录一下作业题解,附上详细注释。 文章目录 计算机图形图像练习题与解答(源码+注释) 3-3 白色正方形 3-4 红色正三角形 3-5 蓝色四边形 3-6 点的反走样 3-7 线段的反走样 3-8 多视口演示1 3-9 多视口演示2 3-3 白色正方形 3-3 请使用OpenGL和GLUT编写一个简单的图形程序,用于显示一个填充的 白色正方形。其中正方形的左下角顶点是(-0.8, -0.8),右下角顶点是(0.8, -0.8),程 序窗口的大小为(200, 200),标题为“白色正方形”。 使用glRectf函数定义一个矩形,函数原型为: void glRectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2); (x1, y1)左下角顶点的坐标。 (x2, y2)右上角顶点的坐标。 题中有正方形左下角顶点是(-0.8, -0.8),右下角顶点是(0.8, -0.8),所以右上角为(0.8, 0.8) 即glRectf(-0.8,-0.8,0.8,0.8),完整代码为: # include <windows.h> # include <GL/glut.h> void Paint ( ) { glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT ) ; // 清除颜色缓存 glRectf

bitmap文件格式分析

陌路散爱 提交于 2020-02-22 16:04:28
说到图片,位图( Bitmap )当然是最简单的,它 Windows 显示图片的基本格式,其文件扩展名为 *.BMP 。在 Windows 下,任何各式的图片文件(包括视频播放)都要转化为位图个时候才能显示出来,各种格式的图片文件也都是在位图格式的基础上采用不同的压缩算法生成的( Flash 中使用了适量图,是按相同颜色区域存储的)。 一、下面我们来看看位图文件( *.BMP )的格式。 位图文件主要分为如下 3 个部分: 块名称 对应 Windows 结构体定义 大小( Byte ) 文件信息头 BITMAPFILEHEADER 14 位图信息头 BITMAPINFOHEADER 40 RGB 颜色阵列 BYTE* 由图像长宽尺寸决定 1、 文件信息头 BITMAPFILEHEADER 结构体定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */ UINT bfType; DWORD bfSize; UINT bfReserved1; UINT bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; 其中: bfType 说明文件的类型,该值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。 bfSize 说明该位图文件的大小,用字节为单位 bfReserved1 保留,必须设置为0

DNG文件格式详解

馋奶兔 提交于 2019-12-07 18:28:17
DNG 文件格式 Author: show Date: 2017/01/12 1、 DNG 基本概述 DNG(Digital Negative)是Adobe开发的一种开放的raw image file format,主要 目的 是为了统一不同厂商 raw格式 。 DNG格式是在TIFF6.0的基础上扩展出来的,所以DNG必须符合TIFF6.0的所有规则。里面使用的tag基本上都定义在TIFF或者TIFF/EP中。 l TIFF TIFF是一个灵活适应性强的文件格式。通过在文件标头中使用TAG"标签",它能够在一个文件中处理多幅图像和数据。标签能够标明图像的如图像大小这样的基本几何尺寸,或者定义图像数据是如何排列的,或者是否使用了各种各样的 图像压缩 选项 。并且标签可扩展。 l TIFF/EP 一个 ISO标准,定义了TIFF中的TAG属性。 2、 TIFF6.0 结构 Tiff 格式由三部分构成 IFH,IFD,DE 。 UE 打开文件切取的部分数据。 从 FE 00 的红色框选开始都表示 Tag 的 ID 。 l IFH, Image File Header , 图像文件头 每一幅 DNG图像是以8字节的IFH开始的。 Byte 0-1: 字节顺序标志位, 值为II或者MM。II表示小字节在前, 又称为 little-endian。MM表示大字节在前,又成为big-endian

图形图像概念

那年仲夏 提交于 2019-12-02 20:12:55
alpha通道:rgb以外的通道,表示透明度 图像深度:是指存储每个像素所用的位数 二值图像:每一个像素只有两种可能的取值 灰度图像:又称强度、亮度,每个像素只有一个采样颜色的图像(R=G=B) 来源: https://www.cnblogs.com/liujianing/p/11762342.html

BMP文件格式

两盒软妹~` 提交于 2019-11-30 18:40:48
BMP(Bitmap-File)图像文件,又叫位图文件,是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持BMP图像文件格式。Windows系统内部个图像绘制操作以BMP为基础的。一个BMP文件由四个部分组成。 l 位图文件头 l 位图信息段 l 调色板 l 位图数据 一个BMP文件,可以用代码表示,如下: typedef struct tagBITMAP_FILE { BITMAPFILEHEADER bitmapheader; BITMAPINFOHEADER bitmapinfoheader; PALETTEENTRY palette[256]; UCHAR *buffer; //UCHAR大小1字节(通BYTE) }BITMAP_FILE; BMP文件头:BITMAPFILEHEADER typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{   WORD bfType;   DWORD bfSize;   WORD bfReserved1;   WORD bfReserved2;   DWORD bfOffbits; } bfType 说明文件的类型,该值必须是0x4D42,也就是字符‘BM’,否则表示根本不是BMP bfSize 说明位图文件的大小,用字节为单位 bfReserved1 保留,必须设置为0