热水器

工厂模式

ぐ巨炮叔叔 提交于 2020-03-09 02:43:35
一、工厂模式的由来 二、简单工厂模式 例子:创建一个ICourse课程接口: 创建一个JavaCourse实现类: 创建一个PythonCourse实现类: 创建一个CourseFactory类,用来生成JavaCourse或PythonCourse对象: 创建一个SimpleFactoryTest测试类,来看客户端调用: 类关系结构图: 1、简单工厂模式(Simple Factory Pattern):指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。(属于创建型模式,但它不属于GOF(四位作者)的23种设计模式之一) 2、目的:减少代码冗余程度,提高代码的复用性。 3、适用场景 工厂类负责创建的对象较少 客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心 4、优点:只需传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,无需知道其创建的细节。 5、缺点 工厂类的职责相对过重,增加新的产品时,如果产品存在差异化的逻辑,则需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则 不易于扩展过于复杂的产品结构 三、工厂方法模式 (简单工厂模式的升级版) 例子:创建一个ICourseFactory接口,也可以是抽象类(超级工厂): 创建一个JavaCourseFactory工厂实现类,用来生成JavaCourse对象: 创建一个JavaCourseFactory工厂实现类

Delegate Event(委托和事件)

混江龙づ霸主 提交于 2019-11-29 12:53:45
.Net Framework中的委托与事件 尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数? 在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范: 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。 再做一下说明: 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。 EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。 上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。 比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法