通信接口

Binder进程间通信系统第五篇-----Binder进程间通信实例

☆樱花仙子☆ 提交于 2020-04-08 09:21:17
注意1 class IFregService: public IInterface 服务接口是为 class BnFregService: public BnInterface 服务的,如下声明和定义的服务接口,是为FregService服务提供的接口,这是Binder进程间通信的基本要求,Binder进程间通信机制要求提供服务的一方必须提供一个跨进程访问能力的服务接口,以便使用服务的一方可以通过该接口来访问服务。接口名就是 descriptor : " hr.ma.IFregService " 。客户进程可以在 service manager中通过该 名称 获取服务的接口,然后访问服务。 DECLARE_META_INTERFACE(FregService); /* * 0. 使用宏 IMPLEMENT_META_INTERFACE 来实现IFregService类的元接口 * 1. 将 IFregService类的静态成员变量 descriptor 设置为 " hr.ma.IFregService " * 2. 实现了 IFregService类的构造函数和析构函数,是空函数 * 3. 实现了成员函数 getInterfaceDescriptor() ,用来获取一个IFregService类的描述符,即 descriptor * 4. 实现了 asInterface()

socket通信原理

China☆狼群 提交于 2020-03-26 16:50:35
1、什么是socket 我们知道进程通信的方法有管道、命名管道、信号、消息队列、共享内存、信号量,这些方法都要求通信的两个进程位于同一个主机。但是如果通信双方不在同一个主机又该如何进行通信呢?在计算机网络中我们就学过了tcp/ip协议族,其实使用tcp/ip协议族就能达到我们想要的效果,如下图(图片来源于《tcp/ip协议详解卷一》第一章1.3)           、                            图一 各协议所处层次 当然,这样做固然是可以的,但是,当我们使用不同的协议进行通信时就得使用不同的接口,还得处理不同协议的各种细节,这就增加了开发的难度,软件也不易于扩展。于是UNIX BSD就发明了socket这种东西,socket屏蔽了各个协议的通信细节,使得程序员无需关注协议本身,直接使用socket提供的接口来进行互联的不同主机间的进程的通信。这就好比操作系统给我们提供了使用底层硬件功能的系统调用,通过系统调用我们可以方便的使用磁盘(文件操作),使用内存,而无需自己去进行磁盘读写,内存管理。socket其实也是一样的东西,就是提供了tcp/ip协议的抽象,对外提供了一套接口,同过这个接口就可以统一、方便的使用tcp/ip协议的功能了。百说不如一图,看下面这个图就能明白了。                                         

JSON方式封装通信接口

隐身守侯 提交于 2020-03-21 00:41:47
1.封装通信接口数据的方法 2. 案例:生成json 注意:json_encode() 只能接收utf-8数据 测试: <?php $arr = array( 'id'=>1, 'name'=>'zhangsan' ); echo json_encode($arr); 返回:{"id":1,"name":"zhangsan"} 继续: <?php $arr = array( 'id'=>1, 'name'=>'zhangsan' ); $data = "输出json数据"; $newdata = iconv('UTF-8','GBK',$data); echo json_encode($newdata); //返回空 3. 4.如何封装json数据方法:demo: <?php class Response{ /** * [json description] * @param 按照json数控输出通信数据 * @param integer $code 状态吗 * @param string $message 提示信息 * @param array $data 数据 * @return string * */ public static function json($code,$message='',$data=array()){ if(!is_numeric($code)){

RS232,RS422,RS485接口的区别

≡放荡痞女 提交于 2020-03-18 14:43:43
1,什么是串口? 2,什么是RS-232? 3,什么是RS-422? 4,什么是RS-485? 5,什么是握手? 1,什么是串口? 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于 RS232 的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS- 232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配: a,波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit

alibaba远程调用框架dubbo原理

隐身守侯 提交于 2020-03-11 04:32:51
alibaba有好几个分布式框架,主要有:进行远程调用(类似于RMI的这种远程调用)的(dubbo、hsf),jms消息服务(napoli、notify),KV数据库(tair)等。这个框架/工具/产品在实现的时候,都考虑到了容灾,扩展,负载均衡,于是出现一个配置中心(ConfigServer)的东西来解决这些问题。 基本原理如图: 在我们的系统中,经常会有一些跨系统的调用,如在A系统中要调用B系统的一个服务,我们可能会使用RMI直接来进行,B系统发布一个RMI接口服务,然后A 系统就来通过RMI调用这个接口,为了解决容灾,扩展,负载均衡的问题,我们可能会想很多办法,alibaba的这个办法感觉不错。 本文只说dubbo,原理如下: ConfigServer 配置中心,和每个Server/Client之间会作一个实时的心跳检测(因为它们都是建立的Socket长连接),比如几秒钟检测一次。收集每个Server提供的服务的信息,每个Client的信息,整理出一个服务列表,如: serviceName serverAddressList clientAddressList UserService 192.168.0.1,192.168.0.2,192.168.0.3,192.168.0.4 172.16.0.1,172.16.0.2 ProductService 192.168.0.3

Building Web Parts for SPS读书笔记(3)-Connectable Web Parts

我与影子孤独终老i 提交于 2020-03-06 00:53:24
Building Web Parts for SPS 读书笔记 (3) -Connectable Web Parts 本篇学习如何创建 Connectable Web Parts , Part 1 简单介绍了 Web Part 包含的相关文件及其开发部署等, Part 2 介绍如何使用 ASP.NET 的 User Controls 来创建 Web Part 的外观,简化 Web Parts 的开发和测试。 1. 连接 Web 部件( Connectable Web Parts ) Web 部件基础结构为 Web 部件之间的通信提供了强大的支持。开发人员可以使用标准接口来创建可互相交换信息的 Web 部件。例如,用来实现 ICellConsumer 接口的 Web 部件可以从用来实现 ICellProvider 接口的 Web 部件接收信息。用户可以使用浏览器中的简单菜单命令将 Web 部件互相连接。 另外, Web 部件基础结构还提供了转换器,从而允许接口不完全互补的 Web 部件互相通信。 Web 部件基础结构可自动检测接口不匹配的情况并显示一个对话框,该对话框允许用户将一个接口的值映射到另一个接口。例如,如果用户将用来实现 IRowProvider 接口的 Web 部件连接到用来实现 ICellConsumer 接口的 Web 部件,就会显示一个对话框,允许用户从

如何设计一个RPC系统

北城余情 提交于 2020-03-02 16:37:37
版权声明:本文由韩伟原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接: https://www.qcloud.com/community/article/162 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community RPC是一种方便的网络通信编程模型,由于和编程语言的高度结合,大大减少了处理网络数据的复杂度,让代码可读性也有可观的提高。但是RPC本身的构成却比较复杂,由于受到编程语言、网络模型、使用习惯的约束,有大量的妥协和取舍之处。本文就是通过分析几种流行的RPC实现案例,提供大家在设计RPC系统时的参考。 由于RPC底层的网络开发一般和具体使用环境有关,而编程实现手段也非常多样化,但不影响使用者,因此本文基本涉及如何实现一个RPC系统。 认识RPC(远程调用) 我们在各种操作系统、编程语言生态圈中,多少都会接触过“远程调用”的概念。一般来说,他们指的是用简单的一行代码,通过网络调用另外一个计算机上的某段程序。比如: RMI——Remote Method Invoke:调用远程的方法。“方法”一般是附属于某个对象上的,所以通常RMI指对在远程的计算机上的某个对象,进行其方法函数的调用。 RPC——Remote Procedure Call:远程过程调用。指的是对网络上另外一个计算机上的,某段特定的函数代码的调用。 远程调用本身是网络通信的一种概念

微服务架构介绍

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2020-03-02 08:50:50
摘自: https://www.cnblogs.com/mrhelloworld/p/12388859.html 技术架构演变         随着互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,分布式服务架构以及流动计算架构势在必行,亟需一个治理系统确保架构有条不紊的演进。       单一应用架构 当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能都部署在一起,以减少部署节点和成本。 此时,用于简化增删改查工作量的 数据访问框架(ORM) 是关键。 缺点:随着应用功能的增多,代码量越来越大,越来越难维护,那怎么解决代码一体化的问题? 垂直应用架构 当访问量逐渐增大,单一应用增加机器带来的加速度越来越小,将应用拆成互不相干的几个应用,以提升效率。 此时,用于加速前端页面开发的 Web框架(MVC) 是关键。 缺点:垂直架构中相同逻辑代码需要不断的复制,不能复用。每个垂直模块都相当于一个独立的系统。 分布式服务架构 当垂直应用越来越多,应用之间交互不可避免,将核心业务抽取出来,作为独立的服务,逐渐形成稳定的服务中心,使前端应用能更快速的响应多变的市场需求。 此时,用于提高业务复用及整合的 分布式服务框架(RPC) 是关键。 缺点:服务越来越多,需要管理每个服务的地址,调用关系错综复杂,难以理清依赖关系,服务状态难以管理,无法根据服务情况动态管理。 流动计算架构

网络通信(网络协议)

青春壹個敷衍的年華 提交于 2020-02-26 23:06:36
网络通信一般指网络协议 网络是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。通信是人与人之间通过某种媒体进行的信息交流与传递。网络通信是通过网络将各个孤立的设备进行连接,通过信息交换实现人与人,人与计算机,计算机与计算机之间的通信。 网络通信中最重要的就是网络通信协议。当今网络协议有很多,局域网中最常用的有三个网络协议:MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和TCP/IP协议。应根据需要来选择合适的网络协议。 一:名词定义 专业的定义,网络协议是计算机在网络中实现通信时必须遵守的约定,也就是通信协议。主要是对信息传输的速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等作出规定并制定出标准。 而通俗的说,网络协议就是网络之间沟通、交流的桥梁,只有相同网络协议的计算机才能进行信息的沟通与交流。这就 好比人与人之间交流所使用的各种语言一样 ,只有使用相同语言才能正常、顺利地进行交流。 二:协议选择 网络协议有很多种,但每一种都有侧重点,都有其合适的用途。 NetBEUI(NetBIOS Enhanced UserInterface)网络基本输入输出系统扩展用户接口 NetBEUI协议是IBM于1985年提出。NetBEUI主要为20到200个工作站的小型局域网设计的,用于NetBEUI、LanMan网、Windows

谈谈Android Binder机制及AIDL使用

Deadly 提交于 2020-02-05 22:25:23
Binder原理 1、概述 Android系统中,涉及到多进程间的通信底层都是依赖于Binder IPC机制。例如当进 程A中的Activity要向进程B中的Service通信,这便需要依赖于Binder IPC。不仅于 此,整个Android系统架构中,大量采用了Binder机制作为IPC(进程间通信, Interprocess Communication )方案。 当然也存在部分其他的IPC方式,如管道、SystemV、Socket等。那么Android为什 么不使用这些原有的技术,而是要使开发一种新的叫Binder的进程间通信机制呢? ( 顺手留下GitHub链接,需要获取相关面试等内容的可以自己去找 ) https://github.com/xiangjiana/Android-MS (VX:mm14525201314) 为什么要使用Binder? 性能方面 在移动设备上(性能受限制的设备,比如要省电),广泛地使用跨进程通信对通信 机制的性能有严格的要求,Binder相对于传统的Socket方式,更加高效。Binder数 据拷贝只需要一次,而管道、消息队列、Socket都需要2次,共享内存方式一次内 存拷贝都不需要,但实现方式又比较复杂。 安全方面 传统的进程通信方式对于通信双方的身份并没有做出严格的验证,比如Socket通信 的IP地址是客户端手动填入,很容易进行伪造