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DeFi新趋势:谁会成为DeFi生态首个聚合器?

筅森魡賤 提交于 2020-08-16 18:02:54
我们最近一直在思考DeFi领域如何发展,以及如何跟随更广泛的科技行业趋势。 如果你读过Ben Thompson的Stratechery博客,他的聚合理论(aggregation theory)定义了平台公司和 "聚合器 “(aggregators)之间的区别。 有一些平台公司,比如Shopify或Substack,它们提供一些API或技术,让第三方与终端用户连接。Substack连接作家和读者,然后从收入中抽取10%的分成。Shopify连接商家和买家,然后向商家收取月订阅费来提供其技术,同时提供可选的增值服务(支付、信贷额度等)。 但最终是由作者或商家自己去获取用户和进行分销。 聚合器是像Google或Facebook这样的公司,在第三方和用户之间搭建中介关系。这样说有点过分简单,但Facebook和谷歌拥有大量的用户信息,并利用这些信息让公司在他们那里花大量的广告钱。在很多情况下,媒体公司或旅游公司并不拥有客户关系,他们必须通过向谷歌和Facebook支付费用来进行发布。 如果你计划去东京旅行,你可能会在谷歌开始搜索,而不是直接在Expedia上搜索。因此,Expedia在2019年花费了60.3亿美元的 "销售和营销 "费用,主要花在了谷歌广告上。 在CeFi加密货币领域,币安可能是最类似于Facebook或Google的 “聚合器”。币安拥有超过15,000

全球人口4亿鼻炎、3亿哮喘、2.5亿食物过敏,原因竟是全球变暖和“不接地气”?

。_饼干妹妹 提交于 2020-08-16 15:13:36
  有时候,我的朋友们会开玩笑,如果我想自杀的话,我的选择是有史以来最美味的“吃巧克力吃死。”她们大声喊道,“不!吃冰淇淋吃死” !   -----Sandra Beasley《过敏的人生》   Sandra 是一个患有严重过敏症的美国女孩。牛奶、鸡蛋、大豆、花生、芒果、花粉,各种过敏原都能让她产生过敏反应,用她的话说,“每次走进厨房,都能轻易找到不下于 15 种杀死我的食物”。   虽然曾被营养专家断言她不符合 “适者生存” 原则,但 Sandra 依然坚强地生存了下来,上大学、谈恋爱、工作,并将自己的经历写成了一本书——《过敏的人生》。   过敏,是一种再常见不过的疾病,全球有数亿人正在遭受和 Sandra 一样的痛苦。根据资料显示,全球约有 2.5 亿人有食物过敏症,有 3 亿人患有哮喘,4 亿人有鼻炎。 美国罗格斯大学新泽西医学院教授薛敏对DeepTech表示,过敏性疾病未来的发病率恐怕还要继续上升,并将与人类长期相伴。   在中国,过敏性疾病的发病率在 10%-30%,并呈逐年上升趋势。拿困扰许多人的过敏性鼻炎来说,国内患者超过 2 亿。根据相关研究机构的调查显示,中国儿童过敏性疾病患病率持续上升,婴幼儿也未能幸免。      图 | 中国儿童过敏性疾病发病率 (来源:易观智库)   其实无需看数据,只要稍微留意身边的朋友,就会发现过敏无处不在

全球人口4亿鼻炎、3亿哮喘,原因竟是全球变暖和“不接地气”?

家住魔仙堡 提交于 2020-08-16 14:03:58
  有时候,我的朋友们会开玩笑,如果我想自杀的话,我的选择是有史以来最美味的“吃巧克力吃死。”她们大声喊道,“不!吃冰淇淋吃死” !   -----Sandra Beasley《过敏的人生》   Sandra 是一个患有严重过敏症的美国女孩。牛奶、鸡蛋、大豆、花生、芒果、花粉,各种过敏原都能让她产生过敏反应,用她的话说,“每次走进厨房,都能轻易找到不下于 15 种杀死我的食物”。   虽然曾被营养专家断言她不符合 “适者生存” 原则,但 Sandra 依然坚强地生存了下来,上大学、谈恋爱、工作,并将自己的经历写成了一本书——《过敏的人生》。   过敏,是一种再常见不过的疾病,全球有数亿人正在遭受和 Sandra 一样的痛苦。根据资料显示,全球约有 2.5 亿人有食物过敏症,有 3 亿人患有哮喘,4 亿人有鼻炎。美国罗格斯大学新泽西医学院教授薛敏对DeepTech表示,过敏性疾病未来的发病率恐怕还要继续上升,并将与人类长期相伴。   在中国,过敏性疾病的发病率在 10%-30%,并呈逐年上升趋势。拿困扰许多人的过敏性鼻炎来说,国内患者超过 2 亿。根据相关研究机构的调查显示,中国儿童过敏性疾病患病率持续上升,婴幼儿也未能幸免。      图 | 中国儿童过敏性疾病发病率 (来源:易观智库)   其实无需看数据,只要稍微留意身边的朋友,就会发现过敏无处不在

全球4亿鼻炎、3亿哮喘、2.5亿食物过敏,为何过敏的人越来越多?

早过忘川 提交于 2020-08-16 14:03:42
  有时候,我的朋友们会开玩笑,如果我想自杀的话,我的选择是有史以来最美味的“吃巧克力吃死。”她们大声喊道,“不!吃冰淇淋吃死” !   -----Sandra Beasley《过敏的人生》   Sandra 是一个患有严重过敏症的美国女孩。牛奶、鸡蛋、大豆、花生、芒果、花粉,各种过敏原都能让她产生过敏反应,用她的话说,“每次走进厨房,都能轻易找到不下于 15 种杀死我的食物”。   虽然曾被营养专家断言她不符合 “适者生存” 原则,但 Sandra 依然坚强地生存了下来,上大学、谈恋爱、工作,并将自己的经历写成了一本书——《过敏的人生》。   过敏,是一种再常见不过的疾病,全球有数亿人正在遭受和 Sandra 一样的痛苦。根据资料显示,全球约有 2.5 亿人有食物过敏症,有 3 亿人患有哮喘,4 亿人有鼻炎。美国罗格斯大学新泽西医学院教授薛敏对DeepTech表示,过敏性疾病未来的发病率恐怕还要继续上升,并将与人类长期相伴。   在中国,过敏性疾病的发病率在 10%-30%,并呈逐年上升趋势。拿困扰许多人的过敏性鼻炎来说,国内患者超过 2 亿。根据相关研究机构的调查显示,中国儿童过敏性疾病患病率持续上升,婴幼儿也未能幸免。      图 | 中国儿童过敏性疾病发病率 (来源:易观智库)   其实无需看数据,只要稍微留意身边的朋友,就会发现过敏无处不在

超多核心、硬件级光追,英特尔首款高端Xe-HPG游戏显卡2021年面世

江枫思渺然 提交于 2020-08-15 14:58:52
与 AMD RDNA 2 和英伟达 Ampere 系列显卡角逐游戏市场,英特尔这款瞄准高端游戏市场的独立游戏显卡似乎做好了充分的准备。 机器之心报道,编辑:杜伟、小舟。 从近期的种种迹象来看,英特尔似乎走入了发展「困境」,先是宣布将原定于 2021 年底推出的 7 纳米 CPU 芯片推迟 6 个月,这也就意味着 7 纳米产品至少要等到 2022 年才能上市。相比之下,英特尔的竞争对手 AMD 基于 7 纳米架构的 Ryzen 4000 已经上市数月,远远领先于英特尔。 这一消息公布后,英特尔股价暴跌 16%,市值蒸发 410 亿美元,创下近四个月以来的最大跌幅。 紧接着,英特尔宣布对公司的技术组织和执行团队进行重大调整,首席工程师 Murthy Renduchintala 也于 8 月 3 日离职。这一系列举动都传递了一个信号:英特尔在芯片设计和制造方面确实遇到了严重问题,同时还可能存在设计过程中管理不当的结构性问题。 虽然遇到种种问题,但英特尔在高端游戏市场的追求依然没有停下脚步。 早在 2019 年 12 月,英特尔就公布了全新的 Xe 架构 GPU,这是一种非常灵活且扩展性极强的统一架构,并针对性地划分为多个微架构,以适用于几乎所有的计算和图形领域。最开始计划推出三种 Xe 微架构 GPU,分别是 Xe LP、Xe HP 和 Xe HPC。 图源: https://

V-Ray 5 For 3ds Max 正式发布:超越渲染

烈酒焚心 提交于 2020-08-14 06:48:57
15个新功能,V-Ray5助你时间更节省,渲染更出色! 作者 :ChaosGroup VRay 5 For 3ds Max 已正式发布! 2分钟视频,抢先预览新功能↓ 知乎视频 ​ www.zhihu.com V-Ray 5 for 3ds Max 新增功能 01/LIGHT MIXING 灯光混合 实时交互式调整灯光的可能性。在新版 V-Ray 帧缓存窗口使用 LightMix 灯光混合,在渲染完成后自由试验各种灯光情况,保存不同的排列组合,并把参数推送回场景。 02/图层合成 新图层合成器让您直接在新版 V-Ray 帧缓存窗口中完善图片 — 无需额外的后期处理软件。 03/材质管理器 高效率地浏览超过500种现成材质,包括金属、玻璃和木材等。 04/材质预设 使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间 05/材质预览 新版渲材质预览框精确展示材质的外观。 06/清漆层 直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend 材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。 07/布料光泽层 使用新版 V-Ray 标准材质的的选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。 08/纹理随机化 使用新版 VRayUVWRandomizer 和加强的 VRayMultiSubTex 参数,随机化您的纹理贴图。 09/STOCHASTIC 纹理平铺 使用新版

Unity UGUI —— 鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)

只愿长相守 提交于 2020-08-11 15:36:15
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown( 0 )) { GetComponent <Renderer>().material.color = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f ); } } 运行一下,会发现只要有鼠标点击(任何位置点击),Cube的颜色就会改变,根据代码我们知道这也是必然的,但是问题是如果Cube是一个3D世界中的mesh或者terrain,而button是UI的话也同样会出现同样的问题。 在游戏开发中我们的UI是始终出现在屏幕的,如果在一个战斗场景中用户点了UI战斗场景中的物体也会作出响应肯定是有问题的! 其实关于这个问题网上有不少解决方法了,但是总感觉没有一个是适合我的需求,或者说没有一个最好的答案。 其中提到最多的是利用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断,这个方法的意义是判断鼠标是否点到了GameObject上面,这个GameObject包括UI也包括3D世界中的任何物体

神话破灭,互联网行业加速内卷,你该怎么躲过这场浩劫

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2020-08-11 11:12:55
就像人类社会每当出现结构性大变局时,土地、资源兼并,财富和权力洗牌的故事就会重复上演一样,如今的中国互联网,也正在上演类似的剧情。 新商业变革、技术革新、竞争格局剧变,加上席卷全球的疫情“黑天鹅”事件爆发,在诸多因素叠加之下,2020年的赛程过半,中国互联网公司的折叠,按下了快进键。 少数公司成为了幸运儿。腾讯、 阿里巴巴 、拼多多、 字节跳动) 、美团点评、京东等巨头们的市值或估值,刷新了一个又一个纪录,他们依然在征战中书写着商业大航海的传奇故事。 大部分公司或主动或被动撤退:车好多、 58到家 缩减其支出;新浪、 聚美优品们排队退市,他们正考虑通过其他方式谋求更丰富的资本支持;青客、蛋壳、瑞幸咖啡等一众公司,脆弱的商业模式和捉襟见肘的现金流毫不修饰得展现在公众面前;百度、趣店,曾经的明星公司风光不再;甚至还有一些公司,已经走到了破产的边缘..... 更有趣的是,这些幸运儿们原本就已经是巨头公司,而如今,疫情期间增长的势能,将帮助他们积累起长远的优势,助推它们有机会成为更大的超级平台;与之形成鲜明对比的公司,则陷入挣扎的困境之中。一场加速折叠,正在中国互联网公司之间上演。 少数幸运儿 变化来得天翻地覆,让人分不清是“灾难”还是机遇。 京东超市负责牛奶采购的张毅手机里,收到了58条销售异常系统监测预警信息。后来,他打开电脑才发现,突发的疫情加上春节假期导致供需严重失衡

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坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-08-11 10:52:23
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