收款机

利用关联网络,防控信用卡“养卡套现”

安稳与你 提交于 2019-12-02 15:52:39
信用卡是最常见金融信贷产品,初衷是为了解决用户提前消费和便捷支付的需求。发卡机构根据申请人的信用资质授予其可以使用的信用额度,申请人可以在多个消费场景使用信用卡额度进行便捷的信用支付,而已经使用的额度可以在还款之后重新恢复、再循环使用于更多的消费支付场景。 套现养卡,信用卡常见的违规操作 由于信用卡刚出现的时候,并不是所有消费场景都支持刷卡支付,很多场所只接受现金支付,为扩大使用场景、提升用户体验,很多信用卡产品在信用支付的基础上也为用户开通现金取现的服务。通常信用卡的取现额度通常不超过信用额度的30%,透支取现的部分没有免息期、其对应的手续费和利息也比刷卡消费高,借贷成本高、只适用于短期应急的情形。 相对于额度小规矩多的信用卡取现,信用卡套现最吸引欺诈用户。利用不法商户或刷卡设备制造虚假刷卡消费交易,以少量的手续费把信用额度全部转化为个人的现金。而套现的方式有“他人消费刷自己的卡”,与商家或某些“贷款公司”、“中介公司”合作套现,或者是利用一些网站或公司的服务等套现。除了信用卡套现,还有欺诈用户进行“以卡养卡”。通过消费或者套现等方式使用一部分信用卡的额度,然后在账单日之后消费(提现)剩余额度,将消费来的钱进行还款,反复操作即可实现完成账单的还款。而且多次消费的金额会出现在下一个账单日上,这样配合套现就可以实现无期限的贷款,每月只需要支付部分手续费即可。当然

拉卡拉智能POS市场发展背景及市场现状分析

亡梦爱人 提交于 2019-11-29 23:46:55
在第三方支付市场中,硬件+软件全消费场景应用范围逐步扩大,此举能够有效满足海量消费者对消费场景便捷、高效、安全、稳健的需求。作为首批获得央行颁发《支付业务许可证》的企业之一,拉卡拉支付率先推出智能POS终端,以“硬件+软件”的形式帮助商户整合目前第三方支付市场中多种支付方式,其交易规模居行业领先地位。拉卡拉支付的受理端交易规模和终端规模均处于领先地位,支付收单与场景收单双轮驱动,实现螺旋式上升。 结合当前各大第三方支付平台的发展,智能支付已经逐步成为多种支付方式的主流,智能支付不仅考验‘硬实力’,更考验终端设备的‘软实力’,第三方支付特别是移动支付能够高速发展首先得益于支付机构对移动支付场景的不间断开拓。作为综合普惠金融科技平台的拉卡拉支付能够迅速俘获众多商户,“软实力”是不可或缺的一部分。拉卡拉支付通过大数据和云计算技术,能够向商户提供一整套智慧经营的解决方案,最终实现硬件+软件消费场景全覆盖。 而且与传统POS机相比,拉卡拉智能POS机在功能上面完成了很大的创新。在保留了传统POS机刷卡收款的基础之上,实现了银行卡一机受理,打破了传统支付行业对于银行卡种类的限制,方便了更多消费者的消费行为。 其次,拉卡拉智能POS机还不断与当今时代发展特征相结合,新增扫码支付功能,支持目前市面上主流的支付宝、微信支付等,为广大消费者提供了多种消费选择! 最后,拉卡拉智能POS机又推出

bug随想

╄→гoц情女王★ 提交于 2019-11-28 10:25:00
2019.8.24 这周三下午的时候,用户反馈一个bug,是关于分享的H5页面的问题,之前公司也有做分享的功能,但是测试的时候没有出现过这样的情况。现在对这种bug做一个记录。 我们的软件是收银机-手机两端协同的,在收银机上下一个订单,手机上也该订单记录。在上一个版本中,手机端订单详情页做了一个分享功能,就是以卡片的形式分享到微信,在微信中打开,可以查看到该订单详情。订单详情包括买家姓名,赊账金额,订单编号等信息,分享出去在微信中打开,h5页面展示的内容与手机APP端要保持一致。 用户反馈过来的场景是,手机端分享该订单到微信,在微信中打开时,该订单买家姓名变成了其他买家。这就很诡异了,因为是线上问题,所以解决的优先级最高,就马上着手复现问题。走了几遍分享流程,还是没有复现出这个问题,说实话当时也挺着急的,老板都大发雷霆,直接去怼开发负责人了,要求一个小时内解决。最后还是开发查订单轨迹,定位到了问题场景。 之前通过手机端分享到微信的订单记录,在收银机中创建的赊账订单,已被收银员还掉,在微信中打开,就不会显示原来的买家信息,于是随机取了订单列表中的一个其他用户。这就是为什么在手机端能看到账单记录和微信中看到的记录不一致的原因。 这种问题的发生,让我对分享到第三方的功能场景又多了认识,在之前的公司中,虽然说也有这种卡片形式的分享,但是手机端是无法删除记录的

Python小项目之五子棋

吃可爱长大的小学妹 提交于 2019-11-26 16:39:12
1.项目简介 在刚刚学习完python套接字的时候做的一个五子棋小游戏,可以在局域网内双人对战,也可以和电脑对战 2.实现思路 局域网对战 对于局域网功能来说,首先建立连接(tcp),然后每次下棋时将棋子的坐标发送给对方,当接收到坐标后实例化成棋子对象,这个接收时用了select函数,因为pygame需要循环渲染图片,所以要用非阻塞方式接收消息 select()的机制中提供一fd_set的数据结构,实际上是一long类型的数组, 每一个数组元素都能与一打开的文件句柄(不管是Socket句柄,还是其他文件或命名管道或设备句柄)建立联系,建立联系的工作由程序员完成, 当调用select()时,由内核根据IO状态修改fd_set的内容,由此来通知执行了select()的进程哪一Socket或文件可读或可写,主要用于Socket通信当中 主要代码如下: 如果你对python感兴趣,我这有个学习Python基地,里面有很多学习资料,感兴趣的 + Q群: 688244617 1 # 接收cli的消息 2 if is_people : 3 rs , ws , es = select . select ( inputs , [ ] , [ ] , 0 ) 4 for r in rs : 5 if r is tcpclisock : 6 try : 7 data = r . recv (