随机数

C++产生随机数

瘦欲@ 提交于 2020-04-06 12:01:30
原文链接: https://www.cnblogs.com/VVingerfly/p/5990714.html 随机数 计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。) 我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。 1.rand() 功能:随机数发生器 用法:int rand(void) 所在头文件: stdlib.h rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定的范围里可看成是随机的。 rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。 用户未设定随机数种子时

实验二 结对编程 第二阶段

孤人 提交于 2020-04-04 18:39:01
一、实验目标: 1)体验敏捷开发中的两人合作。 2)进一步提高个人编程技巧与实践。 二 、实验内容: 1)根据以下问题描述,练习结对编程(pair programming)实践; 2)要求学生两人一组,自由组合。每组使用一台计算机,二人共同编码,完成实验要求。 3)要求在结对编程工作期间,两人的角色至少切换 4 次; 4)编程语言不限,版本不限。建议使用 Python 或 JAVA 进行编程。 三、 问题描述(二选一) 1)生命游戏 生命游戏是英国数学家 约翰·何顿·康威 在 1970 年发明的细胞自动机,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死亡的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。 游戏在一个类似于围棋棋盘一样的,可以无限延伸的二维方格网中进行。例如,设想每个方格中都可放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。图中,用黑色的方格表示该细胞为“死”, 其它颜色表示该细胞为“生” 。 游戏开始时, 每个细胞可以随机地(或给定地)被设定为“生”或“死”之一的某个状态, 然后,再根据如下生存定律计算下一代每个细胞的状态: 每个细胞的状态由该细胞及周围 8 个细胞上一次的状态所决定;

day15自定义模块的导入

孤街醉人 提交于 2020-04-03 15:47:56
目录 自定义模块 导入自定义模块: 导入模块的方式: 相对导入: 常用模块:random(后续更新) 自定义模块 什么是模块:本质就.py文件,封装语句的最小单位。 自定义模块: 编写自定义模块开头最好用多行注释说明模块内容。 模块中出现的变量(for循环、if结构、函数定义等)称为模块的成员。 模块的运行方式: 1)脚本方式:直接用解释器执行,或者在Pycharm中右键运行。 2)模块方式(导入方式):被其他的模块导入,为导入它的模块提供资源(变量、函数定义、类定义等)。 导入自定义模块: 1)模块被其他模块导入时,其中的 可执行语句会立即执行 。因此python中提供了一种可以判断自定义模块是属于开发阶段还是使用阶段的属性,即 __name__ : print(__name__)#编写在自定义模块中 以脚本方式运行时是固定的字符串 __main__ ,在以模块被导入的方式运行时,会打印出自定义模块名。因此可以在自定义模块代码中编写 if __name__ =='__main__:' 以用来判断是否需要直接运行模块中的语句(即判断是处于开发阶段还是使用阶段)。 2)通常定义函数(包含测试函数),再将函数的调用放在 if __name__=='__main__': (快捷键:main+回车)代码块下。这样当自定义模块被导入时可执行语句不会直接运行。 3)自定义模块的使用:模块名

js 产生随机数

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2020-03-29 18:05:08
<script> function GetRandomNum(Min,Max) { var Range = Max - Min; var Rand = Math.random(); return(Min + Math.round(Rand * Range)); } var num = GetRandomNum(1,10); alert(num); </script> var chars = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z']; function generateMixed(n) { var res = ""; for(var i = 0; i < n ; i ++) { var id = Math.ceil(Math.random()*35); res += chars[id]; } return res; } 1.Math.random(); 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1) 2.Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。 3.Math.round(num);

js 随机数

自古美人都是妖i 提交于 2020-03-29 18:04:11
1.Math.random(); 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1) 2.Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。 3.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。 Math:数学对象,提供对数据的数学计算。 Math.random(); 返回0和1间(包括0,不包括1)的一个随机数。 Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。 用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。 Math.round(n); 返回n四舍五入后整数的值。 用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。 用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。 Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。 用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。 来源: https://www.cnblogs.com/hgj123/p/5312107.html

[Z]谷歌(Google)算法面试题

旧时模样 提交于 2020-03-29 09:02:41
谷歌(Google)算法面试题 1.谷歌面试题:给定能随机生成整数 1 到 5 的函数,写出能随机生成整数 1 到 7 的函数。 回答:此题的关键是让生成的 1 到 7 的数出现概率相同。 只要我们可以从 n 个数中随机选出 1 到 n 个数,反复进行这种运算,直到剩下最后一个数 即可。 我们可以调用 n 次给定函数,生成 n 个 1 到 5 之间的随机数,选取最大数所在位置即 可满足以上要求。 例如 初始的 7 个数[1,2,3,4,5,6,7]. 7 个 1 到 5 的随机数[5,3,1,4,2,5,5] 那么我们保留下[1,6,7], 3 个 1 到 5 的随机数[2,4,1] 那么我们保留下[6] 6 就是我们这次生成的随机数。 2. 谷歌面试题:判断一个自然数是否是某个数的平方。当然不能使用开方运算。 回答: 假设待判断的数字是 N。 方法 1: 遍历从 1 到 N 的数字,求取平方并和 N 进行比较。 如果平方小于 N,则继续遍历;如果等于 N,则成功退出;如果大于 N,则失败退出。 复杂度为 O(n^0.5)。 方法 2: 使用二分查找法,对 1 到 N 之间的数字进行判断。 复杂度为 O(logn)。 方法 3: 由于 (n+1)^2 =n^2+2n+1, =... =1+(2*1+1)+(2*2+1)+...+(2*n+1) 注意到这些项构成了等差数列

js随机生成

纵然是瞬间 提交于 2020-03-28 17:58:34
math.random 只是生成了一个伪随机数,之后还要经过处理才行。 w3school的random()教程 定义和用法 random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。 语法 Math.random() 返回值 0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。 实例 取 0 到 1 之间的一个随机数: <script type="text/javascript">   document.write(Math.random()); </script> // 输出: 0.15246391076246546 如何生成指定范围值的随机数 利用 parseInt()、Math.floor() 或者 Math.ceil()进行四舍五入处理   直接使用 Math.random() 方法,生成的是一个小于1的数, Math.random()*5 得到的结果是一个小于5的随机数。而我们通常希望得到的是0-5之间的整数,结果通过四舍五入得到 整数。parseInt()、Math.floor()和 Math.ceil()都可以起到四舍五入的作用。 var randomNum = Math.random()*5; alert(randomNum); // 2.9045290905811183 alert(parseInt(randomNum,10)); // 2 alert(Math

js生成[n,m]的随机数,js如何生成随机数,javascript随机数Math.random()

半腔热情 提交于 2020-03-28 12:56:25
一、预备知识 Math.ceil(); //向上取整。 Math.floor(); //向下取整。 Math.round(); //四舍五入。 Math.random(); //0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。【包含0不包含1】 //比如0.8647578968666494 Math. ceil (Math.random()*10); // 获取从1到10的随机 整数 ,取0的概率极小。 Math. round (Math.random()); //可均衡获取0到1的随机 整数 。 Math. floor (Math.random()*10); //可均衡获取0到9的随机 整数 。 Math. round (Math.random()*10); //基本均衡获取0到10的随机 整数 ,其中 获取最小值0和最大值10的几率少一半 。 因为结果在0~0.4 为0,0.5到1.4为1...8.5到9.4为9,9.5到9.9为10。所以头尾的分布区间只有其他数字的一半。 二 、生成[n,m]的随机整数 函数功能:生成[n,m]的随机整数。 在js生成验证码或者随机选中一个选项时很有用。。 //生成从minNum到maxNum的随机数 function randomNum(minNum,maxNum){ switch(arguments.length){ case 1: return

如何计算任意值之间的随机数呢

╄→гoц情女王★ 提交于 2020-03-28 12:55:40
大家知道怎么计算1到10之间的随机数吗,下面听我道来, 首先:Math.random()这个方法就是计算随机数的返回大于等于0小于1的随机数, Math.random()*10岂不是返回大于等于0返回小于10吗,但是他只能返回小于10的数,不能返回10,怎么办呢,我们在原来的函数上再加1就变成了Math.random()*10+1;此时就可以返回1到10的随机数了,但是我们返回的很多是小数,不符合要求,下面就用到了Math.floor()这个函数了,这个函数执行向下舍入,也就是说10.99经过Math.floor都是10,Math.ceil(是向上舍入)即使是10.00001,返回也是11,现在我们就求出来结果了,Math.floor(Math.random()*10+1);这样就能求出结果了; 那2到10之间的函数怎么办,直接上代码Math.floor(Math.random()*9+2); 那3到11呢,4到88呢,每次这样自己算也不是办法,下面给大家介绍个通用方法; function selectfrom (lowValue,highValue){ var choice=highValue-lowValue+1; return Math.floor(Math.random()*choice+lowValue); } 然后直接调上面的方法就OK; 前篇博客太粗糙,幸得一园友指点