设计原则-接口隔离原则
接口隔离原则: 使用多个专用的接口, 而不使用的那一的总接口, 即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 根据接口隔离原则, 当一个接口太大的时候, 我们需要将它分割成更小的接口, 使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可. 每个接口应该承担一种相对独立的角色, 不敢不该干的事情, 该干的事情都要干. 这里的 "接口" 有两种含义: 一种是指一个类型所具有的方法特征的集合, 仅仅是一种逻辑上的抽象; 另一种是指某种语言具体的接口定义, 有严格的定义和结构. 当把接口理解成一个类型所提供的所有方法特征的集合的时候, 这就是一种逻辑上的概念, 接口的划分将直接带来类型的划分. 可以把接口理解成角色, 一个接口只能代表一个角色, 每个角色都有他特定的接口. 也可以叫做 "角色隔离原则". 当把接口理解成狭义上的特定语言的接口, 那么ISP(Interface Segregation Principle)表达的意思是指 接口仅仅提供客户端需要的行为, 客户端不需要的行为则隐藏起来, 应当为客户端提供尽可能小的单独接口, 而不要提供大的总接口. 在很多面向对象语言中, 实现一个接口就要实现该接口中定义的所有的方法, 因此大的接口使用起来很不方便(也可以引入抽象类解决这个问题; 我觉得Objective-C语言这样就很好, 声明接口时候可以声明成可选的, 这样实现接口就不需要实现所有的接口,