三原色

Photoshop颜色通道实例

青春壹個敷衍的年華 提交于 2020-04-06 07:15:04
PHOTOSHOP学到这会儿,我们不得不来学学枯燥乏味的颜色理论了,因为如果再不学,就难以学下去了。眼下我们就遇到了难点: 颜色通道 。前面在 初识通道 的时候,我已经说过:当你打开一张照片(RGB模式)的时候,就会在通道内自动产生四个通道:第一个是RGB复合通道,第二个是红色通道,第三个是绿色通道,第四个是蓝色通道。这些通道说明了什么?有什么用处?这还得从颜色模式说起。(如果你的通道不对,请先到“图像”“模式”去看一下,这张图片是不是RGB模式。如果不是,点一下RGB。) 人们为了分析颜色,产生了各式各样的理论。RGB就是其中的一种,也是网上最合适的一种。R就是英文red,红色;G就是green,绿色;B就是blue,蓝色。红绿蓝是光的三原色。由这三种颜色混合,组成所有的颜色。一种颜色,用 三原色的值(从零到255)组合来表示 ,例如:中蓝色(R=100,G=156,B=200),另外,黑色是没有任何光,所以三原色的值都为零。(R=0,G=0,B=0)。白色是三原色的最强光。(R=255,G=255,B=255)。下面的图,表示了黑、白、红、绿、蓝、黄、青、品的产生情况与它们的表示方法,这些最基本的数值是我们应该记住的。 红:(R=255,G=0,B=0)只有红; 绿:(R=0,G=255,B=0)只有绿; 蓝:(R=0,G=0,B=255)只有蓝; 黄:(R=255,G=255

CG绘画笔记

旧巷老猫 提交于 2020-03-18 11:35:50
看一些比较好的作品:看作品哪些部分,部件,盔甲比较吸引人,提取一个比较好的点,进行组合创作。 逆光、切光布局构图 创作:故事、情感、经历、朋友、时代 灵感: 电影、音乐 变化(色彩) 透视 空气透视 视觉中心点 对比度差别更大 近清远虚 对比:直线和曲线 形状:方形和圆形 大小 软硬边对比 内容对比 明暗对比 空间感 光影 整体对比变化 画面布局 视觉中心点围绕 以(正方形、方形、圆形)形状结构起笔 布局 临摹的重点:看画把画分为 形状的两大类:正形和负形 视觉中心点散开为正形反选则为负形 三大面:亮面 灰面 暗面 五大调子:亮面 灰面 明暗交界线 暗面 反光 硬边:使用实笔刷 100%流量 软边:使用低流量 Alt配合 几何体的总结: 体积感的塑造: 反弹光 五大调子 近实远虚化 AO Ambient Occlusion 2.直接灯光 + 2.间接灯光 + 1.AO 环境光+ =体积感 在叠加 http://artsammich.blogspot.com/ theartcenter.blogspot.com/2010/03/sam-nielson-painting-process.html 挨的越近就有投影 暗 远的就比较亮 色彩: 色彩的三要素 直接上色法 黑白灰 上色 色彩其实是不同的物质对于光的不同吸收和反射 色光色三原色:加色三原色 越加越亮 变白 物体色三原色

(三)CSS盒模型

跟風遠走 提交于 2020-01-23 05:15:16
文章目录 尺寸与颜色单位 1. 尺寸单位 2. 颜色单位 CSS 盒模型 1. 内容尺寸 2. 边框 1). 边框实现 2). 单边框设置 3). 圆角边框 4). 轮廓线 5). 盒阴影 3. 内边距 4. 外边距 5. 元素最终尺寸的计算 尺寸与颜色单位 1. 尺寸单位 px 像素单位 % 百分比,参照父元素对应属性的值进行计算 响应式页面 (适配不同设备屏幕) em 字体尺寸单位,参照父元素的字体倍数大小计算,1em=16px rem字体尺寸单位,参照根元素(**html **)的字体倍数大小计算,1rem=16px 2. 颜色单位 英文单词:red,green,blue rgb(r,g,b) 使用三原色表示,每种颜色取值0~255 rgba(r,g,b, alpha ) 三原色每种取值0~255,alpha取值0(透明)~1(不透明) 十六进制表示:以#为前缀,分为长十六进制和短十六进制。 长十六进制:每两位为一组,代表一种三原色;每位的取值范围0~9,a~f 例:red rgb(255,0,0) #ff 00 00 短十六进制:由3位组成,每一位代表一种三原色,浏览器会自动对每一位进行重复扩充,仍然按照长十六进制解析 例:#000 #fff #f00 CSS 盒模型 1. 内容尺寸 一般情况下,为元素设置width/height,指定的是内容框的大小 内容溢出

CG绘画笔记

倾然丶 夕夏残阳落幕 提交于 2020-01-05 06:08:00
看一些比较好的作品:看作品哪些部分,部件,盔甲比较吸引人,提取一个比较好的点,进行组合创作。 逆光、切光布局构图 创作:故事、情感、经历、朋友、时代 灵感: 电影、音乐 变化(色彩) 透视 空气透视 视觉中心点 对比度差别更大 近清远虚 对比:直线和曲线 形状:方形和圆形 大小 软硬边对比 内容对比 明暗对比 空间感 光影 整体对比变化 画面布局 视觉中心点围绕 以(正方形、方形、圆形)形状结构起笔 布局 临摹的重点:看画把画分为 形状的两大类:正形和负形 视觉中心点散开为正形反选则为负形 三大面:亮面 灰面 暗面 五大调子:亮面 灰面 明暗交界线 暗面 反光 硬边:使用实笔刷 100%流量 软边:使用低流量 Alt配合 几何体的总结: 体积感的塑造: 反弹光 五大调子 近实远虚化 AO Ambient Occlusion 2.直接灯光 + 2.间接灯光 + 1.AO 环境光+ =体积感 在叠加 http://artsammich.blogspot.com/ theartcenter.blogspot.com/2010/03/sam-nielson-painting-process.html 挨的越近就有投影 暗 远的就比较亮 色彩: 色彩的三要素 直接上色法 黑白灰 上色 色彩其实是不同的物质对于光的不同吸收和反射 色光色三原色:加色三原色 越加越亮 变白 物体色三原色

H5,css样式

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2019-12-25 21:34:42
文章目录 一、尺寸与颜色单位 1. 尺寸单位 2. 颜色单位 2. CSS 盒模型 1. 内容尺寸 2. 边框 1. 边框实现 2. 单边框设置 3. 网页三角标制作 4. 圆角边框 5. 轮廓线 6. 盒阴影 3. 内边距 4. 外边距 5. 元素最终尺寸的计算 一、尺寸与颜色单位 1. 尺寸单位 px 像素单位 % 百分比,参照父元素对应属性的值进行计算 em 字体尺寸单位,参照父元素的字体大小计算,1em=16px rem字体尺寸单位,参照根元素的字体大小计算,1rem=16px 2. 颜色单位 英文单词:red,green,blue rgb(r,g,b) 使用三原色表示,每种颜色取值0~255 rgba(r,g,b,alpha) 三原色每种取值0 255,alpha取值0(透明) 1(不透明) 十六进制表示:以#为前缀,分为长十六进制和短十六进制。 长十六进制:每两位为一组,代表一种三原色;每位的取值范围0 9,a f 例:red rgb(255,0,0) #ff0000 短十六进制:由3位组成,每一位代表一种三原色,浏览器会自动对每一位进行重复扩充,仍然按照长十六进制解析 例:#000 #fff #f00 2. CSS 盒模型 1. 内容尺寸 一般情况下,为元素设置width/height,指定的是内容框的大小 内容溢出:内容超出元素的尺寸范围,称为溢出

RGB颜色参考

//--> 颜色值: 实色效果 英文名称 R.G.B 16色 实色效果 英文名称 R.G.B 16色 Snow 255 250 250 #FFFAFA PaleTurquoise1 187 255 255 #BBFFFF GhostWhite 248 248 255 #F8F8FF PaleTurquoise2 174 238 238 #AEEEEE WhiteSmoke 245 245 245 #F5F5F5 PaleTurquoise3 150 205 205 #96CDCD Gainsboro 220 220 220 #DCDCDC PaleTurquoise4 102 139 139 #668B8B FloralWhite 255 250 240 #FFFAF0 CadetBlue1 152 245 255 #98F5FF OldLace 253 245 230 #FDF5E6 CadetBlue2 142 229 238 #8EE5EE Linen 250 240 230 #FAF0E6 CadetBlue3 122 197 205 #7AC5CD AntiqueWhite 250 235 215 #FAEBD7 CadetBlue4 83 134 139 #53868B PapayaWhip 255 239 213 #FFEFD5 Turquoise1 0 245

波长与颜色的对应关系之python实现

自作多情 提交于 2019-12-09 17:06:35
光的颜色 与其说颜色是光的一种属性,不如说是人眼对可见光频率范围内的一种感应,是人眼的一种属性。而人眼对光频的感应包括三个方面,即明度、色调和饱和度。 其中, 明度与光强有关 色调反应的是光的频率信息 饱和度表示图像上的颜色与光谱色的接近程度 当不考虑色调、饱和度为0的时候,只考虑明度,则色彩感消失,就是所谓的黑白图像,或者更严格地说是灰度图像。 色调与饱和度虽然反应色光的频率信息,但表现的是人眼对光的反馈特性,与光的频率是不同的物理量。其与光的频率之间的对应关系也是由人眼的感光细胞决定的。由于自然界中并不存在严格的单色光,人的色觉其实是人眼的两种感光细胞所产生的色觉的混合。 也就是说,几种基准频率的光按照不同的饱和度互相混合,人眼将会感受到颜色的变化,也可以说是产生新的颜色。实验表明,任意三种不能互相转换的颜色可以通过互相混合完成对光谱色的一一对应。这样的三种光叫做三原色,一般选取红绿蓝作为三原色。 根据CIE(国际照明委员会)在1931年所推荐的RGB色度学系统,规定三原色为 红 ( R ) : λ = 700 n m , 绿 ( G ) : λ = 546.1 n m , 蓝 ( B ) : λ = 435.8 n m 红(R):\lambda=700nm,绿(G):\lambda=546.1nm,蓝(B):\lambda=435.8nm 红 ( R ) : λ = 7 0

【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(extra1):颜色那些事

点点圈 提交于 2019-12-06 05:17:05
前言 本篇主要讲解关于计算机颜色系统的概念,后续结合一些canvas的应用。因为是“你不知道也没关系”的边缘知识,所以作为本系列教程的扩展,没有兴趣的同学可以跳过。 开始我们万紫千红的故事吧! 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正。 先从老朋友CSS讲起 我们熟悉的CSS风格颜色表示方式,大体有下面几种,canvas大体是直接沿用这些写法的,但最后包含透明度的写法有些许不同。 #RRGGBB :十六进制格式,红绿蓝分别用两位十六进制数表示。 #RGB :简写的十六进制格式,转换成6位格式时会重复三原色,例如 #fb0 -> #ffbb00 。 rgb(R,G,B) :函数表达式,三原色分别由0~255的整数值表示。 rgba(R,G,B,A) :包含透明度的函数表达式,其中alpha参数为0~1,需要指定透明度的颜色必须使用该格式。 作为前端人员平时用得很多,但你可能会一脸懵逼之前自己写的颜色字符串居然是十六进制? 待我细细道来。这里的R即是红色(red),G即是绿色(green),B即是蓝色(blue),这三个是显示器普遍使用的 三基色 ,属于 叠加型原色 ,百科摘录如下。 【科普】原色是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。 以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色。以数学的向量空间来解释色彩系统,则原色在空间内可作为一组基底向量,并且能组合出一个“色彩空间”

Django 生成随机验证码图片

大兔子大兔子 提交于 2019-12-03 05:14:58
目录 Django生成验证码图片 Django生成验证码图片 用到的模块: io, random, pillow(需要安装) 安装pillow模块: # CMD运行下面命令 pip install pillow 代码: # views.py import random from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont from io import BytesIO ''' BytesIO: 能够存储数据,并以二进制的格式再返回 Image: 产生图片 ImageDraw: 产生画笔 ImageFont: 控制字体样式 ''' # 随机生成三原色 def get_random(): col_num = random.randint(0, 255) return col_num, col_num, col_num # 生成随机验证码图片 def get_code(request): # 生成图片 参数位置对应: 颜色样式, (长, 宽), 三原色 img_obj = Image.new('RGB', (263, 33), get_random()) # 在图片上生成一个画笔对象 img_draw = ImageDraw.Draw(img_obj) # 字体样式 img_font = ImageFont.truetype('字体路径',

Web全栈-颜色属性

时光毁灭记忆、已成空白 提交于 2019-12-01 07:27:04
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>颜色属性</title> <style> p{ /*color: red;*/ /*color: rgb(255,0,0);*/ /*color: rgba(255,0,0,1);*/ color: #FF0000; color: #F00; /*color: rgba(255,0,0,0.2);*/ color: #ffee00; color: #fe0; color: #769abb; } </style> </head> <body> <!-- 1.在CSS中如何通过color属性来修改文字颜色 格式: color: 值; 取值: 1.1英文单词 一般情况下常见的颜色都有对应的英文单词, 但是英文单词能够表达的颜色是有限制的, 也就是说不是所有的颜色都能够通过英文单词来表达 1.2rgb rgb其实就是三原色, 其中r(red 红色) g(green 绿色) b(blue 蓝色) 格式: rgb(0,0,0) 那么这个格式中的 第一个数字就是用来设置三原色的光源元件红色显示的亮度 第二个数字就是用来设置三原色的光源元件绿色显示的亮度 第三个数字就是用来设置三原色的光源元件蓝色显示的亮度 这其中的每一个数字它的取值是0-255之前,