视觉效果

Tableview如何实现流畅的展开折叠?

蓝咒 提交于 2020-01-16 02:27:15
上周做了一个tableview的展开折叠,好久不用,生疏好多,结果各种纠结蛋疼,效果各种不好,索性不弄了,浪了两天之后,周一来了灵感突发,一气呵成,效果感觉还不错,废话不多说,说下具体流程   1.tableview的style:UITableViewStylePlain(很重要,直接影响动画视觉效果)   2.通过scrollview的代理控制禁止header悬停,这里就很蛋疼了(万恶的Oc),设置成让他悬停再禁止掉就是为了动画的视觉效果醉了醉了下面是代码 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { if (scrollView == self.tableView) { CGFloat sectionHeaderHeight = 100 * KY_Proportion; //sectionHeaderHeight if (scrollView.contentOffset.y<=sectionHeaderHeight&&scrollView.contentOffset.y>=0) { scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(-scrollView.contentOffset.y, 0, 0, 0); } else if (scrollView

微软Power BI 每月功能更新系列——3月Power BI 新功能学习

强颜欢笑 提交于 2019-12-29 19:01:34
本月对Power BI Desktop 来讲是非常令人兴奋的一个月!!!以下是 3月份最新的功能,下面马上带领大家看看本月的更新内容。 报表功能 报告页面工具提示(预览) 通过报告页面工具提示功能,可以设计报告页面,以用作报告中其他视觉效果的自定义工具提示。可以灵活地设计任何类型的自定义工具提示,鼠标悬停在图表数据上即可显示钻取页面的详细信息, 这个功能确实是非常强大并且是期盼以久的功能 !! 首先要使用此功能时,需要在选项对话框(文件>选项和设置>选项>预览功能)中启用该功能。 接着设计要显示的工具提示页面,添加了一个名为Tooltip的新页面大小模板作为起。 完成工具提示报告页面的创建后,需要将该页面标记为工具提示,以便知道在页面报告时使用该提示工具。 在设计工具提示时,建议以实际尺寸查看它,以便确切知道工具提示页悬停在报告分析页时的样子。 设置好面板后,我们可以通过两种方式开始在报告中使用此工具提示。首先是使用“过滤器”窗格中的工具提示字段存储区将其与特定字段绑定。这与钻取字段存储区的行为相似。放入工具提示字段存储区的任何字段都将绑定到此工具提示。如果在报告中的图表中使用此字段,则将使用此工具提示,而不是默认的Power BI工具提示。可以在分类中设置包含分类和数字字段,包括度量。 例如,如果将【数量】放入工具提示字段存储区中,该页面将会用作其他图表中使用数量字段在工具提示。

详解用CSS绘制3D旋转立方体

蓝咒 提交于 2019-12-23 21:26:49
CSS3D旋转立方体绝对是能充分代表这些年CSS发展新高度的典型案例。从一种只是简单的颜色和尺寸渲染的标记符,CSS现在已经变成了一种能够创造出复杂的、具有艺术感染力的视觉效果的 编程语言 。动画效果的生成变得非常的简单易行。 遗憾的是,目前网上的关于CSS立方体的制作教程都有些复杂,在立方体的基础上混合了其它视觉效果,所以,我决定写这篇文章,只涉及如何创造出基本的CSS立方体的讲解。这篇文章中使用的例子来自于CodePen上Mircea Georgescu的漂亮 杰作 。 观看演示 HTML 这个立方体首先是包裹在一个 div 里: <div> <div> <div>前</div> <div>后</div> <div>上</div> <div>下</div> <div>左</div> <div>右</div> </div> </div> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 <div> <div> <div> 前 </div> <div> 后 </div> <div> 上 </div> <div> 下 </div> <div> 左 </div> <div> 右 </div> </div> </div> 而立方体的每个面都用一个 div 元素表示。你可以想象出,我们将使用CSS将它们定位到正确的空间位置上。 CSS 我们一步一步的进行讲解。首先要注意的是包裹这个立方体的 div

iOS核心动画笔记3-视觉效果

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2019-12-16 11:03:52
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 视觉效果 1. 圆角 CALayer conrnerRadius属性控制图层角度的曲率. 浮点数, 默认是0, 这个曲率值 只能影响背景颜色而不影响背景图片或是子图层 .CALayer还有个maskToBounds属性,设置为YES时候,图层里面所有东西都会被截取. 2. 图层边框 CALayer另外两个非常有用的属性就是borderWidth,borderColor,这两个属性定义了图层边的绘制样式,这条线沿着图层的bounds绘制,同事也包含图层的角. 边框是绘制在图层边界里面的,而且在所有子内容之前,也在子图层之前. 3. 阴影 阴影相关的属性: shadowRadius; //阴影虚化半径 shadowColor; //阴影颜色, 默认是黑色 shadowOffset; //阴影偏移 shadowOpacity; //阴影的不透明度 shadowPath; //阴影路径,CGPath类型 shadowOpacity: 表示不透明度,1:完全不透明; 0, 完全透明. shadowOffset: 控制阴影的方向和距离,是一个CGSiz的值,宽度控制横向偏移,高度控制纵向偏移,默认值是{0, -3}, 相对y向上偏移3个点. 原因是shadow最初是在mac OS上面世的, 而Mac OS上

[iOS Animation]-CALayer 视觉效果

梦想的初衷 提交于 2019-12-16 10:53:50
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 视觉效果 嗯,圆和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢? 我们现在能做到那样了么? 史蒂芬·乔布斯 我们在第三章『图层几何学』中讨论了图层的frame,第二章『寄宿图』则讨论了图层的寄宿图。但是图层不仅仅可以是图片或是颜色的容器;还有一系列内建的特性使得创造美丽优雅的令人深刻的界面元素成为可能。在这一章,我们将会探索一些能够通过使用CALayer属性实现的视觉效果。 圆角 圆角矩形是iOS的一个标志性审美特性。这在iOS的每一个地方都得到了体现,不论是主屏幕图标,还是警告弹框,甚至是文本框。按照这流行程度,你可能会认为一定有不借助Photoshop就能轻易创建圆角举行的方法。恭喜你,猜对了。 CALayer有一个叫做conrnerRadius的属性控制着图层角的曲率。它是一个浮点数,默认为0(为0的时候就是直角),但是你可以把它设置成任意值。默认情况下,这个曲率值只影响背景颜色而不影响背景图片或是子图层。不过,如果把masksToBounds设置成YES的话,图层里面的所有东西都会被截取。 我们可以通过一个简单的项目来演示这个效果。在Interface Builder中,我们放置一些视图,他们有一些子视图。而且这些子视图有一些超出了边界(如图4.1)。你可能无法看到他们超出了边界,因为在编辑界面的时候

[iOS Animation]-CALayer 视觉效果-shadowPath属性

瘦欲@ 提交于 2019-12-16 10:53:39
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> shadowPath属性 我们已经知道图层阴影并不总是方的,而是从图层内容的形状继承而来。这看上去不错,但是实时计算阴影也是一个非常消耗资源的,尤其是图层有多个子图层,每个图层还有一个有透明效果的寄宿图的时候。 如果你事先知道你的阴影形状会是什么样子的,你可以通过指定一个shadowPath来提高性能。shadowPath是一个CGPathRef类型(一个指向CGPath的指针)。CGPath是一个Core Graphics对象,用来指定任意的一个矢量图形。我们可以通过这个属性单独于图层形状之外指定阴影的形状。 图4.11 展示了同一寄宿图的不同阴影设定。如你所见,我们使用的图形很简单,但是它的阴影可以是你想要的任何形状。清单4.4是代码实现。 图4.11 用shadowPath指定任意阴影形状 清单4.4 创建简单的阴影形状 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 @interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView1; @property (nonatomic, weak) IBOutlet

图像预处理

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:54:01
1、主流颜色空间 RGB三通道彩色图,每个通道都是[0,255],常用的三通道―>单通道,Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11 2、图像增强的目标 改善图像的视觉效果 转换为更适合人或机器分析处理的形式; 突出对人或机器分析有意义的信息 抑制无用信息,提高图像的使用价值 包括图像锐化、平滑、去躁、灰度调整(对比度增强) 3、图像处理方法 3.1 特征提取方法 直方图 3.2 空间域处理及其变换 来源: https://www.cnblogs.com/yqpy/p/11337369.html

电影级视觉特效插件:Red Giant VFX Suite for mac

爷,独闯天下 提交于 2019-11-29 02:32:27
VFX Suite破解为After Effects中的逼真视觉效果复合提供了强大的工具包。使用Supercomp,光和大气效果可以以比使用简单的2D图层堆栈建模更自然的方式与所有图层和场景元素进行交互。VFX Suite还包括用于添加阴影和反射的工具,这些工具可加速创建专业复合材料的一些基本部分。喜欢这款插件吗?欢迎前来下载体验哦! red giant vfx suite Mac版破解教程 下载软件完成后,打开镜像包,双击安装包【VFX Suite 1.0.1 Installer】根据提示进行安装 来到red giant vfx suite安装器界面,点击【agree】如图 点击【continue】如图 默认所有安装,点击【install】如图 输入电脑密码允许red giant vfx suite for Mac安装,如图 red giant vfx suite for Mac安装成功!点击【enter licensing info】如图 进入注册页面 @@##!_会员展示_!##@@ 现在打开red giant vfx suite破解版镜像包中的【VFX Suite序列号】,如图 把序列号输入到red giant vfx suite的注册窗口,然后点击【submit】如图 @@##!_会员展示_!##@@ VFX Suite插件已经注册成功!! VFX

(2017-CVPR)Photo-Realistic Single Image Super-Resolution Using a Generative Adversarial Network

大憨熊 提交于 2019-11-27 16:33:22
  本文采用生成对抗网络(GAN)对图像进行超分辨,并且采用了新的损失函数来得到具有逼真视觉效果的结果。   在超分辨的过程中恢复图像的细节是亟待解决的问题,许多利用MSE作为损失函数的工作都具有很高的PSNR,但是它们恢复出的结果都是缺乏高频信息并且视觉效果并不令人满意。   为了在高分辨率时也有契合的保真度,本文提出SRGAN来生成视觉效果逼真的HR图片,在SRGAN中,生成网络使用的是SRResNet,并且采用了新的损失函数,即视觉损失函数(perceptual loss)。视觉损失函数由两部分组成,对抗损失(adversarial loss)和内容损失(content loss)。对抗损失是用于区别生成的超分辨图像和原始图像的,而内容损失则是由视觉相似性而不是在像素域上的相似性来定义的。   内容损失函数在本文中考虑了基于MSE和基于VGG网络的两种损失。采用MSE会得到PSNR很高的图像,但是缺少高频内容并且纹理会过渡平滑;而采用VGG网络损失尽管得到的PSNR不如MSE,但是其视觉效果却很好。   为此,本文分别针对三种情况做了试验,SRGAN-MSE是以MSE作为内容损失函数的,SRGAN-VGG22是定义在VGG网络低级特征上的内容损失函数,而SRGAN-VGG54是定义在VGG深层网络的高级特征上的内容损失函数,它在关注图像的内容上拥有更大的潜力