C++变量命名规则
转自:http://www.cnblogs.com/finallyliuyu/archive/2010/09/25/1834301.html 浅谈C++变量命名规则 不知道别的公司如何,反正我现在的公司对变量命名并没有一定的规范,唯一要求就是能简单易懂,但是,我想,这个多个程序员,大概每个人都有自己习惯的一套 命名规则吧,不过,要是并不通用的话,大概看别人的程序会很头疼吧,SO 为了别人看偶的程序不至于太头疼,偶决定找个通俗的命名法来参考下,于是,搜到了匈牙利命名法。。。 匈牙利命名法的来历和介绍分类:C Plus Plus 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部 分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。 举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代 码。