【翻译】KNACK制作介绍
KNACK 次世代游戏机的性能开发新世界,PlayStation 4首发游戏的舞台幕后 配合PS4的国内首发,作为SCE的第一个游戏发售的本作。 一边加入 发挥次世代机机能的表现,设计了谁都可以亲近的游戏的本作,一边看看新硬件带来的次世代游戏开发的新基准。 代表PS4的王道动作游戏 担当本作开发的是, Sony Computer Entertainment Inc Japan Studio。这个工作室作为成立最早的小组在初代 PlayStation时设立的,开发了SCE平台向的40多个游戏。这里特别要说一下,在每个世代,都会有亲手制作来指示平台最新倾向的王道且先进的游戏来为第三方游戏工作室做先锋的。还有本作的开发,是以最大限度的引出次世代机PS4的能力为主要目的的,创造时代的新平台的出门,以[能发挥硬件能力的次世代感,小孩子到达人都可以享乐的游戏] 为目标,技术研究和游戏设计被推进了。 负责开发的员工总人数约130人,策划,程序各25人,美术师70人的阵容。包含外部资源本作开发有400人以上。参与了[神秘海域(Uncharted )]和[杀戮地带( KILLZONE )]的游戏设计师 Mark Cerny(马克·塞尔尼)担当项目主管的开发阵容,集结了日本和外国才能的形式,在容易亲近的新游戏[ KNACK ]的世界的创造上获得了成功。开发周期大约是3年。其中基础研究1年半