rec

Delphi 记录类型- 结构指针

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2020-03-13 13:46:51
转自:万一老师的 Delphi 博客 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class (TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Button4: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); procedure Button4Click(Sender: TObject); end ; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} type TRec = record {定义结构 TRec} name: string [ 12 ]; age: Word; end ; TPRec = ^TRec; {定义 TRec 结构的指针类型 TPRec} var Rec: TRec; {声明结构变量} PRec1,PRec2:

ABAP笔记1

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-03-09 02:55:21
1. 基本数据类型: C : 1~65535 byte,默认长度为1,初始值为space,字符串编辑不允许换行 D : 日期型,8byte 默认值‘00000000’,最大 9999/12/31 T :时间型,6byte 默认值 ‘000000’ N:数值组成的字符串型,1-65535byte,默认每个位上都是'0',设定前置0时很方便,能计算,但是不能参与负数计算 I :整型,-2^31~2^31-1,默认值为0 F :浮点型,8byte,默认0,可精确到小数点后17位,若为小数,则用引号,几乎不使用,一般用P类型 X : 十六进制,1-65535byte,若值是字母,必须大写,在写文件时,字符串换行 P : packed数,1-16byte,默认值为0,赋值需加引号,赋值长度 = 定义长 * 2 - 1 若L_NUM(3) TYPE P decimals 2,则长度为 3 * 2 - 1 = 5,即小数个位为2,整数位为3。 最多有14位小数位,则最多整数位=2*16-1-14=17位。若小数位超出长度,则按四舍五入去掉多余,若整数位超出长度则程序报错 2. 定义时Type 跟 LIKE 区别: TYPE 后跟类型,8种基本类型或数据元素 LIKE 后跟变量,或数据库字段名,如T001-BUKRS 3. SY-INDEX 系统计数器 SY-DBCNT 符合条件条目数 SY

POJ 1691 Painting A Board(DFS)

老子叫甜甜 提交于 2020-03-03 22:39:14
链接 题意 : 看了好长时间终于看懂题目了,将一个大矩形划分成若干小矩形,告诉你每个小矩形的左上角那个点和右下角那个点的坐标,告诉你这个小矩形要涂的颜色,每个颜色对应一个刷子,问你最少要使用几次刷子。因为你要刷一个矩形之前,必须把这个矩形上方与之直接相邻的所有矩形先刷掉才能刷这个,如果你先用了红色的刷子,然后又用了蓝色的刷子,最后又用了红色的刷子,这算是3次使用而不是两次,样例中,用红色刷B所以D也可以刷了,用蓝色先刷A,然后可以刷C,因为B刷了所以E也可以刷了,最后换刷子把剩下的刷掉,总共三次。 思路 : 这个题可以用DFS也可以用状压DP,我用的DFS,因为没压出来,,,,,,,这里有分析, 链接1 , 链接2 。先将每个矩形看成一个点,然后如果存在上下关系的话,下边那个点的入度+1,先找入度为0的点开始染色,如果这个点已经染掉了的话,那它下边的点入度要减1.。。。。。。。 1 //1691 2 #include <stdio.h> 3 #include <string.h> 4 #include <iostream> 5 6 using namespace std ; 7 8 struct rectangle 9 { 10 int lx,ly ; 11 int rx,ry ; 12 int R ; 13 } rec[16]; 14 int degree[16] ; 15

Delphi 记录类型- 结构指针

若如初见. 提交于 2020-02-18 09:46:53
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class (TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Button4: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); procedure Button4Click(Sender: TObject); end ; var Form1: TForm1; implementation { $R *.dfm } type TRec = record { 定义结构 TRec } name: string [ 12 ]; age: Word; end ; TPRec = ^TRec; { 定义 TRec 结构的指针类型 TPRec } var Rec: TRec; { 声明结构变量 } PRec1,PRec2: TPRec; { 声明

模板匹配emgu

ぐ巨炮叔叔 提交于 2020-01-14 02:54:20
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Emgu.CV; namespace moments { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Rectangle rec = new Rectangle(); rec.X = 891; rec.Width = 110; rec.Height = 70; rec.Y = 675; Mat qq= CvInvoke.Imread("D:\\17.bmp"); Mat qq1 =new Mat ( qq,rec); Mat qq3=new Mat (); Mat qq2 = CvInvoke.Imread("D:\\19

第四周Java实验总结

送分小仙女□ 提交于 2019-11-30 04:29:42
Java实验报告 班级:计算机科学与技术2班 学号:20188430 姓名:詹洋 完成时间:4个小时 实验二 Java简单类与对象 实验目的 掌握类的定义,熟悉属性、构造函数、方法的作用,掌握用类作为类型声明变量和方法返回值; 理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对象名引用实例的方法和属性; 理解static修饰付对类、类成员变量及类方法的影响。 实验内容 写一个名为Rectangle的类表示矩形。其属性包括宽width、高height和颜色color,width和height都是double型的,而color则是String类型的。要求该类具有: (1) 使用构造函数完成各属性的初始赋值 (2) 使用get…()和set…()的形式完成属性的访问及修改 (3) 提供计算面积的getArea()方法和计算周长的getLength()方法 银行的账户记录Account有账户的唯一性标识(11个长度的字符和数字的组合),用户的姓名,开户日期,账户密码(六位的数字,可以用0开头),当前的余额。银行规定新开一个账户时,银行方面提供一个标识符、账户初始密码123456,客户提供姓名,开户时客户可以直接存入一笔初始账户金额,不提供时初始余额为0。定义该类,并要求该类提供如下方法:存款、取款、变更密码、可以分别查询账户的标识、姓名、开户日期、当前余额等信息。 实验过程:

Java第七次作业

徘徊边缘 提交于 2019-11-30 04:23:36
题目1:在作业5的基础上,再创建一个柱体类,包含矩形对象、高和体积等三个成员变量,一个构造方法进行成员变量初始化,和计算体积、换底两个功能方法,在主类中输入长、宽、高,计算柱体体积,输入新的长、宽、高,创建新的矩形对象,并利用换底方法换底,再次计算柱体体积。 /**创建一个矩形类,有长宽,面积周长的成员变量,求面积,求周长的方法,并且写入成员变量的set,get方法 **/ package com; public class Rec { double len,wid,area,zc;//成员变量的命名 //修改器,访问器 public double getLen() { return len; } public void setLen(double len) { this.len = len; } public double getWid() { return wid; } public void setWid(double wid) { this.wid = wid; } double getzc(){ return zc=(len+wid)*2; } double getar(){ return zc=len*wid; } } /** 创建一个四棱柱类,并且创建高,体积的成员变量,一个Rec类型rec变量, * 并且构造一个构造方法中的参数有double类型的高, *

WCF技术实现基于角色的访问控制

大城市里の小女人 提交于 2019-11-29 09:43:58
第一次写,小紧张! 即将毕业了,现在将我毕业设计中用到的小的编程技术以及自己的一些理解分享出来,希望可以做点小贡献。 首先要感谢网上各路大神无私的分享,没有你们,就没有我的收获。 在大四之前,对于编程只是学习过简单的C语言,从来没有接触过工程实践。最后的毕业设计肯定要开发程序,于是认真学习了一段时间。 我的毕业设计是开发一个信息管理系统,希望简单实现对学生信息的管理。系统的前端决定使用MVC模式(当下比较流行,但是好难学!),后台的管理用到了WCF技术,体现一种SOA思想。 今天主要讲讲WCF技术如何实现基于角色的访问控制,这里只是涉及基本原理,高手勿喷! 一、基于角色访问控制原理 (1)用户 用户是指系统的使用者,是一个能够对系统进行访问和操作的实体。 (2)角色 角色是整个RBAC模型中的关键,角色是用户和系统权限中间的媒介,将用户和系统权限相分离,起桥梁及纽带的作用。角色可以被分配给用户,进而和用户建立关联;角色也可以被分配权限,进而和访问权限建立关联。 在实际的系统中,用户可以根据需要被分配多个角色,比如一个人既是单位的董事长又是单位的足球队长;角色也可以根据需要被分配多个权限,比如部门经理角色可以被分配人事任免权和决策权。 (3)权限 权限是指系统使用者对系统资源进行访问和操作的能力,在RBAC中,用户通过被分配相应的角色而间接获得了所需的权限。 (4)会话

ACwing 94. 递归实现排列型枚举

人走茶凉 提交于 2019-11-26 16:04:55
` #include<iostream> #include<vector> using namespace std; int n; vector<int>ans; vector<bool>rec; void dfs(int &&count) { if(ans.size()==n) { for(auto p:ans)cout<<p<<" "; cout<<endl; return; } for(int i=1;i<=n;i++) { if(!rec[i])//当前数没被访问过 { ans.push_back(i);//如果是指定数组元素全排列这里可以修改为a[i]; rec[i]=true;//标记为访问过,排列与组合不同,排列需要标记因为后面dfs是从头开始遍历不能被选两次。 dfs(i+1); ans.pop_back(); rec[i]=false;//回溯回来恢复状态 } } } int main() { cin>>n; rec=vector<bool>(n,false); dfs(1); return 0; } 来源: https://blog.csdn.net/qtmatt/article/details/98942274