tetris

玩俄罗斯方块的感悟

百般思念 提交于 2021-02-20 13:42:29
最近俄罗斯对于我来说,吸引到我的除了最近的世界杯,还有一个就是俄罗斯方块了。最近玩了一段时间的俄罗斯方块,总体感觉自己是进步了。在这个过程中也有了一些心得和体会。 先来简单说下俄罗斯方块的历史吧。 1984年的时候,苏联科学院计算机中心的一位工程师阿列克谢•帕基特诺夫(Alexey Pajitnov),他热衷于开发电脑游戏,不过这些游戏卖得都不好。那年夏天,他突然又想到了一个新点子——让不同形状的积木落进一个矩形的玻璃容器里,在容器底部堆叠起来,使之排列成完整的一行或多行。在两位同伴的协助下,他很快编写好了这个游戏。没想到这个游戏一下子火了起来。在海湾战争时,也是前线美军最常拿消磨时间的游戏之一。记得我们小时候还有专门的游戏机来玩这个。 俄罗斯方块俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris 大体这些就是俄罗斯方块的一些简单信息。 俄罗斯方块的版本现今在UI上有了一些更加炫酷的显示之外,组成元素基本没有变化。 这样一个看起来很朴素的游戏,对我来说最大的乐趣就是对战模式了。如果对着手机自己一个人单玩,其实很快就会失去新鲜感和乐趣,如果我们知道对面的是一个人在陪我们玩,而且水平有高低,那么整个过程中会因为各种变化

我在GitHub上找到了这些游戏项目,刺激!

情到浓时终转凉″ 提交于 2021-02-20 11:36:49
作者:JackTian 来源:公众号「杰哥的IT之旅」 ID:Jake_Internet 大家好,我是JackTian。 当你学习、工作累了,趁休息时间娱乐放松一下,通过用游戏的方式来学习技术,那么 GitHub 上这些好玩的开源项目小游戏是最适合不过了。 首先,我们来看一下这张图,可快速了解这篇文章中所涉及到的 23 个关于游戏方面的开源项目。 Games on GitHub 这个开源项目作者收集了托管在 GitHub 上的开源游戏以及跟游戏相关的项目列表,所含的项目类型众多,游戏种类包括教育类、浏览器类等,还包括一些开源的游戏引擎等等; 该项目的目录: 具体细节就不逐一点开给大家演示了,感兴趣的朋友去看看。 GitHub 地址:https://github.com/leereilly/games vim-game-code-break 这个项目是 Vim 插件版本的打豆豆。 将其放在您的.vimrc中: Plug 'johngrib/vim-game-code-break' 然后在Vim中运行以下命令: :source % :PlugInstall 装上这个插件输入 :VimGameCodeBreak ,即可开始游戏。 功能介绍 h、l 键是控制左右方向; space 键是发球; ` 键是作弊键; ] 键是神模式,[ 键是人工模式; q 键是结束游戏,Q 键是退出并关闭游戏;

SDOI2020游记

邮差的信 提交于 2020-08-19 22:11:01
前言:建议配乐 《答应我(cover:AKB48)》 “别感到失望,人生还很长,像曾憧憬的那远方。” “别感到失望,故事才开场,风景与爱都在前方。” DAY -INF 同往常无数次考试一样,在考试自闭与被别人吊打的过程中度过。 挣扎与梦想,总是如影随形。 DAY -1 在学校的最后一天,不知道为什么带着机房颓起了TETRIS。 找zyb和ckw学长借了点rp,把钥匙交给szh,然后就回家自闭了。 DAY 0 报道日。 在高速上看生成树计数死活看不懂了,被sundzD:“这玩意能考哒?” (哦豁好像真的考了下降幂? 路上突然反应过来,自己真的是正式选手了,是真的要参加省选了。 中午吃了泡面,下午复习板子奶题,抽了考号发现没有跟sundz连号谢天谢地 (原因可以见SDOI2019R2游记 晚上继续复习板子奶题,发现自己啥都不会了,于是早早自闭睡觉了。 DAY 1 早晨5:30就醒了awsl(我是一个从来不会失眠早醒的人... 然后肚子非常不舒服...(考前两周犯了一次肠胃炎就没有好彻底...而且现在也还没有完全好... 在床上挣扎到6:30爬起来洗漱,发现QQ收到了不少祝福...稍微回复了一下就下去吃早饭了...强制自己吃了一点东西...吃完了就开始恶心...(草 这个bug什么时候能修复一下啊? 在大巴上和同学们欢乐奶题?最后还是啥都没奶中。 进了考场以后发现自己的电脑屏幕是花的..

趣味俄罗斯方块

这一生的挚爱 提交于 2020-08-13 11:11:14
/ 定义全局变量 */ int i,j,Temp,Temp1,Temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值 //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案 int a[80][80]={0}; int b 4 ; //标记4个“口 ”方块,1表示有方块,0表示无方块 struct Tetris //声明俄罗斯方块的结构体 { int x; //中心方块的 x轴坐标 int y; //中心方块的 y轴坐标 int flag; //标记方块类型的序号 int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号 int speed; //方块的移动速度 int number; //产生俄罗斯方块的个数 int score; //游戏的分数 int level; //游戏的等级 }; HANDLE hOut; //控制台句柄 / 宏定义 **/ #define FrameX 13 //游戏窗口左上角的X轴坐标为 13 #define FrameY 3 //游戏窗口左上角的Y轴坐标为 3 #define Frame_height 20 //游戏窗口的高度为20 #define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度为18 #ifndef _MAIN_H #define _MAIN_H int color(int c)

10大TypeScript项目,高薪必学

萝らか妹 提交于 2020-08-10 18:03:25
TypeScript 是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是 JavaScript 的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。 TypeScript 提供最新的和不断发展的 JavaScript 特性,包括那些来自 2015 年的 ECMAScript 和未来的提案中的特性,比如异步功能和 Decorators,以帮助建立健壮的组件。 TS 入门: 1.2W字 | 了不起的 TypeScript 入门教程 (830+个👍) TS 进阶: 一文读懂 TypeScript 泛型及应用( 7.8K字) (445+个👍) 另外如果大家遇到前端问题 可以来我的扣扣裙 519293536 一起交流学习。有问题找我 都会尽力帮大家哦 下图显示了 TypeScript 与 ES5、ES2015 和 ES2016 之间的关系: 好的,简单介绍了 TypeScript,下面我们马上步入正题,来开始介绍 ” 这些年我收藏过的 10 个 TS 项目 “ 中的第一个项目 —— AVA 。 AVA 🤖 A framework for automated visual analytics. https://github.com/antvis/AVA AVA (A Visual Analytics)是为了更简便的可视分析而生的技术框架。 其名称中的第一个 A 具有多重涵义

SDOI2020游记

怎甘沉沦 提交于 2020-08-10 16:47:43
前言:建议配乐 《答应我(cover:AKB48)》 “别感到失望,人生还很长,像曾憧憬的那远方。” “别感到失望,故事才开场,风景与爱都在前方。” DAY -INF 同往常无数次考试一样,在考试自闭与被别人吊打的过程中度过。 挣扎与梦想,总是如影随形。 DAY -1 在学校的最后一天,不知道为什么带着机房颓起了TETRIS。 找zyb和ckw学长借了点rp,把钥匙交给szh,然后就回家自闭了。 DAY 0 报道日。 在高速上看生成树计数死活看不懂了,被sundzD:“这玩意能考哒?” (哦豁好像真的考了下降幂? 路上突然反应过来,自己真的是正式选手了,是真的要参加省选了。 中午吃了泡面,下午复习板子奶题,抽了考号发现没有跟sundz连号谢天谢地 (原因可以见SDOI2019R2游记 晚上继续复习板子奶题,发现自己啥都不会了,于是早早自闭睡觉了。 DAY 1 早晨5:30就醒了awsl(我是一个从来不会失眠早醒的人... 然后肚子非常不舒服...(考前两周犯了一次肠胃炎就没有好彻底...而且现在也还没有完全好... 在床上挣扎到6:30爬起来洗漱,发现QQ收到了不少祝福...稍微回复了一下就下去吃早饭了...强制自己吃了一点东西...吃完了就开始恶心...(草 这个bug什么时候能修复一下啊? 在大巴上和同学们欢乐奶题?最后还是啥都没奶中。 进了考场以后发现自己的电脑屏幕是花的..

HNOI2020游记

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-08-10 09:45:10
day -1 在学校打摆没被抓。 day 0 在家打摆。 day 1 来雅礼洋湖中学打摆 开场看完题之后,感觉全都不可做,T1好长啊,T2好短啊,T3一看就不会。 T1好呆啊,T2更呆啊,T3保序回归不会。 出来发现一堆人T1被卡常了/jk,然后发现T1被卡了。 T1被卡了很气,感觉没什么希望了就开始自闭+打摆。 晚上看完了gcz阿克实况,又自闭了一次。 一晚上摆的不行,很晚才摆完。 day 2 本来感觉昏昏沉沉的,一看完题就来劲了。 T2板子题?T3随便剪个枝就过了? 开考十分钟我就会300了???? T1咋做啊/ll 写完T2发现T1也是套路题,马上(yixiaoshi)就写完了。 然后码T3,10:30开始没事干,摆摆摆。 tetris+adventure+检查+WC day 3 然后就不小心摆进A队了? 感觉自己纯粹是运气好吧,最近的状态本来就差,D1T3这种保序回归题没切,两天T1全部切的贼慢,只是刚好撞上了5道水题而已。 不管怎么样,省选已经过去了。接下来还有更加重要的考试,NOI加油吧。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4413809/blog/4336845

我罗斯方块汇报(1)

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-07-27 01:21:16
我罗斯方块汇报(1) 这个作业属于哪个课程 2020面向对象程序设计张栋班 这个作业要求在哪里 我罗斯方块汇报(1) 这个作业的目标 汇报自己这个阶段的开发进度 讲述自己遇到的问题和尝试解决的方法和最后的结果 制作一篇开发日记 作业正文 https://www.cnblogs.com/Misanthropel/p/12822414.html 小组成员 031902619吴俊玮 031902626许叶源 参考资料 https://blog.csdn.net/liluo_2951121599/article/details/66474233 git地址 https://github.com/xyyuan1/Tetris 开发进度 目前在四个类中:方块,玩家,游戏,渲染 方块:生成方块,打印方块,清除方块基本完成,还有待测试 渲染:目前选择用控制台渲染,已经初步完成控制台界面的绘制 玩家和游戏类由于比较复杂目前还未进行 开发难题 双人模式开发中,目前对于双人玩家各自的操作需要写各写一个函数来处理,无法做到统一,比如两个玩家的地图map1和map2的操作,极其复杂,一旦放在一个函数中,在光标位置生成方块就会受到影响。 方块的坐标x,y与控制台光标位置相反,在函数中计算光标位置比较难处理,对后续函数影响较大 函数太多又相互关联,放在不同类中的调用难实现,不是很会写 开发日记

我罗斯方块阶段报告(1)

社会主义新天地 提交于 2020-07-26 12:16:09
作业描述 详情 这个作业属于哪个课程 2020面向对象程序设计 这个作业要求在哪里 我罗斯方块汇报1 这个作业的目标 -汇报自己这个阶段的开发进度。(完成了哪几个模块) -讲述自己遇到的问题和尝试解决的方法和最后的结果(解决与否) -制作一篇开发日记,例子如此,描述自己开发某一个模块的过程 作业正文 我罗斯方块阶段报告(1) 其他参考文献 小组成员 031903146 罗佳昱 031903144 李雨情 111900811 林杞垒 开发进度 本组设计涉及到四个类:方块类(Mino)、玩家类(Player)、渲染类(Tetris)、游戏类(Game) 方块类(Mino): 目前已经完成方块的显示、擦除、方块的旋转以及随机生成,方块的下落和垃圾行的生成还未完成 玩家类(Player): 两个玩家键盘响应已完成 渲染类(Tetris): 完成首界面、欢迎界面以及游戏界面,光标移动控制,增加了对方块的颜色设置 游戏类(Game): 考虑到双人对战(只要有玩家方块触顶,对方就获胜),打算不设置游戏计分。(如果双方玩家都比较厉害,后期可以考虑阶段下落速度提升) 开发难题 一、线程问题,游戏中若采用单线程,在双方玩家的信息传递,时间控制上容易出现问题。而采用双线程,难点在于两个线程彼此需同步调配。两个玩家均同从键盘按键中获取键值进行相应操作,要避免二者相互冲突,还需引进临界区变量。 二