android之图片缓存的探究
在用户界面(UI)加载一张图片时很简单,然而,如果你需要加载多张较大的图像,事情就会变得更加复杂,。在许多情况下(如与像的ListView GridView或ViewPager的组件),屏幕上的图片的总数伴随屏幕上滚动的骤然增加,且基本上是无限的。为使内存使用保持在稳定范围内,这些组件会在子view在屏幕中消失后,对其进行资源回收,垃圾回收机制会释放掉已加载的图片内存空间,所以建议你不要保持图片的常引用,这样做很好,为了保证页面的流畅性和响应速度,你可能不愿意在页面返回时频繁处理加载过图片。通过内存、磁盘的缓存就可以帮助你快速加载已加载的图片。 今天与大家分享一下图片的缓存技术,利用它可以提高UI的流畅性、响应速度,给用户好的体验。 如何在内存中做缓存? 通过内存缓存可以快速加载缓存图片,但会消耗应用的内存空间。LruCache类(通过兼容包可以支持到sdk4)很适合做图片缓存,它通过LinkedHashMap保持图片的强引用方式存储图片,当缓存空间超过设置定的限值时会释放掉早期的缓存。 注:在过去,常用的内存缓存实现是通过SoftReference或WeakReference,但不建议这样做。从Android2.3(API等级9)垃圾收集器开始更积极收集软/弱引用,这使得它们相当无效。此外,在Android 3.0(API等级11)之前