人机交互

人机问答系统介绍

浪子不回头ぞ 提交于 2020-11-25 08:07:31
介绍2个用Java实现的开源的人机问答系统: 1、QuestionAnsweringSystem QuestionAnsweringSystem 是一个Java实现的人机问答系统,能够自动分析问题并给出候选答案。IBM人工智能计算机系统"沃森"(Watson)在2011年2月美国热门的电视智力问答节目"危险边缘"(Jeopardy!)中战胜了两位人类冠军选手,QuestionAnsweringSystem就是IBM Watson的Java开源实现。 2、OpenEphyra Ephyra is a modular and extensible framework for open domain question answering (QA). The system retrieves accurate answers to natural language questions from the Web and other sources. 这两个系统的基本思路都是一样的,有4个大的共同点: 1、都是用Java实现的 开源项目 ; 2、都是要回答自然语言的提问,例如这些问题: 测试人机问答系统智能性的3760个问题 ; 3、都是需要给出精确答案,而不是像搜索引擎一样只需要给出关键词匹配网页列表就可以了; 4、都是需要从网上或者其他数据源检索文本信息。 那么差别在哪里呢?

增强智能与人工智能趋向融合,人机协同新时代正在到来

微笑、不失礼 提交于 2020-03-17 16:45:34
某厂面试归来,发现自己落伍了!>>> 几十年少有往来的人工智能与增强智能,正在走向协同融合 增强智能与人工智能趋向融合,人机协同新时代正在到来 文/王吉伟 提到AI,你就知道是人工智能。但你知道IA吗? AI与IA字母顺序互换,却不是“智能人工”,而是增强智能。至于它具体是什么,这里先卖个关子,你只需知道它经常出现在科幻电影中即可。 譬如电影《钢铁侠》中托尼•史塔克赖以成名的战衣“贾维斯”,操控系统由头盔中神经机械学界面读取斯塔克的脑波进行运作,可利用内部与外部的感应器能提供战略资讯与机甲的即时状态报告。 再如《机械战警》中的机械机甲,可以让人在只有大脑和心肺存在的情况下成为一个机械警察,整个机甲由人类意识控制,也是典型的增强智能。还有在《明日边缘》中机械外骨骼是每个战士的标配,用来增强与与外星怪兽战斗时的战力。类似的电影还有很多,其中的机甲、外骨骼类,都属于典型的增强智能。 现实中的应用呢?其实也有不少。如果王吉伟频道说你家里的苹果手机Siri以及其他手机的语音助手,你每天都使用的智能音箱,还有能够语音调控的智能家电,都属于增强智能类产品,你就不以之为奇了吧,毕竟增强智能一直都在你身边。 本来已是人工智能的天下,谈论增强智能的也不多。但随着Gartner等咨询机构重新解读增强智能,并预测其在2030年将创造2.9万亿美元的商业价值之后,它又在CIO及CTO圈子燃了起来

面向使用的软件设计随笔02

眉间皱痕 提交于 2020-02-02 22:22:14
  在设计过程中,我们的重点要放在可以很快掌握和应用的那些简单而有效的技术上。例如,有一位擅长Web应用的自由设计师,在通过一次简短的会议演讲学习了以使用为中心的设计方法后,马上将其用到自己的工作中。还有一位计算机外部设备公司的项目经理,在参加了一次一小时的讲座后,就向其项目团队成员介绍如何使用用例模型来改进软件的用户界面。在全世界,成功运用这种开发方法的公司遍布于银行应用系统、工业自动控制以及商用软件开发工具等各个领域。   使用模型作为一种杠杆,来帮助解决用户界面设计中的问题。用简单的模型来帮助认识问题和找到解决方案,通常可以提高效率,但对许多新手来说,刚刚接触时可能会感到有一些困难。引发人们兴趣的研究问题与现实生活中进行的日常决策是不同的。学术界和专业人员似乎通常认为,只有通过认知和感知心理学才能认识和理解人机交互,要想很好地进行人机交互设计,必须首先阅读大量的学术文献。   创造欲望是优秀设计的基本元素。某些将用户界面看成是一种戏剧艺术或认为设计主要基于艺术灵感的专业人员,一直对以使用为中心设计方法的系统化本质持反对态度。而从另一个方面来看,在我们这些积极拥护基于模型的方法的人当中,有许多设计和艺术专业人员,他们认识到,抽象模型可以激发更大的创造力。 来源: https://www.cnblogs.com/dgb152/p/12253765.html

搜狗输入法——人机交互评价

核能气质少年 提交于 2020-02-02 08:01:33
简介: 搜狗输入法[1] 是 搜狗 ( Sogou )公司于2006年6月推出的一款 Windows / Linux / Mac 平台下的汉字输入法。   搜狗输入法是基于 搜索引擎 技术的、特别适合网民使用的、新一代的输入法产品,由于采用了 搜索引擎技术 ,输入速度有了质的飞跃,在词库的广度、词语的准确度上,搜狗输入法都远远领先于其他输入法,用户还可以通过互联网备份自己的个性化词库和配置信息。 搜狗拼音输入法 为中国国内如今主流汉字拼音输入法之一,奉行永久免费的原则。 分析: (1).用户界面      图一 搜狗状态栏   图一为搜狗状态栏,从左到右的功能依次为:图标(自定义状态栏)、切换中英文、中英文标点、软键盘、用户登录、皮肤、工具箱。该状态栏的界面设计与其他输入法基本相同,简介明了,可随意移动,可视情况隐藏,使用很方便。 图二  右击界面   图二为右击设置,右击出现各种设置,包含全部功能选项,其中一些功能是状态栏上已有的功能。这些状态栏上的功能其实是这个界面了的功能的快捷键,状态栏里的各个功能都是能在图标(自定义状态栏)里设置显示和隐藏的。功能明了清晰。 图三 快捷搜索功能界面   图三为打字时,按向下键搜索功能的界面,选中搜索内容回车即可进入搜狗搜索,按向上键一直到顶即可隐藏。使用很方便,功能也很强大,但就我来说,平常很少使用,想要搜索,一般会直接打开百度搜索。 (2

懒惰是技术的重要驱动力

江枫思渺然 提交于 2020-01-19 01:03:38
人类为什么要不停的发明新技术?从钻木去火到打火机,从结绳记事到计算机,从刀耕火种到联合收割……说的好听是不断提高生产效率,说白了其实就是因为懒惰是人类的本性。为了能更省劲,更省事,人类不断的发明、创造和改进——不断的创新。那么沿着这条不变的主线,我们可以对未来进行一些猜想。 计算机擅长的是公式化的运算和严格准确的存储,它的这种特点恰好弥补了人类在这方面的弱势,而它在模糊信息处理与语义理解方面的弱点又恰恰是人类最擅长的地方。人与计算机的优势互补将形成强大的合力。然而,人机交互始终是人机互动、人机协同的一个瓶颈。当然我们也应该看到,60多年来,人们也在不断的改进人机交互的方式,也就是改进冯.诺一曼体系中的输入设备与输出设备。从纸带机、发光二极管到键盘、显示器,再到鼠标、手写笔、扫描仪、打印机、多媒体设备……人类想要告诉计算机一件事情的方式再变得越来越简单,计算机通知人类的方式也越来越酷,充分利用着人类的感官——然而,这还远远没有达到尽头。 虽然用鼠标、键盘已经简单到只需动动手指、手腕,但还是需要人运动的,而且用鼠标和键盘表达人类的思想总是还有些障碍和笨拙。就那我现在写的这个东西来说,其实我的思想早就天马行空的绘制出一幅未来人机交互的完美图景,但我要想表达出来还是要通过这种愚笨的方式,几个字几个字的敲出来,但敲的过程中,我的激情就已经被消耗掉了至少30%

人机交互大作业文档预览

落花浮王杯 提交于 2019-12-29 19:20:44
人机交互期末大作业 目录 一、设计题目 2 二、 核心技术 2 三、功能实现 2 登录功能 2 四、界面设计 4 设计风格 8 交互设计 8 五、总结 8 一、设计题目 个人网站设计 核心技术 HTML+ JAVASCRIPT+ CSS+ BOOTSTRAP +JSP CS架构 三、功能实现 简要功能说明 登录功能 PC端登陆功能 Android客户端的登陆功能 提示性信息检查用户名是否为空 登录验证:检查登录信息(默认用户名和密码一致) 使用JavaScript(检验用户名是否为空) 四、界面设计 设计风格 简约,蓝天白云背景给人心旷神怡的感觉.唯美的风格图片以及图标体现个人特色。 内容形式风格一致,界面保持统一风格,色彩选择有活力的明色调,展现个人LOGO 来源: CSDN 作者: sereasuesue 链接: https://blog.csdn.net/sereasuesue/article/details/103754895

计算机图形学——人机交互绘图技术

江枫思渺然 提交于 2019-12-03 23:56:56
人机交互(Human-Computer Interaction)是指用户与计算机系统之间的通信 ,它是人与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换。这里“交互”定义为一种通信,即信息交换,并且是一种双向信息交换,可由人向计算机输入信息,也可由计算机向用户反馈信息。 HCI人机交互技术的来源: 一、基本的图形输入设备 为了使图形软件包具有通用性,图形输入命令不涉及具体的输入设备,只涉及该命令所需要的数据。根据输入信息的不同性质,图形核心系统GKS和三维图形系统PHIGS把输入设备在逻辑上分成以下几类: 1、定位设备 定位设备(Locator)用于 指定用户空间的一个位置 ,如指定一个圆的圆心,或确定一条直线的两个端点。 其输入方式包括 直接或间接 在屏幕上输入、设置数值坐标等。 直接输入设备:光笔、触摸屏 直接输入设备可以直接在屏幕上定位 纯机械鼠标 工作的原理很简单,它采用一个小滚球和桌面接触,当滚球移动的时候,滚球推动压力滚轴滚动,滚轴的另一边连着编码器,在每个编码器上呈圆形排列的触点。当滚球滚动时,经过传导,使触点会依次碰到接触条,从而产生计算机容易辨认的 “接通”和“断开”,即“0”和“1”信号。通常鼠标内部有一个芯片会根据这些数据转换成“X”和“Y”轴的位移,从而使光标移动。 机械光电鼠标 : 1.接触桌面的一个内置的球,当鼠标移动时跟着一块滚动。 2.接触球的两个滑轮

面向对象分析与设计—OOD部分

牧云@^-^@ 提交于 2019-12-03 06:16:30
第三部分 面向对象设计 3.1 面向对象设计(OOD)的定义?   在面向对象分析阶段,已经针对用户需求建立起用面向对象概念描述的系统分析模型。在设计阶段,要考虑为实现系统而采用的计算机设备、操作系统、网络、数据库管理系统以及所采用的编程语言等有关因素,进一步运用面向对象的方法对系统进行设计,最后形成一个可以实现的设计模型,即面向对象设计模型。 3.2 面向对象设计(OOD)与面向对象分析(OOA)的关系?   在面向对象分析阶段,针对的是现实世界,把需求转化为面向对象概念所建立的模型,以易于理解问题域和系统责任,最终建立一个映射问题域,满足用户需求,独立于实现的OOA模型,面向对象的设计就是在面向对象分析的基础上运用面向对象方法主要解决与实现有关的问题,,目标是产生一个符合具体实现条件的OOD模型。由于OOD以OOA为基础,且OOA与OOD采用一致的表示法,使得从OOA到OOD不存在转换,只需做必要的修改与调整。OOA与OOD之间不存在传统方法中分析与设计之间的鸿沟,二者能够紧密衔接。OOA与OOD之间不强调阶段划分,但是OOA与OOD有着不同的侧重点和不同的分工,并因此具有不同的开发过程及具体策略。“分析”只针对问题域和系统责任,不考虑实现有关的因素,建立一个独立于实现的OOA模型;设计则考虑与实现有关的问题,如选用的编程语言、数据库系统和图形用户界面等

人机交互:虚拟翻书与空中翻书的种类与技术原理及案例展示

旧街凉风 提交于 2019-12-02 19:07:49
对于虚拟翻书与空中翻书,大家如果去过博物馆或展览馆,就对它不陌生了。虚拟翻书系统—虚拟电子超媒体技术书,又叫虚拟翻书、感应翻书、电子翻书、互动翻书、魔幻书、空中翻书等。投影在虚拟的书籍模型上,然后挥动你的手臂,虚拟的局面就跟着魔 听从你手臂的指挥,并翻动着,是不是很是炫酷!这不是童话故事,它早在好多地方为大家服务着。它最大的优点就是好玩、神奇、虚幻化、展示容量大,效果逼真,所以在展览展示领域应用广泛。 虚拟电子书犹如一本打开的书籍,里面可以记载丰富的资料(动画、视频、图片等)。参观者可以挥动手臂“翻阅”书籍,自左向右或者自右向左,还可以选择书本和章节,快速找到想要翻阅的内容,就像翻阅一本本普通的杂志一样。电子翻书形式新颖,视觉冲击力强,展示信息量大,运用数字科技虚拟现实技术,通过液晶电视或投影成像方式将丰富的动画、视频、图片、文字等多媒体内容展示给参观者。电子翻书栩栩如生的动态翻页效果和逼真的音效,让观众在惊叹神奇的同时,对图书的内容产生更大兴趣。 说到种类基本上常见的有两种:摄像头交互式与光学传感器器交互式、触摸屏式。 摄像头交互式的系统由计算机、投影机、红外感应摄像头、红外补光灯、人机交互软件组成。这种系统交互体验比较好,但是造价最高,容易受到干扰,并失控。湖南韶山毛ZHUXI遗物馆有本人设计制作的案例。这种系统技术难点在交互软件系统的设计与抗干扰设计上。 摄像头交互式的系统