raven

值得学习的15个国外SEO博客

时间秒杀一切 提交于 2020-08-13 14:47:38
SEO具有竞争性,每个企业或SEO优化人员尽可能多地了解SEO并尽其所能来提高在线可见度。如果您是企业主或经营任何类型的网站,则应将学习SEO放在首位。下面是一些可以帮助您提升SEO技术的国外 SEO博客 。 Moz Moz可以说是所有SEO最值得信赖的网站。如果您是新手,那么他们的SEO入门指南将无价之宝。如果您已经了解这些基础知识,则他们的博客中充满了最新的教育资源,SEO技巧以及尝试最有效的方法。许多经验最丰富的SEO专业人员都在Moz博客上发表文章,而编辑对他们所取内容的质量也很挑剔,因此您可以依靠任何发现的高质量和有用信息。 Search Engine Journal 搜索引擎期刊的范围不仅仅涉及SEO,还包括社交媒体和按点击付费(PPC)广告的内容,但SEO仍然是其主要重点。他们混合了许多对初学者来说很不错的博客文章,以及重要的更新和技巧,让经验丰富的SEO也能学到不少SEO知识。 Search Engine Land Search Engine Land提供与搜索引擎相关的任何主题的内容,主要侧重于SEO。它们涵盖了对搜索引擎和任何与搜索引擎相关的产品的更新,提供了做好SEO各个方面的提示,并且通常为所有从事搜索引擎营销的人提供有用的教育信息。 Search Engine Watch Search Engine Watch涵盖了营销和广告的总体趋势,但顾名思义

Ubuntu Budgie 20.04 LTS:平滑、精致和丰富的变化 | Linux 中国

百般思念 提交于 2020-08-11 02:47:09
顾名思义,Ubuntu Budgie 是使用 Budgie 桌面环境的 Ubuntu 官方特色版。 来源: https:// linux.cn/article-12354- 1.html 作者:John Paul 译者:Xingyu.Wang (本文字数:2845,阅读时长大约:4 分钟) 正如我们向读者承诺的那样,我们将对 Ubuntu 20.04 LTS 版本 的所有主要特色版进行评测。在这个续篇中,我们将对 Ubuntu Budgie 进行评测。 顾名思义, Ubuntu Budgie 是使用 Budgie 桌面环境 的 Ubuntu 官方特色版 。这个版本是 Ubuntu 家族中较新的一位成员。Ubuntu Budgie 的第一个版本是 16.04,它在 17.04 版本时被接受为官方特色版。 他们的 目标 是“结合 Budgie 界面的简洁和优雅,以生产具有现代范式的面向桌面的传统发行版。” Ubuntu Budgie 20.04 评测:哪些改变了,哪些没有! 知乎视频 ​ www.zhihu.com 自 18.04 LTS 发布以来,Ubuntu Budgie 有了令人惊讶的更新和改进: 苹果风格的新菜单 默认采用基于 Budgie 的网络管理小程序 新的 Window Shuffler 允许你通过快捷键平铺应用程序 快速切换桌面布局的新工具 支持 4k 分辨率

15个SEO学习的国外SEO博客

爷,独闯天下 提交于 2020-08-09 11:58:33
SEO具有竞争性,每个企业或SEO优化人员尽可能多地了解SEO并尽其所能来提高在线可见度。如果您是企业主或经营任何类型的网站,则应将学习SEO放在首位。下面是一些可以帮助您提升 SEO技术 的国外SEO博客。 1. Moz Moz可以说是所有SEO最值得信赖的网站。如果您是新手,那么他们的SEO入门指南将无价之宝。如果您已经了解这些基础知识,则他们的博客中充满了最新的教育资源,SEO技巧以及尝试最有效的方法。许多经验最丰富的SEO专业人员都在Moz博客上发表文章,而编辑对他们所取内容的质量也很挑剔,因此您可以依靠任何发现的高质量和有用信息。 2. Search Engine Journal 搜索引擎期刊的范围不仅仅涉及SEO,还包括社交媒体和按点击付费(PPC)广告的内容,但SEO仍然是其主要重点。他们混合了许多对初学者来说很不错的博客文章,以及重要的更新和技巧,让经验丰富的SEO也能学到不少SEO知识。 3. Search Engine Land Search Engine Land提供与搜索引擎相关的任何主题的内容,主要侧重于SEO。它们涵盖了对搜索引擎和任何与搜索引擎相关的产品的更新,提供了做好SEO各个方面的提示,并且通常为所有从事搜索引擎营销的人提供有用的教育信息。 4. Search Engine Watch Search Engine

暑期游戏阅历++plan01——游戏引擎发展史简记

纵饮孤独 提交于 2020-07-28 07:57:37
目录 前言 What is a game engine? 游戏引擎破蛋史——游戏界的工业革命 游戏引擎的发展 3D引擎的真正诞生 游戏引擎的商品化 引擎大飞跃 后话 前言 接锅辣~ 前几天Nova常务组的组长(也就是我大哥)来找我,问我是不是大多数课程结课了。我心里一惊!哎呀,不会是独游的集训要开始了吧(该死,这咕了一个学期的集训)。 然而事实证明是我想太多,果然还是一如既往的那样——常务组要出新推文。 “哦行。”我一脸淡漠并娴熟地接过了锅,毕竟老工具人了。 好吧说回正题。 推文要写的主题是虚幻5以及游戏引擎发展史。 说到虚幻5,比较关注游戏开发的朋友们应该都知道,这是最近的一件大事——前几天,Epic突然扔了一颗炸弹:虚幻引擎(Unreal Engine)更新到第五代了。 然而这和我这个什么都不会的菜鸡有什么关系? 反正抱着看热闹的心态我看了看官方给的演示视频(给的demo应该是用虚幻5重做的一小段《古墓丽影》)。 草我就这么一看…牛死了,我也死了。 放两张截图感受一下画面精美程度 ↓ 你敢相信吗,看这画面的逼真效果,现在的游戏引擎竟然可以这么牛了TT。 倒也不只是画面精美的问题,牛的地方很多,具体牛在哪里我们下回再说。 这回我还是想先把游戏引擎发展史讲讲,当做是最近学习游戏知识的一次现学现卖2333,也给下一回吹虚幻5铺个垫。 那就来讲讲这场伟大的游戏界的工业革命吧。 正文如下

开源=安全?RVN盗币事件复盘

落爺英雄遲暮 提交于 2020-07-27 04:05:21
开源=安全?RVN盗币事件复盘 ACce1er4t0r@知道创宇404区块链安全研究团队 2020年7月22日 原文地址: https://paper.seebug.org/1275/ 在7月15号,v2ex上突然出现了一个这样标题的帖子: 三行代码就赚走 4000w RMB,还能这么玩? 帖子内容里,***者仅仅只用了短短的几行代码,就成功的获利千万RMB,那么他是怎么做到的呢? 让我们来回顾一下这次事件。 事件回顾 2020年1月16日,开源项目 Ravencoin 接到这么一则 pull request 代码中,提交者将原本定义模糊的报错细分,让人们能够更直观的了解究竟出了什么错误,看起来是在优化项目,但是,事实真是这样么? 2020年6月29日,Solus Explorer开发团队一位程序员在修bug后同步数据时发现了一个 suspected transactions with unbalanced VOUTs 被Explorer标记出,之后他检查RVN时发现RVN大约被增发了约275,000,000,并发现了大量可疑地 reissue asset Transaction ,这些交易不仅仅有 Asset Amount ,而且获得了RVN。在他发现这一事件后,马上和他的团队一起将事件报告给 Ravencoin 团队。 2020年7月3日, Ravencoin

Wayne

ε祈祈猫儿з 提交于 2020-04-22 10:14:50
Wayne是笔者无意之间刷文章了解到的,简单使用之后发现能解决当前眼下诸多问题,出于推动公司容器化进程的原因选择开始使用,当前所有环境都已经在使用中。借助官方的介绍Wayne 是一个通用的、基于 Web 的 Kubernetes 多集群管理平台。通过可视化 Kubernetes 对象模板编辑的方式,降低业务接入成本,拥有完整的权限管理系统,适应多租户场景,是一款适合企业级集群使用的发布平台。 附上: 喵了个咪的博客: w-blog.cn wayne官方Git地址: https://github.com/Qihoo360/wayne/blob/master/README-CN.md PS:当前最新版本 v1.8.6,官方暂时不支持版本升级能力,不要轻易尝试版本升级; Wayne 已大规模服务于 360 搜索,承载了内部绝大部分业务,稳定管理了近千个业务,上万个容器,运行了两年多时间,经受住了生产的考验。 一、Wayne介绍 要引入任何一个工具首先需要看到问题,如果盲目的引入工具提出要求,有时候不但达不到效果还增加了研发成本。 当时笔者在公司推动容器化陷入了一个僵局,环境都已经准备好了,但是有很多遗留的包袱需要迁移里面就涉及到如下的难点了: 基础yaml文件难以管理,之前使用git维护不便/更新迟滞 开发水平不一,编写yaml文件经常出现各种问题 开发环境需要排查问题登录容器shell

invalid literal for int() with base 10: '

不羁岁月 提交于 2019-12-11 08:59:35
问题 I recently added sentry for error tracking in my project and configure raven according to documentation here but getting the error shown below. settings.py import raven INSTALLED_APPS = [ # 3rd party app 'raven.contrib.django.raven_compat', ] RAVEN_CONFIG = { 'dsn': 'https://*****@sentry.io/224093', 'release': raven.fetch_git_sha(os.path.dirname(os.pardir)), } Error Log System check identified no issues (0 silenced). October 02, 2017 - 11:31:58 Django version 1.10, using settings 'FoodCham

Sentry logging in Django/Celery stopped working

核能气质少年 提交于 2019-12-07 10:30:01
问题 I have no idea whats wrong. So far logging worked fine (and I was relying on that) but it seems to have stopped. I wrote a little test function (which does not work either): core.tasks.py import logging from celery.utils.log import get_task_logger logger = get_task_logger(__name__) logger.setLevel(logging.DEBUG) @app.task def log_error(): logger.error('ERROR') settings.py INSTALLED_APPS += ( 'raven.contrib.django.raven_compat', ) LOGGING = { 'version': 1, 'disable_existing_loggers': True,

Source maps files in production - Is it safe? [closed]

半城伤御伤魂 提交于 2019-11-28 17:22:48
I'm using UglifyJS to minify and uglify my sources, and Sentry to report errors from my production environment. In order to get errors from Sentry, in a readable manner, I need to add source-map Is it safe to do it in production servers, or the source-maps files should only exist on staging environment? Is there a way to secure them on production environment? John Bernardsson Searching for a possible solution to this, and if someone is not specifically using Sentry, I got to this blog post (ironically a Sentry blog post): https://blog.sentry.io/2015/10/29/debuggable-javascript-with-source-maps

Source maps files in production - Is it safe? [closed]

谁说胖子不能爱 提交于 2019-11-27 20:06:56
问题 Closed . This question is opinion-based. It is not currently accepting answers. Want to improve this question? Update the question so it can be answered with facts and citations by editing this post. Closed 3 years ago . I'm using UglifyJS to minify and uglify my sources, and Sentry to report errors from my production environment. In order to get errors from Sentry, in a readable manner, I need to add source-map Is it safe to do it in production servers, or the source-maps files should only