tine

Unity3D 2019 设置的 Playmode tint 有何作用

浪尽此生 提交于 2020-10-23 21:21:53
在 Unity3D 编辑器点击运行的时候,此时对整个面板修改的值仅在本次运行生效,当运行结束之后就会回到原来的值。因此为了避免调了半天实际上是在运行模式调的值,咱可以修改 Unity3D 编辑器的界面,让咱可以知道当前是 Unity3D 运行模式 点击 Edit 的 Preferences 然后进入 Colors 界面 此时可以看到 General 的 PlayMode tine 选项 这个选项可以选择一个颜色,这个颜色指的是 Unity3D 在运行模式时编辑器显示的主题颜色 修改这个颜色,然后关闭 Perferences 窗口,回到 Unity3D 编辑器,尝试点击运行 此时就可以看到编辑器的颜色都更改了,这样就比较方便解决了没有意识到当前 Unity3d 进入了运行模式 如果调残了怎么办?在 Perferences 的最下方有个 Use Defaults 按钮,点击这个按钮就会还原为默认的配色 有了这个还原功能,小伙伴就能随意的修改颜色 我搭建了自己的博客 https://blog.lindexi.com/ 欢迎大家访问,里面有很多新的博客。只有在我看到博客写成熟之后才会放在csdn或博客园,但是一旦发布了就不再更新 如果在博客看到有任何不懂的,欢迎交流,我搭建了 dotnet 职业技术学院 欢迎大家加入 如有不方便在博客评论的问题,可以加我 QQ 2844808902 交流

RCNN极其细致初学者阅读笔记

。_饼干妹妹 提交于 2020-08-06 06:48:43
版权声明:本文由 Kathy 投稿 1、 Introduction 1.1 R-CNN and SPPnet R-CNN的弊端: 多阶段(3)的训练过程 训练的时间和空间开销大 速度过慢 R-CNN的问题症结在于其不能共享计算,而SPPnet改进了这个问题,通过对整张图卷积得到特征图,从这张特征图上进行region proposal而能够共享卷积的计算结果,加速了 R-CNN;后通过空间金字塔池化实现了任意尺度图像的输入。 SPPnet的问题在于:训练仍是多阶段的;特征提取后仍需存放到磁盘造成大的开销;不像R-CNN,其微调算法不能更新金字塔池化之前的卷积层,从而限制了网络的深度。 1.2 contribution 提出Fast R-CNN,其优点为: 更高的检测精度mAP 训练时单阶段的 训练过程可以更新所有层网络参数 无需为特征图缓存消耗内存 2、 Fast R-CNN architecture and training 网络结构为: 输入整张图片,通过卷积池化提取特征图 在特征图上提取RoI (region of interest),相当于region proposal 阶段。 RoI Pooling输出固定尺寸的RoI特征图(尺度降为1的简易版SPP) FCs映射得到固定维度的特征向量 对特征向量分别进行分类(获得K+1维结果,类别+背景)和回归(获得K4维结果