本实例要完成一个 三叶草星 ,其中涉及到blender多边形建模的多种方法,通过完整实例来学习很多技巧。 物体模式 ,创建一个 六棱柱 (顶点 6,深度1,封盖类型:三角扇片 ) 编辑模式 , 【 Ctrl+r 】 加1条 环切线 。 编辑模式 , 复制物体 ,按 【 a 】 键 对物体全选, 【 shift+d 】 复制, 【 z 】 键 锁定移动轴为z轴,移动鼠标可以看到有相同物体移动, 【 2.5 】 移动2.5单位。 面 编辑模式 ,选择12个面(按【shift】加选,按鼠标中键旋转视图), 【 Alt+e 】 选择“ 挤出 各个 面 ”,移动鼠标挤出一定长度,单击左键确定。 编辑模式 ,缩放中心选择“ 各自的原 点” , 【3】正交左视图,然后 【 s 】 键进行缩放,缩放被选择面,拖动鼠标确定缩放大小,单击左键确定。 【 x 】 或 【 del 】 删除面。 【 B 】 框选要删除的面,图中黄色面是要删除的面, 【 x 】 键删除面。 编辑模式 ,选择上半部分,【G Z】,向下移动 然后进行 点的合并 , 点 编辑模式 , 【 b 】 键 框选两点, 【 alt+m 】【到中心】 ,将两点合并为一点,依次合并其它几组点(共6组外围点) 继续合并 6组内围点 合并之后继续删除多余面,如下图所示 面 编辑模式 ,选择上下面( 【 shift+g 】周长 ), 【 s 】