srand()

在C语言如何利用srand()和随机数函数rand()生成随机数

无人久伴 提交于 2019-12-21 19:19:31
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 摘自: 百度百科 在stdlib.h 中这两个函数的原型是: int rand(); void srand (unsigned int); ‍ 在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。 函数 srand()可以为随机数生成器播散种子。 只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。 srand()称为随机数生成器的初始化器。 用法: srand(time(NULL)); randnum = rand(); 这样randnum就是一个真正意义上的随机数。 rand()产生伪随机数,srand函数提供种子 ,种子不同产生的随机数序列也不同,所以通常先调用srand函数 time()( 来自time.h )返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,种子不同当然产生的随机数相同几率就很小了。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/2011372/blog/354408

C Primer Plus 第12章 12.5 掷骰子

。_饼干妹妹 提交于 2019-12-03 21:40:46
掷骰子最普遍的形式是用两个6面骰子。 计算机可以设计一种具有任意面数的骰子,先从6面开始,再进行扩展。 我们想得到从1到6之间的一个随机数。然而,rand()产生的是从0到RAND_MAX范围内的整数;RAND_MAX在stdlib.h中定义,它通常是INT_MAX。因此,需要做一些调整。下面是一种方法: 1、把随机数对6取模,将产生从0到5的整数。 2、加1.新数将为从1到6范围内的整数。 3、为了方便扩展,将步骤1中的数字6用骰子面数来代替。 下面的代码实现了这些想法: #include <stdlib.h> /*为rand()函数提供原型*/ int rollem(int sides) { int roll; roll = rand()%sides + 1; return roll; } 进一步,我们想实现这样的功能:它允许掷任意个骰子,并且返回点数总和。程序清单12.11实现了这样的功能。 /*diceroll.c --掷骰子的模拟程序*/ #include "diceroll.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /*为rand()函数提供类库*/ int roll_count = 0; /*外部链接*/ static int rollem(int sides) /*这个文件的私有函数*/ { int roll; roll