prototype pattern原型模式
定义 原型模式是一种非常简单的是模式,属于创建型设计模式的一种。原型模式(Prototype)即应用于“复制”操作的模式,此模式最初定义在《设计模式》(Addison-Wesley,1994),定义为: “ 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象 ” 。简单来理解就是根据这个原型创建新的对象,这种创建是指深复制,得到一份新的内存资源,而不是一个新的指针引用。我们都知道,创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑对于快速的创建一个新的对象是一种非常有效的方式。 结构 原型模式结构如下页上图所示: 客户(Client):使用原型对象的客户程序,客服端知道抽象的Prototype类 抽象原型(Prototype):规定了具体原型对象必须实现的接口(如果要提供深拷贝,则必须具有实现clone的规定) 具体原型(ConcretePrototype):从抽象原型派生而来,是客户程序使用的对象,即被复制的对象。此角色需要实现抽象原型角色所要求的接口。 Prototype类中包括一个Clone方法,Client知道Prototype,调用其复制方法clone即可得到多个实例,不需要手工去创建这些实例。