(转)GEM -次表面散射的实时近似
次表面散射( Subsurface Scattering ),简称 SSS ,或 3S ,是光射入非金属材质后在内部发生散射, 最后射出物体并进入视野中产生的现象, 即光从表面进入物体经过内部散射,然后又通过物体表面的其他顶点出射的光线传递过程。 图 次表面散射原理图示 图 真实环境中的次表面散射 要产生使人信服的皮肤和其他半透明材质的渲染效果,次表面散射( Subsurface Scattering )的 渲染效果十分重要。 图 有无次表面散射的渲染对比图(左图:使用次表面散射 | 右图:无次表面散射) 另外需要提出,在《神秘海域 4 》中皮肤的渲染效果,很令人惊艳。当然,《神秘海域 4 》中 令人惊艳的,远远不止皮肤的渲染。 图 基于次表面散射的皮肤渲染 @ 《神秘海域 4 》 本章即描述了次表面散射的几种实时近似方法,关于皮肤的渲染,也关于近似地去模拟透明材 质的几种不同方法。 【核心内容提炼】 4.1 次表面散射的视觉特性( The Visual Effects of Subsurface Scattering ) 要重现出任何视觉效果,经常的做法是考察这种效果的图像,并把可视的外观分解为其组成要 素。在观察半透明物体的相片和图像时,能注意到如下几点,即次表面散射( Subsurface Scattering )的视觉特性: 1 、首先