Cocos2D-X独立手游开发者必修之PS与Flash基础
一、前言 要想成为一名独立手游开发者,几乎需要具备一个全栈程序员的素质,至少是要了解作为一个全栈程序员应当掌握的有关技术。当然,要想全面掌握游戏开发技术,包括最主要的编程与美工,几乎是不可能的。但是,我仍然建议:如果时间允许,程序开发者最好能够掌握一定的PhotoShop美工技巧和Flash动画技术,尤其是PhotoShop;因为熟悉这两款软件对于游戏创意及雏形的尽早确立将提供最大限度的保障。 再强调:本文旨在向游戏程序员,特别是独立游戏开发读者朋友们,证明这样一个结论:PhotoShop和Flash并不难掌握——集中投入两个月左右的时间便可基本达到够用的目的。特别是PhotoShop,简直是独立手游开发者的必需。 在本系列文章中,我将分别介绍使用这两个软件手动绘制食人花卡通形象。通过这样的实例,我想向开发者朋友介绍在使用这两款软件时的常用技术难点与技巧。然后,结合本人以前开发过的一款Cocos2D-X上手学习游戏《拇指接龙》游戏预加载场景LoadingScene中所使用的动画制作过程,向读者展示Flash传统补间动画与DragonBone结合是目前制作复杂二维卡通动画特别是骨骼动画的推荐技术。 作为补充,对于图像编辑任务来说,熟悉开源软件的开发者也可以使用如下两款著名的开源图像编辑软件来代替PhotoShop: GIMP for Windows 2.8.10 Pixia V6