使用MediaCodec和RTMP做直播推流
目前开源的项目或市面上的Android直播客户端主要是用ffmpeg来实现推流的。本文将介绍使用Android原生的视频编码类MediaCodec实现直播推流。 数据流及大致原理 这里所说的直播,就是将你的客户端产生的视频数据,实时发送到服务器上。服务器上的数据再实时地发送到播放客户端上。 以视频数据为例: 获取Camera画面 首先是摄像头拍摄得到原始画面数据,这里原始画面数据的格式我们不用管,因为我们使用的是MediaCodec,所以我们会使用 camera.setPreviewTexture(surfaceTexture) 来利用Camera获取到的画面。 此处的原理可忽略,大致说明的话,就是Camera会把获得的画面保存为OpenGL的一个纹理,我们使用这个纹理就能使用Camera的画面。 绘制画面 在获得画面之后,我们要把这个画面(纹理)“画”到MediaCodec上。 如何画? MediaCodec提供一张’白纸’,也就是一个Surface,供我们把纹理画到上面。此处的API是 MediaCodec.createInputSurface() 怎么画?用Canvas画。当然不是一般的Canvas,我用了这个开源项目android-openGL-canvas。 H264数据 画上去后,MediaCodec就会帮我们把原始画面数据,压缩成相应的视频数据