商业产品

做成功的项目经理人

可紊 提交于 2020-04-03 22:12:55
信息系统的开发过程是十分复杂和多变的。因为市场、用户、开发人员、开发技术等等所有的东西都不一样,所以就算开发同样的信息系统,两个项目都不可能一模一样的进展和完成。信息系统开发的复杂性来自软件本身的复杂性和人的脑力创造性劳动;并且信息系统的开发牵扯到如此多的不同性质的工作和如此多的不同的模型(过程模型、用例模型、数据库模型、顺序图、类图、商业模型等等)。 这篇文章通过系统开中需要注意的核心问题,或者说是在系统开发过程中需要关心的重点工作,以说明信息系统开发的灵魂或者内在。掌握了一个事物的本质或者内在的东西,就可以主动地创新我们做事情的方法或者手段。如果我们总在被动或者混乱中,那是因为我们没有掌握这些要旨,而被事物外在的形式所迷惑。 1、商业目标 信息系统开发的核心问题就要从信息系统的结果进行入手。开发一个信息系统的目的是实现一个组织或者团体的商业目标(或者其它目的,这里只关心商业目的)。所以一个信息系统开发成功的标志是给受益人或团体带来预期的商业收益。 所以,在项目计划过程中,项目确立之初,需要明确地调查和定义出即将开发的信息系统的商业目标。在这个目标中必须依次说明: ² 受益人或者团体是谁 。 ² 他或者他们就这一问题的当前商业模式或者工作方式、经营状况、等等。 这个问题就是系统开发背景或者用户在这一领域的现状。我们的用户是为了改善现状才会开发信息系统,这一点要切记。 ²

智能商业的75个重点

爷,独闯天下 提交于 2020-03-28 10:58:06
第一讲-联·互·网互联网的本质 1. 互联网的本质就是三个字:联接、互动、结网。 2. 联接,是指物理世界和internet的世界连在一起,也叫“在线”。互联网技术的三个发展阶段,PC、移动、物联网,代表联接日益广泛的进程。 3. 互动,是指在线之后,人与人、人与物持续联动。互联网产品三个发展阶段,web 1.0、web 2.0、web 3.0,代表互动日益深密的进程。 4. 结网,是指分工和合作开始用网络的方式实现,结网的前提条件是联接和互动。未来互联网将带来的颠覆,在于商业的大规模结网。 5. 淘宝做成高效的零售平台,背后是所有跟零售有关的人和工种的在线、互动、结网。淘宝不是线上的mall,而是非常复杂的协同网络。 6. 企业考虑接触互联网,企业的核心产品和业务必须在线,很多企业仍然很远很远。在线之后,要完成跟客户的互动。前面两步已经非常考验功力,做完可以再考虑结网。 第二讲-数据智能未来商业的核心 1. 未来的商业会全面智能化,智能化的实现路径叫做数据智能,而数据智能由三件事情构成:数据化、算法化、产品化。 2. 数据化,是指人和物在线之后产生的一系列行为记录,是广泛联接的结果。 3. 算法化, 是指用数学的方法模拟一个人在一个场景里面的决策。只有算法化,才可以让机器提升这个决策的效率,正所谓“优化。” 4. 产品化,是指你跟客户接触的智能方式。互联网的产品

你怎么看《周鸿祎自述:我的互联网方法论》这本书?爱讲真话

房东的猫 提交于 2020-03-11 03:18:22
作者:林炮勤 链接:https://www.zhihu.com/question/24931934/answer/36702714 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 老周在互联网界的名声并不大好,但他这个人至少有一个优点是其它大佬所没有的,那就是:爱讲真话 。 以下是一点笔记,代表了个人对这本书中观点的认同: 1. (在现代这个互联网社会,因为用户的选择太多了)用户不会在乎你的七大功能,八大特色,只要有一个功能可以打动他(切入点),可以解决它心中的痛,或者挠去他心中的痒,那你就有可能获得用户的信赖。 (1)在这样的时代,做产品一定要做减法,一定要找对一个点,在这一个点上做到极致,否则你什么功能都做,最后什么功能都不突出...做出的产品没有特色也不会有鲜明的卖点; (2)微创新不在乎做很多功能,而是一定要找一个点,把有限的力量聚焦在一个点上才能形成突破,就是所谓的“压强原则”(诺基亚唯一没做的,就是给用户解决问题,例如开发者申请一个帐号非常麻烦) (3)不要平台化思维,互联网的平台都不是做出来的,都是积累起来的。 2. 互联网革命是什么?互联网让消费者具备了更多的知情权和选择权,让信息更加对称,传统的一锤子买卖的思维方式不再适用。产品卖给用户之后,你才正式和用户开始打交道。 3. 在用你的产品时,不要让用户思考,不要让用户纠结

长尾理论

こ雲淡風輕ζ 提交于 2020-03-06 05:22:27
开放分类: 网络 、 经济 、 书 、 理论 、 长尾理论 目录 • “长尾”的由来及含义 • 长尾理论的内涵 • 长尾理论的发现 • 深入理解长尾理论 • 长尾理论的实现条件 • 《长尾理论》原书 长尾理论(The Long Tail) “长尾”的由来及含义 [ 编辑本段 ]   根据维基百科,长尾(The Long Tail)这一概念是由“连线”杂志主编Chris Anderson在2004年十月的“长尾” 一文中最早提出,用来描述诸如亚马逊和Netflix之类网站的商业和经济模式。   “长尾”实际上是统计学中幂律(Power Laws)和帕累托分布(Pareto)特征的一个口语化表达。   长尾理论是网络时代兴起的一种新理论,由美国人克里斯·安德森提出。长尾理论认为,由于 成本 和 效率 的因素,过去人们只能关注重要的人或重要的事,如果用 正态分布 曲线来描绘这些人或事,人们只能关注曲线的“头部”,而将处于曲线“尾部”、需要更多的精力和成本才能关注到的大多数人或事忽略。例如,在销售产品时,厂商关注的是少数几个所谓“ VIP ”客户,“无暇”顾及在人数上居于大多数的普通消费者。而在网络时代,由于关注的成本大大降低,人们有可能以很低的成本关注正态分布曲线的“尾部”,关注“尾部”产生的总体效益甚至会超过“头部”。例如,某著名网站是世界上最大的网络广告商,它没有一个大客户

电子商务B2B调研报告

不羁的心 提交于 2020-02-26 07:30:05
电子商务B2B调研报告 电子商务 B2B的实现模式 电子商务中的安全 B2B中的物流 B2B中的供应链 B2B的核心技术 电子商务成功运营的关键点 电子商务 ?? 电子商务,顾名思义是指在Internet网上进行商务活动。其主要功能包括网上的广告、订货、付款、客户服务和货物递交等销售、售前和售后服务,以及市场调查分析、财务核计及生产安排等多项利用Internet开发的商业活动。电子商务的一个重要技术特征是利用Web的技术来传输和处理商业信息。 ?? 电子商务有广义和狭义之分。狭义的电子商务也称作电子交易(e-commerce),主要是指利用Web提供的通信手段在网上进行的交易。而广义的电子商务包括电子交易在内的利用Web进行的全部商业活动,如市场分析、客户联系、物资调配等等,亦称作电子商业(e-business)。这些商务活动可以发生于公司内部、公司之间及公司与客户之间。 ?? 电子商务不仅仅是买卖,也不仅仅是软硬件的信息,而是在Internet、企业内部网(Intranet)和企业外部网(Extranet),将买家与卖家、厂商和合作伙伴紧密结合在了一起,因而消除了时间与空间带来的障碍。 B2B的实现模式 目前企业采用的B2B可以分为以下两种模式: 1. 面向制造业或面向商业的垂直B2B。垂直B2B可以分为两个方向,即上游和下游

罗振宇自媒体品牌“罗辑思维”估值1亿背后:媒体通往社群之路

雨燕双飞 提交于 2020-02-23 15:41:28
业内人士向i黑马透露,罗振宇的“罗辑思维”品牌估值已经高达一亿。而罗辑思维最具价值的地方是,他通过媒体建立了一个社群。 关于社群经济,《罗辑思维》应该是最早的定义者和实践者,尤其是罗振宇在四个月内两次招募付费会员,入账会员费近千万的故事,让人对社群商业的力量惊叹不已,老罗更把互联网社群称为未来商业的核心动力。   社群真的有这么大的力量?它在未来商业中究竟会扮演怎么样的角色?以下是我的一些思考。在PC互联网时代的社群,主要的形态是社区,比如天涯社区、百度贴吧等,到了移动终端时期,互联网就是我们身体的一部分,是肢体和思想的延伸,几乎可以做到无时无刻、随时随地在线。而你的朋友圈在移动互联中的关系,也许相互之间远隔千里,但基本上是你的朋友或朋友的朋友,也就是说,彼此之间是通过某种纽带而联接在一起的。这种关系,就很像村落时代的关系,就算不是很熟,但寻根溯源,差不多都有点沾亲带故的。   在这样一个村落中,有懒汉,有能人,有铁匠,有当铺,有米店,铁匠知道你家的铁钯什么时候该坏,米店知道你什么时候要断粮,赊个账、借个东西都不是问题。这就是建立在社群基础上的信任。   那每个品牌都要有自己的社群吗?一定是的。这个问题的要点在于,并不是所有的用户都可以成为社群成员的。星巴克有3300万粉丝,这些粉丝之间围绕某一个店或某一个具体的纲领可以形成不同的社群,但这3300万人不是一个大的社群。  

电子商务B2B调研报告

孤人 提交于 2020-02-18 19:55:49
电子商务 ... 1 B2B 的实现模式 ... 1 电子商务中的安全 ... 2 B2B 中的物流 ... 2 B2B 中的供应链 ... 6 B2B 的核心技术 ... 6 电子商务成功运营的关键点 ... 10 电子商务  电子商务 ,顾名思义是指在 Internet 网上进行商务活动。其主要功能包括网上的广告、订货、付款、客户服务和货物递交等销售、售前和售后服务,以及市场调查分析、财务核计及生产安排等多项利用 Internet 开发的商业活动。 电子商务 的一个重要技术特征是利用 Web 的技术来传输和处理商业信息。  电子商务 有广义和狭义之分。狭义的 电子商务 也称作电子交易 (e-commerce) ,主要是指利用 Web 提供的通信手段在网上进行的交易。而广义的 电子商务 包括电子交易在内的利用 Web 进行的全部商业活动,如市场分析、客户联系、物资调配等等,亦称作电子商业 (e-business) 。这些商务活动可以发生于公司内部、公司之间及公司与客户之间。  电子商务 不仅仅是买卖,也不仅仅是软硬件的信息,而是在 Internet 、企业内部网 (Intranet) 和企业外部网 (Extranet) ,将买家与卖家、厂商和合作伙伴紧密结合在了一起,因而消除了时间与空间带来的障碍。 B2B 的实现模式 目前企业采用的 B2B 可以分为以下两种模式: 1.

忠言多少有些逆耳,创业的九条真经

纵饮孤独 提交于 2020-01-29 04:02:05
“新经济”大潮给了各种各样的人各种各样的机会。有着卓越胆识和超人意志的创业者,成功缔造了亚马逊、戴尔、盛大、易趣之类的商业神话。各种各样的商业媒体,因而也就有了谱写这类商业神话丰富的、层出不穷的素材。不甘于平凡普通的人,在媒体的大肆渲染下,在光辉榜样的激励下,按捺不住自己的冲动,开始了自己的创业之路。而即便那些甘于平凡普通的人,也可以在茶余饭后,偶尔编织一下自己的创业幻想。 有的人创业成功了,但更多的人是失败了。要知道,亚马逊、易趣之类的公司绝不是“一夜暴富”。之所以受众会产生这样的错觉,是因为媒体总喜欢过分渲染所谓的“商业奇迹”,并且不约而同地试图忽视这些公司成功背后所付出的艰辛。 “所谓的商业神话,是令人感到刺激的幻想,并不真实。”罗布·亚当斯完全有资格这样评论。他是创建于1999年的美国创业孵化公司——AV实验室的创始人和执行董事。从AV实验室的发展历程中,从学员的创业经历中,从自己的商业经历中,他总结到:“恪守基本原则,否则是自寻死路。”创业,即便是“新经济”时代网络公司的创建,都不能有任何的幻想,都必须脚踏实地的做事。AV实验室总结的基本原则表明,创业者需要做的就是:学习如何处理已知的风险;规范市场运作;组建一支强大的团队;创建一种利润丰厚的商业模式并竭尽所能地经营好它。 “从我们的伤疤上汲取教训,可以让你的伤痕不这么深。”这是从AV实验室毕业出来

忠言多少有些逆耳,创业的九条真经

戏子无情 提交于 2020-01-23 13:07:44
“新经济”大潮给了各种各样的人各种各样的机会。有着卓越胆识和超人意志的创业者,成功缔造了亚马逊、戴尔、盛大、易趣之类的商业神话。各种各样的商业媒体,因而也就有了谱写这类商业神话丰富的、层出不穷的素材。不甘于平凡普通的人,在媒体的大肆渲染下,在光辉榜样的激励下,按捺不住自己的冲动,开始了自己的创业之路。而即便那些甘于平凡普通的人,也可以在茶余饭后,偶尔编织一下自己的创业幻想。 有的人创业成功了,但更多的人是失败了。要知道,亚马逊、易趣之类的公司绝不是“一夜暴富”。之所以受众会产生这样的错觉,是因为媒体总喜欢过分渲染所谓的“商业奇迹”,并且不约而同地试图忽视这些公司成功背后所付出的艰辛。 “所谓的商业神话,是令人感到刺激的幻想,并不真实。”罗布·亚当斯完全有资格这样评论。他是创建于1999年的美国创业孵化公司——AV实验室的创始人和执行董事。从AV实验室的发展历程中,从学员的创业经历中,从自己的商业经历中,他总结到:“恪守基本原则,否则是自寻死路。”创业,即便是“新经济”时代网络公司的创建,都不能有任何的幻想,都必须脚踏实地的做事。AV实验室总结的基本原则表明,创业者需要做的就是:学习如何处理已知的风险;规范市场运作;组建一支强大的团队;创建一种利润丰厚的商业模式并竭尽所能地经营好它。 “从我们的伤疤上汲取教训,可以让你的伤痕不这么深。”这是从AV实验室毕业出来

五种开源协议(GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache)介绍

强颜欢笑 提交于 2019-12-27 11:04:40
商业化的软件应该主要选用MIT或者Apache license的开源系统作为插件。 什么是许可协议? 什么是许可,当你为你的产品签发许可,你是在出让自己的权利,不过,你仍然拥有版权和专利(如果申请了的话),许可的目的是,向使用你产品的人提供 一定的权限。 不管产品是免费向公众分发,还是出售,制定一份许可协议非常有用,否则,对于前者,你相当于放弃了自己所有的权利,任何人都没有义务表明你的原始作 者身份,对于后者,你将不得不花费比开发更多的精力用来逐个处理用户的授权问题。 而 开源许可协议 使这些事情变得简单,开发者很容易向一个项目贡献自己的代码,它还可以保护你原始作者的身份,使你 至少获得认可,开源许可协议还可以阻止其它人将某个产品据为己有。以下是开源界的 5 大许可协议。 GNU GPL GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利: 可自由复制 你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。 可自由分发 在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。 可以用来盈利 你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道