树木

  绿化垃圾清运说说园林维护中容易被忽视什么?

随声附和 提交于 2020-03-26 17:30:57
3 月,跳不动了?>>>   1、树木整修要把握正确的度   在树木修剪之后,必须保证充足的营养供给,避免因养分不足而使地上、地下部分失去平衡,造成落叶或树体早衰等。   2、病虫害的预防   园林植物的病虫害预防,必须从源头抓起。抓好苗木产地质量,防患于未然,是控制危险性病虫害扩大蔓延的重要措施。   3、树木的清洗   众所周知,树木可以吸附空气中的尘埃和其他一些颗粒物质,但长时间没有下雨的话,树木枝叶上的蒙尘就无法及时清除,容易造成气孔堵塞,不仅阻碍了叶片的光合呼吸,还会直接对树木产生毒害,影响到树木的健康生长。 深圳市华富环境有限公司从事市政道路清扫、道路清洁服务为一体的环卫保洁公司,提供市政道路清扫、垃圾清运公司、道路清洁公司热线:18824601599 http://www.szhfhj.cn/ 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4426606/blog/3211975

Unity3d地形刷入自定义树木

孤者浪人 提交于 2020-01-06 04:49:30
Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物。那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木。 我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地形。当然如果有树木的素材,那么就可以直接使用树木素材即可。 步骤1:在Project中新建文件夹,命名为Resources。将模型拖放到场景。 此时场景如图: 步骤2:选中Tank模型的子物体Object01,将Object01拖动到Resources文件夹中,使之成为一个prefab。(自定义树木的模型必须带Render,而Object01的父物体是没有Render的,因此直接使用Object01) 操作后,效果如下图: 步骤3:给prefab添加材质,可同时给材质赋上贴图。添加好材质后,需修改材质的Shader类型,类型须为Nature/Soft类型。 设置如图:图中已标注出Shader类别及贴图。 设置好之后,即可使用了。使用时,跟使用地形自带的树木一样,在刷入时,需先Add tree,然后选择添加进来的自定义的模型即可开始刷入。 下图为刷入后的效果: 左边为unity自带的树木,右边刷的是自定义的模型(满满一地的炮塔)。 总的来说过程就是这样。貌似好丑的样子,原谅没有素材的人吧~ 来源: https://www.cnblogs.com/Sakya00/p/3233998

把树啄得千疮百孔却不捉虫,这些啄木鸟到底是“庸医”还是“流氓”?

元气小坏坏 提交于 2020-01-01 08:40:53
  无论是现实中还是童话里,啄木鸟一直以“森林卫士”的形象出现。在“给树治病”这件事上,啄木鸟也有一种天生的固执。有一棵树就曾被一只北美黑啄木鸟“开膛破肚”而英年早逝,这只鸟因此成为啄木鸟界“庸医”的典型代表。   <strong>“鸟设”崩塌带来的不仅是对其“医术不精”的质疑,这种对树木的破坏使其“森林卫士”的标签也受到了挑战。</strong>如果你觉得这只鸟破坏树木只是个例的话,下面几种专职于给树打洞的啄木鸟的“杰作”,有点让人难以直视。   01   <strong>在北美西南沿海的橡树林或松树林里,你也许会遇到一些满目疮痍的树,它们的树干和树枝上布满了密密麻麻的小洞,乍一看有点像被害虫攻占过的痕迹。</strong>如果你能忍受这种密集恐惧的话,走近观察,你会发现每一个小洞里貌似都有一个橡子。这就是<strong>橡树啄木鸟(Melanerpes formicivorus)</strong>的杰作。   橡树啄木鸟会在每年的秋天和秋冬收集橡子以准备过冬与繁殖。它们不会简单地挖一个洞来储存橡子,而是在树干上凿出一个又一个的小孔,并将收集来的橡子一颗一颗嵌在里面,于是这棵树被称为它们的<strong>粮仓树(granary tree)</strong>。   橡子啄木鸟喜欢把橡子储存在针叶树中,因为树皮比较软。储藏洞的直径通常为 0.5 英寸(1.3 厘米),有 1.5 英寸