色相

CG绘画笔记

旧巷老猫 提交于 2020-03-18 11:35:50
看一些比较好的作品:看作品哪些部分,部件,盔甲比较吸引人,提取一个比较好的点,进行组合创作。 逆光、切光布局构图 创作:故事、情感、经历、朋友、时代 灵感: 电影、音乐 变化(色彩) 透视 空气透视 视觉中心点 对比度差别更大 近清远虚 对比:直线和曲线 形状:方形和圆形 大小 软硬边对比 内容对比 明暗对比 空间感 光影 整体对比变化 画面布局 视觉中心点围绕 以(正方形、方形、圆形)形状结构起笔 布局 临摹的重点:看画把画分为 形状的两大类:正形和负形 视觉中心点散开为正形反选则为负形 三大面:亮面 灰面 暗面 五大调子:亮面 灰面 明暗交界线 暗面 反光 硬边:使用实笔刷 100%流量 软边:使用低流量 Alt配合 几何体的总结: 体积感的塑造: 反弹光 五大调子 近实远虚化 AO Ambient Occlusion 2.直接灯光 + 2.间接灯光 + 1.AO 环境光+ =体积感 在叠加 http://artsammich.blogspot.com/ theartcenter.blogspot.com/2010/03/sam-nielson-painting-process.html 挨的越近就有投影 暗 远的就比较亮 色彩: 色彩的三要素 直接上色法 黑白灰 上色 色彩其实是不同的物质对于光的不同吸收和反射 色光色三原色:加色三原色 越加越亮 变白 物体色三原色

PhotoShop 关于色彩

女生的网名这么多〃 提交于 2020-02-01 00:26:57
色彩的三大要素:色相, 饱和度, 明度 在色环中,如果两个颜色距离为180°,则二者为对比色,或互补色。 色阶: ctrl + L (明度) 在色阶图像中,两边多、中间少,颜色对比度高,图片好。 CMYK → 青 洋红 黄 黑 RGB → 红 绿 蓝 色彩平衡:ctrl + B (色相) 亮度对比度:alt + i + a + c(明度---对比度) 较色:把画面调成正常的颜色(校正颜色)。调色:调节出画面的氛围 曲线:ctrl + M (色相,饱和度,明度) 去色:ctrl + shift + U (饱和度) 色相饱和度:ctrl + U (色相,饱和度) 来源: https://www.cnblogs.com/ningchnb/p/3468299.html

RGB 与 HSB/HSV 的关系

青春壹個敷衍的年華 提交于 2020-01-16 15:14:36
能理解 RGB 模式中确定数值的各种颜色,但怎么理解「明度」、「饱和度」、「色相」等概念? 从第一张图可以简单得出以下结论: 明度——这个最简单,rgb中,三色光的值,其加起来的和越大,明度就越大。 就这么简单。 那么这个明度意味着什么?很显然,就是光总量有多少,光越多,明度越高 2.纯度: (1)凡是在rgb中,有一个或者两个值为零的,都是纯度值最高的纯色。 (2)如何确定两个复杂颜色(即没有一个rgb值为零的颜色)的纯度比较?看图 如图两个颜色,如何确定哪个纯度高? 简单,rgb三个值,取最高值减去最低值,结果越大,纯度越高。 那么,这意味着纯度是什么呢? 显然,纯度就意味着三色光的混合程度,混合程度越高,纯度就越低——如果你把三色光调成一个数值,这个颜色就是纯灰色了 3.色相:这个相对复杂一点 (1)现在版本的rgb,色相可以在rgb条的颜色上实时反映了,其实非常好判断。 但是,这个问题的关键在于,色相究竟意味着什么。 再翻上去看那张图,在RGB下边有一个彩色长条,这个长条包含了所有的颜色,它有很多形式——色环,色盘,色立体等等。我们如果只看这个长条的横坐标,那么它就是所谓的色环——这个长条首尾都是红色,所以它其实可以接起来。 那么,理解了这个,我就可以简单的解释色相是什么——色相就是你调出的任何一个颜色,按光的比例关系进行变换(这个变换是为了去除明度和纯度的影响)后

CG绘画笔记

倾然丶 夕夏残阳落幕 提交于 2020-01-05 06:08:00
看一些比较好的作品:看作品哪些部分,部件,盔甲比较吸引人,提取一个比较好的点,进行组合创作。 逆光、切光布局构图 创作:故事、情感、经历、朋友、时代 灵感: 电影、音乐 变化(色彩) 透视 空气透视 视觉中心点 对比度差别更大 近清远虚 对比:直线和曲线 形状:方形和圆形 大小 软硬边对比 内容对比 明暗对比 空间感 光影 整体对比变化 画面布局 视觉中心点围绕 以(正方形、方形、圆形)形状结构起笔 布局 临摹的重点:看画把画分为 形状的两大类:正形和负形 视觉中心点散开为正形反选则为负形 三大面:亮面 灰面 暗面 五大调子:亮面 灰面 明暗交界线 暗面 反光 硬边:使用实笔刷 100%流量 软边:使用低流量 Alt配合 几何体的总结: 体积感的塑造: 反弹光 五大调子 近实远虚化 AO Ambient Occlusion 2.直接灯光 + 2.间接灯光 + 1.AO 环境光+ =体积感 在叠加 http://artsammich.blogspot.com/ theartcenter.blogspot.com/2010/03/sam-nielson-painting-process.html 挨的越近就有投影 暗 远的就比较亮 色彩: 色彩的三要素 直接上色法 黑白灰 上色 色彩其实是不同的物质对于光的不同吸收和反射 色光色三原色:加色三原色 越加越亮 变白 物体色三原色

一元高斯分布

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2019-11-28 08:38:45
在这一节我们将介绍如何使用一元高斯分布对机器人误差进行建模。 在进入正题之前,我们需要首先了解为什么学习高斯分布?什么使得高斯分布有效并且重要?为什么使用高斯分布对噪声和不确定性进行建模(而不是其他概率分布模型,比如均匀分布)? 高斯分布使得只需要两个参数就能确定一个连续的概率分布。这两个参数分别是均值和方差,这很简洁。这也使得高斯分布易于计算和推断。 高斯分布有一些较好的数学性质。例如,两个高斯分布的积还是高斯分布。这使得你在对高斯分布做运算的时候不需要考虑其他的概率分布。 理论上来说,根据中心极限定理,大量相互独立的随机变量,其均值的分布以高斯分布为极限。而噪声和不确定性就是包含大量相互独立的随机变量的数据,用高斯分布对它们进行建模是不二选择。 说了这么多,我们来举个栗子吧,怎样使用高斯分布来对一个目标颜色进行建模? 下图是足球机器人通过头顶摄像机拍摄到的照片。 显然,图片中有两种颜色的球,黄球和红球。我们设想这个足球机器人想检测图片中的黄球。对于人类来说,一眼就能分辨出黄球在哪,但对一个机器人来说这并不简单。机器人读入的图片是一个一个像素的数值,它需要建立从像素的数值到“黄色”或者“红色”的映射。不妨让我们来看看“黄球”里面的像素数值是怎样的。我们记录黄球的每个像素的色相值(Hue, HSV模型 中表示色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等)