生命线

UML各种图总结-精华

别来无恙 提交于 2020-01-28 13:43:20
UML各种图总结-精华 UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。 一、基本概念     如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。   1、用例图(UseCase Diagrams):   用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。   2、类图(Class Diagrams):     用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。    各种关系的强弱顺序: 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖   2.1.泛化     【泛化关系】

UML时序图(Sequence Diagram)

拟墨画扇 提交于 2019-12-16 04:45:11
文章目录 什么是时序图 时序图的元素 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(LifeLine) 控制焦点(Activation) 消息(Message) 自关联消息 认识时序图六种元素 时序图解释: 组合片段 常用组合片段举例 抉择(Alt) 选项(Opt) 循环(Loop) 并行(Par) 时序图的绘制工具 时序图的绘制步骤 时序图的绘制技巧: 练习事例 什么是时序图 时序图(Sequence Diagram),又名序列图、循序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。 让我们来看一看visio2016对时序图的的解释。 时序图的元素 我们在画时序图时会涉及7种元素:角色(Actor)、对象(Object)、生命线(LifeLine)、控制焦点(Activation)、消息(Message)、自关联消息、组合片段。其中前6种是比较常用和重要的元素,剩余的一种组合片段元素不是很常用,但是比较复杂。我们先介绍前6种元素,在单独介绍组合片段元素。 角色(Actor) 系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。以一个小人图标表示。 对象(Object) 对象位于时序图的顶部,以一个矩形表示。对象的命名方式一般有三种: 1 对象名和类名。例如:华为手机:手机、loginServiceObject:LoginService。 2

UML之时序图

对着背影说爱祢 提交于 2019-12-07 13:51:33
来自: IBM Rational Edge   现在是二月,而且到如今你或许已经读到、或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化。考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2)。我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字。 由于一些理由,OMG 改良了 UML 。主要的理由是,他们希望 UML 模型能够表达模型驱动 架构 (MDA),这意味着 UML 必须支持更多的模型驱动的符号。同时, UML 1.x 符号集合有时难以适用于较大的应用程序。此外,为了要使图变成更容易阅读,需要改良符号元件。(举例来说,UML 1.x 的模型逻辑流程太复杂,有时不可能完成。对UML 2 中的序列图的符号集合的改变,已经在序列化逻辑建模方面取得巨大的进步)。 注意我上面所述的文字:“已采纳UML2.0草案规范。”确实,规范仍然处于草案状态,但是关键 是草案规范已经被 OMG 采用,OMG是一个直到新标准相当可靠,才会采用它们的组织。 在 UML 2 完全地被采用之前,规范将会有一些修改,但是这些改变应该是极小的。主要的改变将会是在 UML 的内部 ——

UML各种图总结-精华

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2019-12-06 11:31:38
UML各种图总结-精华 https://www.cnblogs.com/jiangds/p/6596595.html UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。 想要知道UML更多内容的朋友,可以点击以下课程学习相关知识:    https://edu.csdn.net/course/play/24752/280547 一、基本概念     如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。    1、用例图(UseCase Diagrams):   用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。    2、类图(Class Diagrams):      用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization)