Trinity

魔兽世界私服Trinity,从源码开始

为君一笑 提交于 2021-01-22 14:37:02
缘起因由 在一个无所事事的周末下午,突然想起魔兽世界,官方的账号很久没有上了,里面的大小号现在连满级都不是。以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。 目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务端。MaNGOS“号称”是一个研究型项目,目的是为了学习大规模的C++项目开发,有道理,不过我不信。Trinity是基于MaNGOS的代码开发的,以前主要是为了合并用户提交的补丁代码而设立的一个项目,不过现在已经单独独立出来了,主要开发成员包括以前MaNGOS的一些老人,现在的主要工作包括清理代码、优化、提供一个更好的服务端内核。 二者现在的代码提交和更新都很频繁,但是具体是否会合并对方的代码就不清楚了。总而言之,也就是说,我感觉Trinity大概也许应该是目前最好的一个魔兽世界服务端模拟了。作为一个程序员来说,玩游戏还在其次,看看代码才是件有意思的事情。整个过程记录在案 http://log4think.com/setup_wow_private_server ,以便事后查询。 现在尝试一下从源码开始搭个魔兽世界的服务器,从源码开始主要还是想顺便看看代码的情况,基于Trinity来做。至于客户端的情况,截止到2011年6月12日,中国国服魔兽世界最新的版本是3.3.5 13930

对话以太坊核心开发者 Hsiao-Wei:以太坊 2.0 信标链 | Unitimes AMA

跟風遠走 提交于 2021-01-04 03:34:40
点击上方 “Unitimes” 可以订阅哦! unitimes.io 全球视角,独到见解 前言 Unitimes AMA(Ask Me Anything)是 Unitimes 重点打造的微信群线上问答系列活动,每周举办一期。我们邀请发展较成熟的区块链项目的创始人、CEO、CTO或核心开发者等嘉宾做客社群,与群成员就该项目的突出技术亮点以及用例等进行高质量互动问答,旨在学习交流区块链最新技术和应用。 期数:第31期 特邀项目:以太坊 特邀嘉宾:Hsiao-Wei Wang,核心开发者 主题:以太坊 2.0信标链 AMA分为固定问答和自由问答两个环节。 固定问答 1 Unitimes: Hsiao-Wei你好,欢迎参加Unitimes AMA。 请先介绍一下你的背景和经历吧! 大家好,我是 Hsiao-Wei。 我 本身背景是在台湾CS与网路工程硕士背景,大约在三年前踏入区块链产业,并在两年前加入了以太坊基金会研究团队。 2 Unit i mes: 你在什么契机下加入了以太坊团队? 目前主要研究什么技术? 故事其实很简单 , 就是两年前 Vitalik 在亚洲招募开发者做 sharding 的初始版本PoC,而我从 contributor 开始贡献代码,开发第一版的sharding(和现在版本现在想想真是差很多呢!),后而加入团队:) 目前研究Eth e reum 2.0的协议设计(

8支团队正在努力构建下一代区块链以太坊Ethereum 2.0

时间秒杀一切 提交于 2020-03-02 08:36:52
“我们不想在构建 Ethereum 2.0时重新造轮子。” 谈到开发人员为 Ethereum 区块链进行两个独立的升级(一个称为 Ethereum 2.0,另一个称为 Ethereum 1x)所作出的补充努力,劳尔·乔丹坚持认为,在较短的时间内将升级包括在 Ethereum 1x 中,将对正在进行的 Ethereum 2.0研究有好处。 Jordan是当前为ethereum 2.0构建软件客户端的八个不同开发团队之一的共同领导。 (作为背景,客户端通常是用不同的编程语言编写的软件实现,用户部署这些语言以连接到以太网并参与以太网。) Jordan对CoinDesk说,保持在以太坊1x内提出的“增量增强”不影响主链的长期路线图: “我认为这两个组相当正交,但我们至少必须了解每个组正在执行什么。” 目前,这两种升级的技术指导方针也称为规范,仍在进行中。 在以太开发人员中仅在最近几周认真讨论过ethereum 1x之后,它打算成为侧重于对当前以太网络的增强的中间升级。 另一方面,Ethereum 2.0具有一个更雄心勃勃的议程,该议程可追溯到2014年,包括对连锁平台的根本性改变。 在以太坊2.0的早期项目名称为 Serenity 这众所周知,目前的规范可以概括为三个主要组件的组合: 从当前被称为工作量证明(PoW)的能源密集型共识协议切换到PoS。

魔兽世界私服Trinity,从源码开始

放肆的年华 提交于 2019-12-04 06:43:28
缘起因由 在一个无所事事的周末下午,突然想起魔兽世界,官方的账号很久没有上了,里面的大小号现在连满级都不是。以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。 目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务端。MaNGOS“号称”是一个研究型项目,目的是为了学习大规模的C++项目开发,有道理,不过我不信。Trinity是基于MaNGOS的代码开发的,以前主要是为了合并用户提交的补丁代码而设立的一个项目,不过现在已经单独独立出来了,主要开发成员包括以前MaNGOS的一些老人,现在的主要工作包括清理代码、优化、提供一个更好的服务端内核。 二者现在的代码提交和更新都很频繁,但是具体是否会合并对方的代码就不清楚了。总而言之,也就是说,我感觉Trinity大概也许应该是目前最好的一个魔兽世界服务端模拟了。作为一个程序员来说,玩游戏还在其次,看看代码才是件有意思的事情。整个过程记录在案 http://log4think.com/setup_wow_private_server ,以便事后查询。 现在尝试一下从源码开始搭个魔兽世界的服务器,从源码开始主要还是想顺便看看代码的情况,基于Trinity来做。至于客户端的情况,截止到2011年6月12日,中国国服魔兽世界最新的版本是3.3.5 13930